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ROBOWARRIOR

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Thanks ! We are happy to have succeeded in transcribing this atmosphere !

Thanks ! At the beginning of the jam when we decided to make a wario ware like with ponies in space......i was thinking, ok i need to draw hilarious ponies, it was a crazy challenge !

Thanks you !

Thanks for you feedback, we worked hard for make the maximum of mini game, @shynif imagined a lot of mini game with storyline, and i tryed to make the better sounds and graphics in accord with that !

This game remind me lot of the time passed on the Wing Commander series ! Goob job !

Thanks you for your comment ! This is a compilation of mini game like wario ware ! It's fun and delirious ;)

It's  a cool roguelike, i like the cute art ! Simple but very addictive!

Nice little game, i love when the pianist come and the other details !

Nice game !

There is a bug with stone ennemies sometimes he was stopped in the air and didn't fall !


Nice game !

There is a bug with stone ennemies sometimes he was stopped in the air and didn't fall !


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The sprite come from Mystic Quest Legend (Final Fantasy Legend).

Résultat de recherche d'images pour "mystic quest legend game boy"

L'idée est très bien utilisé ! C'est vraiment bien pensé il y a quelques petits soucis (comme certains ennemis qui s’arrêtent au bord des plates formes en tirant du coup obligé de sauter dedans), mais rien de grave. Je n'ai pas trouvé les sauts difficiles par contre l'ennemi volant qu'il faut touché quand il "passe" est assez ennuyeux ! J'aurais aimé pouvoir frapper en sautant ;) (ou alors y a un truc que j'ai pas compris).

C'est très jolie, la musique n'est peut être juste pas super adapté mais ça passe. Le concept est bon pour des parties assez courtes, étant donnée qu'on se trouve dans une "sorte d’arène" c'est du coup un peu répétitif à la longue mais c'est un choix judicieux pour un format jam ! Avec plusieurs zones de farm entrecoupé de déplacement tu peux vraiment en faire un jeu complet au top.

C'est presque un peu trop ambitieux pour un jeu de jam, il y a pas mal de bug ou de chose non géré ( genre lorsqu'on tombe dans le vide sidéral) qui gène l'expérience de jeu c'est vraiment dommage, sinon au niveau des idées le concept est bon et rappelle les Wonder/Monster Boy avec la dynamique jour/nuit en plus.

Ça colle au thème (c'est même ce qui colle le plus au thème la métamorphose des insectes), par contre je me suis transformé à 3/5 ???? Etrange...En tout bravo pour ta participation !

Le concept est vraiment excellent c'est reposant, simple accessible, un jeu de détente. (par contre le fichier est vraiment lourd, Unreal ne peut pas compresser des choses ? car la le contenu justifie pas sa taille).

C'est une bonne remarque ! J'essaie de faire preuve d'homogénéité concernant mes pochettes itch.io mais c'est vrai que ca colle pas a mon style qui se veut de plus en plus dessiné ! je vais voir ca !

Merci de ton retour, j'ai dut improvisé la "fin", pour terminer tu dois retourner au début pour réintégrer le corps de l'indien (ça oblige a retraverser le niveau ce qui n'est pas judicieux comme on me l'a déjà fait remarqué), avec un peu de temps en plus j'aurais fait évoluer le niveau lors du retour pour voir ce que le fait de collecter les dreamcatchers avait changé (mais j'étais out of time !).

Super j'adore ! Bien sur ça n'est pas aussi vaste que ton GTA low poly (mais tu avais moins de temps donc normal), tu as même intégré de la narration ce qui est très bien, on a vraiment l'impression de faire une mission.

Seul soucis les problèmes de collisions ça nuit pas mal au gameplay, pour le reste 100% dans le thème vive les robots ;) Une excellente base pour plus !

Merci, je pense que si j'avais pas changé trois fois d'avis dans le week end j'aurais eu plus de temps ! Mais bon l'inspiration c'est comme ça ! (pour la musique tu peux regarder dans les crédits sur la page itch.io trés bon site de ressource)

**

J'aime assez cette idée de runner avec les contrôles qui se métamorphose avec le temps (une sorte de malédiction?), par contre c'est assez difficile ! Le monstre nous rattrape assez vite lorsqu'on est à pied, et il est facile de rater un saut, néanmoins bonne idée et la DA est originale !

L'idée est intéressante, mais il reste pas mal de bugs (victoire et défaite qui s'enchaine par exemple) et ça manque de sons dommage.
D’après ce que j'ai compris il faut planter le maximum d'arbre, en récoltant le maximum de graine. Pour une version plus aboutie je pense qu'un petit tuto serait pas mal.

L'idée est intéressante, mais il reste pas mal de bugs (victoire et défaite qui s'enchaine par exemple) et ça manque de sons dommage.
D’après ce que j'ai compris il faut planter le maximum d'arbre, en récoltant le maximum de graine. Pour une version plus aboutie je pense qu'un petit tuto serait pas mal.

Thanks !

The atmosphere is really relaxing and the concept is ingenious! Nice !

(3 edits)

Very interesting the idea of mini multiple game where you can change the settings! Almost an educational game for developer! Nice concept, I love it !


(2 edits)

Very interesting the idea of mini multiple game where you can change the settings! Almost an educational game for developer! Nice concept! I love it!


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The atmosphere is really relaxing and the concept is ingenious! Nice !

Nice game ! Mechanics are simple, and make it very addictive.

Nice and cute little game, very interisting, good job. i love the end (and the art) !

Nice and cute little game, very interisting, good job. i love the end (and the art) !

Great little game ! Good job.

Thank you for your video! I hope you enjoyed my little game!

Thank you ! I did not have time to do some things more advanced in gameplay, I was out Saturday night and I was sick on Sunday ^^ but I'm glad you found this beautiful!

Nice graphics, good point and click, but you can make larger hitbox for mouse collisions. That's great in 48 hours !

Nice graphics and good gamefeel !

Vraiment sympa comme concept, après j'ai toujours un peu de mal avec les plate formers qui se joue au clavier et avec la physique utilisés pour les déplacements (un peu trop brute), niveau choix de la gestion de l'orientation de la lampe ça rend la chose vraiment hard, pourquoi ne pas avoir simplement utilisé la position de la souris comme dans un top down et ajusté le level design en fonction.

Je me pose la question du système de score car il n'y a pas de résumé a la fin du tableau, sinon on comprend vite le principe, on peut soit essayer de faire le meilleur score ou de rusher jusqu'au halo pour aller a la pièce suivante.

En affinant le concept on peut vraiment obtenir un bon jeu de reflexion/plateformer, good job.

Une fois terminé ça peut être très intéressant, par contre en l'état c'est assez bugué (garde qui vole, bugs de collisions, galère pour monter a l'échelle), en parlant des personnages ce sont des gardes ? Ils doivent nous arrêter? Il n'y a aucune interaction avec eux je n'ai pas compris, c'est assez confus.Au niveau des assets pour un proto de jam c'est bon, la musique donne bien l'ambiance, les graphismes sont assez clairs.