Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Infinite InvaderView game page

Submitted by Similii — 11 hours, 12 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Infinite Invader's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#1762.7513.318
Respect du thème#1863.4674.182
Overall#2152.8523.439
Direction artistique#2362.3372.818

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Jeu très sympa et agréable à jouer ! Les graphismes sont pour le moins minimalistes mais sont très cohérents et forment au final une DA plutôt mignonne. Les déplacements à la souris sont simples et contribuent à ce côté "pas prise de tête" du gameplay. Je regrette seulement de ne pas avoir eu de barre de vie et de feedback visuel lors de la prise de dégâts. Félicitations pour le travail accompli :)

Submitted(+1)

Le jeu est agréable à jouer, la DA est simple mais cohérente. Les bonus sont intéressant. Il faudrait rajouter cependant un indicateur de vie.

Par contre j'ai rencontré un bug, quand je lance une deuxième partie la deuxième vague ne se lance pas, je suis obliger de quitter le jeu.

Bravo !

Submitted(+1)

Haan la DA est trop choupiiii xD c'est la 1ère que je vois du style, c'est tout mignon j'aime beaucoup ! Le système de buff que les ennemis lâchent est bien réalisé également !
Merci pour ce moment sympa et bravo ! :D

Developer

Merciii ça me surprend que ma "DA" plaise alors que c'est littéralement fait en 5 minutes xD mais ça fait plaisir mici :D!

Submitted(+1)

Hey mais c'est top! J'ai jamais joué à un jeu qui se contrôle de cette manière là! Franchement félicitations, c'est bien fun 😁

Developer(+1)

Merci :D

Submitted(+1)

L'équipage de tête de lapin vue du dessous VS  les patates de l'espaces !! xD C'est fun ! j'aime bien :)

Developer

Haha merci :D

Submitted(+1)

ça marche vraiment bien comme jeu. Le fait que ce soit à la souris apporte un certain dynamisme, et c'est aussi plus facile d'esquiver les tirs et les astéroïdes. Bravo !

Developer

Merci beaucoup :D

Submitted(+1)

Les graphismes sont ce qu'ils sont mais si c'est pour avoir un gameplay aussi solide, je préfère encore ça. La musique du menu ne boucle pas, la build n'a pas été identifiée en tant que build windows et l'augmentation de la difficulté est un peu abusée mais c'est du pinaillage. C'est fun, c'est lisible et ça respecte le thème. Bravo !

Developer

Merci :)

Submitted(+1)

Petit space invaders tout gentillet ! J'ai atteint la vague 4 avec un score de 7750, jsuis un pgm ?

J'aime la méthode de contrôle à la souris, du coup c'est dynamique et ça répond très bien. Les ennemis d'une couleur différente pour indiquer ceux qui donnent un bonus, c'est une très bonne idée.

Il manque un moyen de quitter le jeu alors qu'on est en pleine partie ... et j'ai réussi à me softlock entre la 1e et la 2e vague.

Petit point équilibrage, dans le monde idéal du "j'ai tout monde mon temps pour développer tranquille" : La fréquence de tir est peut être un peu trop fréquente, ou alors c'est le fait que les missiles traversent tout qui est trop fort, surtout en début de partie ? Peut être un peu d'équilibrage à revoir là, parce qu'on dirait que vous avez contrebalancé ça en ayant les ennemis qui canardent beaucoup, c'est donc compliqué de se glisser entre les tirs d'un ennemi pour lui mettre une bastos. L'astuce logique devient donc de se placer en bas de l'écran et sniper les ennemis avant que leurs balles atteignent notre niveau. Il manque peut être un obstacle ou ennemi pour venir déloger le joueur de cette position.

Developer

Merci! Pas mal comme score!

Par contre tous les ennemis, hors astéroïdes, peuvent donner des pouvoirs, les deux types d'ennemis donnent des pouvoirs différents ;).

Vrai qu'il manque un menu de Pause! Et le bug de softlock est connu ;)

C'est vrai! Ca manque de polish pour l'équilibrage il faudrait que je réfléchisse à comment améliorer ça! Merci de ton retour :)

Submitted (1 edit) (+1)

Héhé un petit Asteroids ça fait toujours plaisir :)  C'est toujours un peu dur à équilibrer mais les bases sont très bonnes ! 

Developer

Merci :)

Submitted(+1)

C'est très bien tout ça ! Des petits power-ups pour tout détruire, c'est cool. Ca m'a rappelé certains moment dans Touhou tellement il y avait d'obstacle ! Bien joué  à toi !

Developer

Merci :D

Submitted(+1)

Le jeu et vraiment sympa, on as envie de relancer tout de suite bravo.
dommage qu'il n'y est pas de version web il collerais biens au jeux web de l'époque avec ce style graphique (je parle des bons jeux web :p)
par contre tu as un soucie sur la re-jouabilité, du moment que l'ont veut relancer une partie en faisant retour au menu, la prochaine game s’arrête à la fin de la vague 1 systématiquement, on as plus d’ennemie.

j'ai remarquer ça à ma première parti voulant faire mieux, puis quand je suis venu noter j'ai vu que d'autre avait le même soucie, j'ai donc relancé pour voir, et en effet c'est lié au fait de relancer une partie.

si je devait trouver quelque chose à redire sur le gameplay, c'est dommage d'avoir un déplacement en grille pour tout les ennemies, par exemple il serait intéressant que les astéroids puisse ce déplacer en diagonal.

Developer

Merci!

Une version web j'y ai pensé mais comme j'en ai jamais généré j'ai toujours peur de tout casser en le faisant haha

Haaa donc c'est après la première partie merci beaucoup! Je vais regarder pour corriger ça.

Le déplacement en grille c'est vrai! Je note ça  si je rajoute des ennemis.

(+1)

Simple efficace :) Beaucoup beaucoup d'astéroïde par moment.

Mon 1er score: 6200

Developer

Merci! Et bravo!

Submitted (1 edit) (+1)

J'ai particulièrement adorait le shooter ! Le fait de devoir deplacer le vaisseau donne un bon feeling, bon a un moment donné il y avait tellement d'ennemis que je me suis retrouver coincé x) Il manque un pti indicateur pour la vie.

Félicitations !

Developer

Merci :D!

Je vais réfléchir à l'indicateur de vie, tu n'es pas le premier à m'en parler haha.

Submitted(+1)

Très sympa comme petit jeu! J'ai vraiment bien aimé le fait que le déplacement se fasse à la souris, la précision que ça demande dans le mouvement est vraiment agréable et ça change un peu de ce qu'on a l'habitude de voir. 

J'ai eu un bug sur ma deuxième run par contre, très vite plus aucun ennemi n'est apparu! Mais en dehors de ce problème du bon travail, bien joué!

Developer(+1)

Merci!

Ha oui ce bug tu n'es pas le seul à m'en parler, faut que je le résolve mais je corrigerai une fois que la Jam sera finie!

Submitted(+1)

Ca marche trop bien ce type de shooter :)

Je pense qu'il manque un indicateur pour la vie. Une petite amélioration qui prend peu de temps à faire et qui apporte beaucoup de confort pour un jeu de ce style serait de pouvoir recommencer la partie sans avoir besoin de retourner au menu.

Bien joué !

Developer(+1)

Merci :D

Oui c'est vrai! Je voulais faire en sorte que le joueur apprenne que le vaisseau a 5 PV mais c'est vrai qu'un indicateur pourrait être bien!

(+1)

Je m’attendais a un gameplay de type asteroid mais en fait non, c’est un pure shooter ou l’écran se remplit petit a petit. Le jeu fonctionne bien, pas de bug a signaler (pour ma part je n’ais peut etre pas jouer assez longtemps pour rencontrer le même soucis que les autres), au niveau des choses qui pourrait rendre ca plus fun ca serait la possibilité de tirer a 360 degré (ou au moins sur les cotés), les ennemis/asteroides arrivant de part et d’autre de l’écran ca devient compliqué sachant que l’on ne peut tirer que vers le haut. Ca parait bête mais quand c’est le cas en général les ennemis arrivent du haut principalement.

Developer

Merci!

Pour tirer à 360° c'était pas le but du jeu mais je suis d'accord que les astéroïdes qui arrivent de l'arrière c'était un peu méchant haha

(+1)

Le thème de la jam est respecté, point positif par rapport a d'autres space-shooters du genre : Les astéroïdes viennent des côtés ce qui rajoute de la difficulté & de l'imprévisibilité :)

La DA est cohérente, tout est fait sous Paint ! :) ça manquerait juste de plus de particules et d'explosions ! (Oui, j'aime la destruction)

Cependant j'ai eue le même bug que MarionLAsticot, peut-importe la vague où l'on est, il arrive que le jeu ne génère plus rien. 

J'ai réussi difficilement à faire un score de 4650 mais j'en suis fière et j'ai bien aimé ce petit jeu, bon travail !! :D

Developer

Merci :D

Pour la DA, tout est fait à la tablette graphique sur Clip Studio avec un skill de -10 et en 10 minutes :3. Mais je note pour les particules!

Arf, je vais regarder d'où ça vient, merci du retour :) (pas mal 4650!!)

Submitted(+1)

J'amusais vachement bien, et puis d'un coup, sans crier gare, le jeu à completement arreter de générer des trucs. Genre pouf plus rien... C'est domage.

Mais le jeu est bien. J'aime.

Le scoreboard est en ligne ou c'est juste le notre?

Developer(+1)

Content que ça t'aie plu :D

Ha donc y a encore ce bug...je vais voir ce qui cause ça pour corriger le bug après la Jam désolé :/

Uniquement local!

Submitted

Aaah c'est domage, ça aurais était tellement cool en ligne, en vrai!