Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

ROBOWARRIOR

201
Posts
1
Topics
78
Followers
149
Following
A member registered Apr 11, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Simple, fun and well done ! Maybe just dont stop the music when losing.

(1 edit)

On my version, the text is superposed with the “you:” when the player send message. I think you can finish this game and made a surprise when player finally have the level to enter the temple.

(1 edit)

It was a good experience the inferface feels is very retro, i like that. There is a problem with the display of player text in chat, but that’s not very important. It’s possible to reach the lv 99 to access the temple ? because gain xp is very long with collect gold. The other player talk about cheat code, but nobody knows it. I like the mystery around this !

Nice game, i think you can upgrade some aspect, i hope you will finish it !

(1 edit)

Yeah i knew this i used it to regen faster in battle with mini bosses, but for the final boss, he killed me in one hit all the time. Edit: i can use the 1 and 2 when the yellow jauge is void, and use E to use mana to regen health, i spam the button and i made it, but it’s tight !

No i didn’t have issue with HTML version, but if possible i prefer play with a windows version if the game is good. Keep this good work !

(1 edit)

I see !!! There is a possibility for you to make a windows version ?

Amazing game, there is a lot of challenge, minigame and secret in this one. Jason is a wondeful ia or maybe it’s a real player hum i don’t know ! But I”m sure to love gravity boots !

This is well made recreation of MMORPG, with some animation for fake player, and a particular attention to made the world. I didn’t succes to made the last achievement, when i’m at the boss i always up my blue shields but he always killed me in one attack, maybe it’s impossible to get the last achievement !!!

I like this powerful aesthetics, that remember me the vaporwave and dos, the beginning of the online “game” and social simulator. The character creation and chat text is very clean, we are in !

A good and short experience, i like the way you used the shader to simulate the degradation of the world. Comparatively with other entry it lacks of event, storytelling or interaction, but that made the work.

Thanks, i’m glad you appreciate it.

Or maybe this one !

It’s a good idea for an ending !

(1 edit)

Great game ! There a few element which made me the game a little confuse but that”s great, mutiple gameplay, top notch realisation !

This is a game jam game at the start, so the source code isn’t very clear for some reasons (limited time, improvised mechanics). I think it’s better for your experience of gamedevelopper to reproduce one by one mechanic to learn how to made it.

I think it’s broken can you correct this ?

I think it’s broken can you correct this ?

J’ai du télécharger la version windows car la version web faisait planter mes navigateurs (firefox et Brave). La musique est bien choisit et l’effet de tunnel est bien réaliser, je suis passer en plein écran car en fenêtré c’est difficile de manœuvrer avec la souris. J’ai eu parfois l’impression d’être une boule de flipper dans un tube mais c’était sympa ;)

Une bonne surprise, c’est très addictif, le cote management, construction est simple et accessible. Le seul truc un peu dommage, c’est que l’on ne puisse pas passer l’animation de la journée (même si c’est bien fait au final ca présente peu d’intérêt), ou alors trouver un gameplay durant cette phase journée. (Peut être gérer une partie bar ou faire une autre activité pour générer plus de revenus dans un mini jeu, genre réparer une borne…). En tout cas ca n’est pas évident de monter un jeu de gestion en Gamejam c’est du bon boulot il y a du potentiel(et ca donne des idées).

La musique est top et super arcade ! Le jeu est délirant et peut être fun. J’ai joué un peu et malgré le fait que ca soit pas terminé, je me permet quand même quelques observations. Concernant la vue et les obstacles on n’arrive pas a clairement définir ou se placer, les collisions sont bizarres et parfois on touche des trucs et parfois non on passe a travers. Pour cela plusieurs solution soit vous définissez les déplacements sur 3,4 ou 5 couloirs, je vous invite a regarder le prototype de runner qu’Ato avait fait sur Unity (https://at0mium.itch.io/cube) par exemple, ou alors vous pouvez utiliser des objets avec une hitbox plus précise que l’on distingue clairement (avec un rectangle au sol un truc du genre). Et puis la caméra, une vue arriere, ou plus de dessus serait plus facile pour comprendre ou on peut passez la lorsqu’un bateau et un dinosaure se retrouve sur le premier plan bah on voit pas bien ce qui se passe derrière et ou passer.

L’idée d’utiliser le score comme carburant pour les projectiles est intéressante couplé au dash qui donne des points c’est vraiment une bonne idée. Ca pourrait donner un truc cool, mais c’est vrai que comme dis dans les autres commentaires, le perso est si lent, ca casse toute la dynamique du jeu…. C’est vraiment dommage !

Effectivement c’est simple, mais efficace et punchy. En fait il y a tout ce qu’il faut, du screenshake, les mouvements sont bons,la musique est entrainante, les graphismes sont simplistes mais clairs, la hitbox du laser est assez petite ca demande de la précision par contre. Très bien et très arcade, manque 2 ou 3 ennemis pour varier un peu !

Pas mal du tout, je pensais que le fait de jongler entre les 3 couleurs pour le bouclier répulsif serait plus compliqué mais en fait ca va (même si je pense que 2 couleurs aurait été optimum). C’est un peu dommage qu’on ait aussi peu de liberté de mouvement par contre et qu’on soit cantonné au haut de l’écran. En plein écran les tourelles apparaissent dans le blanc de la page et parfois en me déplaçant vite de gauche a droite j’ai l’impression que le bouclier se décroche. Quelques petits bugs a corriger donc !

Wouah très jolie inspiration de frogger, en plus mignon et avec un coté puzzle super sympa. Le jeu n’est pas frustrant car on n’est pas trop pénalisé sur la perte de tortue. La réalisation est impressionnante pour un jeu de gamejam on est plus dans du prototype la c’est carrément sortable en l’état sur un store de jeu mobile. Un jeu malin et jolie, en plus ca respire les vacances d’été et ca nous fait un peu oublier qu’on est en automne/hiver !

Très originale, l’idée est vraiment intéressante. Ca donne un bon prototype de puzzle/plateforme qui peut facilement être amélioré avec diffèrent pouvoir provenant du câblage de la borne. Par contre les allers retours entre le jeu et la borne sont assez fastidieux a la longue, c’est le point originale du jeu et c’est aussi celui qui est le plus ennuyeux, niveau gameplay pouvoir changer le câblage avec une simple touche aurait été plus simple et c’est facilement intégrable a l’interface type borne (câblage du joystick).

Avoir le changement de tir/couleur sur la même touche que le tir lui même et en plus avoir un changement aléatoire, c’est vraiment top complexe. Etant donné qu’il n’y a aucun malus a spammer le tir en attendant d’obtenir la bonne couleur, on se retrouve a tirer frénétiquement sans tenir compte des couleurs, et en évitant au petit bonheur la chance les tirs très rapide des ennemis (trop rapide). Du coup pour améliorer je dirais ralentir les bullets ennemis, mettre en place un malus pour les tirs de la mauvaise couleur, et utiliser le tir gauche pour changer la couleur du chat par exemple.

Un jolie jeu très léché, le pixel art est super bon, la musique type western est aussi super cool, j’ai été un peu surpris d’entendre des explosions a la bouche mais pourquoi pas. Le jeu repose sur l’accumulation lente mais progressive des ennemis pour nous faire perdre, ca manque un peu de surprise, je trouve mais les bonus accessibles permettent d’avoir pas mal d’option de tir (tourelles, mines etc…). Après si il y a des énormes slimes ou des boss je n’ai pas joué assez longtemps pour les voir. En tout cas pour un jeu de jam c’est vraiment complet, on sent de l’experience derriere !

Vraiment sympa, déjà j’aime les beathem’all et celui ci nous oblige a réfléchir un peu sans frapper partout le plus vite possible. C’est parfaitement intégré au thème, heureusement le niveau sur l’écran n’est pas très difficile la difficulté est surtout de bien géré les direction du stick arcade. La réalisation est aussi trés bonne même si c’est dommage qu’il n’y ait aucun son (un simple bruit d’ambiance de bar, avec bruit de poing, et le cliquetis du stick et des touches et franchement ca aurait tout changé). Good job !

C’est assez marrant, la musique apporte beaucoup a l’ambiance. Par contre la voiture est difficile a contrôler, il y a des bugs de collision (mais je ne suis jamais resté coincé longtemps). Ca demande du réglage au niveau de la physique (apprivoiser UNITY en fait) faire plus d’essai etc, peut-être essayer avec un niveau moins complexe dans un premier temps. Néanmoins pour une tentative en jam c’est déjà cool.

C’est du bon travail pour un premier jeu et une première game jam du coup j’imagine ! C’est classique mais ca fonctionne bien le petit twist de la rame est sympa, et les patterns d’apparition des ennemis sont travaillés. Bravo !

Il y a des airs de prototype de downhell ici (en plus simple ^^, mais j’y ai pensé tout de suite. Facile a comprendre, pas frustrant, ca manque un peu de variété ou de petites choses (trucs a éviter par exemple pour imposer des décisions au joueur). Dans l’état ca me parait trop simple même pour un prototype, il manque un petit truc ! Mais le concept est vraiment intéressant et fun ! PS : j’aime bien l’effet de chute accéléré !

(2 edits)

L’idée est vraiment sympa, un mélange entre un shooter, et un bust and move avec des éléments de statistiques type RPG, c’est plutôt original, simple a jouer car les commandes sont faciles a prendre en main. Par contre lors de mes premières partie j’essayait de détruire tous les ennemis ce qui est juste pas possible au départ avec notre capacité de tir (surtout qu’il faut charger un peu). Je dirais que les premières vagues devrait être plus light ou espacé pour s’habituer au gameplay, que ca soit plus progressif. Il est vrai qu’on peut aussi bien rester sur une position, et tirer devant soit, on fait moins de point mais une fois bloqué on a pas vraiment d’autre échappatoire. Il y a des petits points a revoir mais une fois affiné c’est un jeu qui peut très bien se retrouver sur mobile et qui marcherait pas mal je pense (a moins que ca existe déjà peut être). Bon travail !

Faut pas être désolé mettre tout ca en place sur un délai aussi court, d’autant plus qu’il faut trouver les idées de “puzzle”, c’est du super boulot mais du coup tu comprends que quand c’est bon on en veut plus ;)

(1 edit)

Généralement en GameJam on dit qu’il faut privilégier la qualité a la quantité. C’est beaucoup de travail de polish 3 gameplays diffèrent dans un délai aussi court même s’ils sont simple ! Heureusement ca fonctionne plutôt bien pour un prototype, bien sur il manque des animations, le décor reste désespérément statique (la phase en moto aurait pu servir astucieusement de transition, c’est vraiment bizarre qu’on fasse du surplace). Très ambitieux tout ca ! En tout cas je n’ai eu aucun mal a jouer et a comprendre ce qu’il fallait faire malgré les différents type de gameplay, il ne te reste plus qu’a l’améliorer maintenant ! PS : par contre la musique n’est pas bien choisit, trop répétitive.

Attention cet avis est emplie de spoiler !!!! Petite introduction musique retro, habillage type borne, c’est dans le theme ca part bien. Je bouge, je tombe je me prend les pointes, une pièce tombre, ah ok, je prend la piece la met dans le monnayeur, je trouve ca sympa pour l’immersion, fastidieux mais trés méta. J’attrape un poulet le niveau se termine. Le deuxième niveau se lance, je saute, je me dis que je vais m’accrocher a la corde, et je tombe, j’ai mis un moment a réaliser.. je ne suis pas mort… ben non pas de pointe au sol et je suis tombé sur la borne… What !!!! Je saute sur les touches bouge le stick avec le perso, une des touche fait apparaître une plate forme … WAOUH GENIAL !!!! Le troisième niveau se lance !!!! Je suis sur la borne, hum, une pince ok j’ai compris… et la le drame arrive……Pas assez de temps j’imagine…. Inventif, original, fun, bien réalisé, on voudrait pouvoir continuer franchement un des meilleurs si ce n’est le meilleur, bravo travail remarquable !!!! J’ai adoré !!!Juste terminez le !

Déjà la réalisation en 3D apparence voxel est assez originale, il y a différente arme, ca varie un peu le gameplay, c’est un hack and slash sympa dans l’ensemble même si on a l’impression de manquer de puissance. L’idée des pièges sur des parties du decor est sympa mais c’est difficile d’empaler les ennemis dessus. Il y a quelques bugs de collisions (ennemis qui passent partiellement a travers les obstacles), concernant la portée des armes aussi c’est un peu confus malgré les effets qui indiquent le coup. Surtout qu’on a pas trop le droit a l’erreur les squelettes étant intraitable ! Le dash permet de s’évader facilement tout de même. Pour un jeu de gamejam c’est déjà super complet, ca demande juste a être affiné !

(1 edit)

Pour un jeu de ce style arcade, moi je te conseille de mettre l’accélération instantanée ;)

Effectivement il y a un triangle blanc qui apparaît sur le cercle blanc, je n’y avait pas prété attention, si tu changeais la couleur en un rouge pour les triangles ennemis ?