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Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #86 | 4.085 | 4.085 |
Overall | #152 | 3.220 | 3.220 |
Direction artistique | #167 | 2.979 | 2.979 |
Gameplay | #195 | 2.596 | 2.596 |
Ranked from 47 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
J'ai mis pas mal de temps à comprendre qu'il fallait utiliser la souris du coup j'étais perdu x) Mais dès que c'était bon, le jeu est très sympa ! Quelques feedbacks en plus au niveau des dégâts du joueur et des ennemis seraient bienvenues mais c'est déjà vraiment cool, bravo !
c'est ce sur quoi je bosse en ce moment, j'espère pouvoir sortir cet version la semaine prochaine mais je galère pour traver des idées pour le feedback sur les ennemies.
Du coup si jamais tu veux des idées, je trouve que l'effet de glitch fonctionne bien avec la DA mais il faudrait peut-être des particules qui s'échappent de l'ennemi/joueur pour que ça se voit plus et aussi un peu de recul pour le joueur histoire qu'il ne soit pas coincé dans des ennemis.
ok, merci, j'y penserai (même si les particules je sais vraiment pas comment faire sans passer par des sprites), mais j'ai déjà commencé à bosser sur des feedback, au niveau des sons et des effets graphiques.
Intéressant comme concept. J'ai mis un petit moment à comprendre comment fonctionnait le déplacement, mais une fois maitrisée, c'est plutôt agréable niveau gameplay. Niveau son, s'il y a un moyen de remplacer le metronome par un morceau qui partagerait le même bpm, et de rajouer un peu plus de feedback visuel quand on se prend du dégat (du caméra shake serait parfait), on aurait un jeu vraiment top à jouer je pense. Mais là telle qu'il est honnêtement, ben c'est déjà pas mal du tout! :)
merci, le son des tirs est désagréable et il manque de musique et les feedback sont pas suffisant, je sais, je règle progressivement les défaut principaux et le prochain défi c'est les feedback (musique plus tard car j'ai pas trop d'idée, mais j'y réfléchi).
Jeu assez simple mais ça marche! Il manque quelques feedbacks; la vie devrait plutôt être indiquée sur le vaisseau ou par une jauge, les ennemis ont pas d'indication de leur nombre de points de vie restants (et j'ai eu l'impression qu'ils avaient tendance à se superposer), et ça manque d'effets sonores/musique! En tout cas les visuels/shaders marchent bien et collent au jeu. Peut-être rajouter un peu d'inertie au vaisseau histoire de rendre la conduite un peu moins rigide?
non, ce n'est pas une impression, ils se superposent. c'est une correction que j'ai faites en post jam car les collision c'est pas évident et que pour éviter qu'ils se supperpose même après le spawn il fallait les gérer. qu'en au pv c'était intentionel, on voie nos pv en haut a gauche avec un nombre (je maitrise pas encore correctement ves création de sprite via code sur gms2, je verrai a m'entrainer sur celui ci plus tard) et les pv ennemi ne sont pas visible pour rajouter un aspect tension sur la question de bouger ou non son personnage lorsqu'ils approche, néanmoins je suis d'accord qu'ils manque des feedback, par exemple quelque chose qui signifie que l'ennemie n'as plus beaucoup de vie sans indiquer combien il lui reste exactement pourrait être une bonne idée. les son et musique c'est une histoire de temps et d'inspi, j'aimerai déjà avoir un meilleur son pour l'explosion des vaisseau qui n'est vraiment pas bon (à mon gout), les effets visuel aussi. merci pour ce retour!
Un peu mou tant qu'on n'a pas encore mis d'amélioration. (Dommage d'ailleurs qu'on ne puisse pas améliorer son vaisseau pendant la partie. ) J'aime beaucoup la mécanique de déplacement, c'est très original et agréable ! c'est un concept à creuser ! GG !
(petit bug ? un moment le montant de mes golds n'augmentait plus :( )
il y a des amélioration dans la parti, une vague sur 10 un ennemi loot une amélioration . en suite les golds sont de plus en plus difficile à récuperer en fonction du score global, ce qui fait qu'à un moment on en ai plus avant longtemps.
C'est donc pour ça ! ^^
néanmoin j'ai regardé la fonction utilisé et c'est vrai qu'à paritir d'un moment ça devient vraiment trop compliquer (1 gold pour 10000 de score au environ de 5000 de score global, là c'est vraiment trop difficile), et de plus il y a un moment ou on a plus de pièce qu'au début (lorsque le score global est inferieur à 226 on a la fonction a un résultat supérieur ou égale à 1 gold pour 10 de score), j'ai donc corrigé ça dans la version post jam.
Jeu très sympatique! Il y a cependant quelques bugs j'ai l'impression, certains ennemis qui ne dépopent pas quand on les as tué ? (on entend le son mais l'ennemi est toujours là et il faut le re-tuer voir le re-re-tuer? j'ai remarqué que parfois c'était plutôt 2 ennemis superposés, mais d'autres fois c'était vraiment un seul ennemi qui de dépopait pas). J'ai eu du mal à comprendre qu'il fallait rester appuyer sur espace pour bouger au début, c'est atypique mais ça fonctionne bien! les améliorations sont bien dosées au niveau du prix je trouve!
Bravo à toi! :)
bizarre, dans le code il n'y a pas de problème pourtant... il faudrait que tu vérifies si il y a le même pb dans la version ordi car j'ai rien remarqué personnellement, si c'est toujours le cas soit c'est des ennemie superposé soit c'est un problème lié au moteur. sinon merci!
Simple, efficace, on est dans le thème ! J'ai bien aimé l'effet "tube cathodique" dans le traitement de l'image !
merci! j'ai déjà dut à d'autre mais l'effet CRT n'est pas de moi, j'ai mis le liens dans la description.
Le jeu est intéressant, j'aime l'idée de "pay to win" dans le jeu. Mais pour avoir l'argent pour être plus fort il faut être meilleur au jeu.
La progression a été un peu frustrante quand j'ai perdu mes économies sur une mauvaise partie. Je pense qu'avec un peu d'équilibrage le jeu sera bon, il y'a du potentiel dans ton projet !
je suis d'accord, déjà j'ai un peu corrigé le tir par rapport au première version mais c'est difficile de trouvé la bonne fonction avec l'argent en fonction du score global. néanmoin merci pour ce retour!
Joli, j'aime beaucoup les effets visuels.
Le gameplay est un peu rigide de par la méthode de déplacement et la fréquence de tir fixe mais c'est un parti pris.
Les ennemis ont une facheuse tendance à se superposer ce qui surprend et n'est pas très juste.
Belle rejouabilité y'a du potentiel pour un jeu plus développé !
la méthode de déplacement et rigide, néanmoin la quantité de direction accessible est très supérieur aux crois directionel, et à peu près équivalente a un stick annalogique d'où ce choix, le tire auto c'étais pour réduire le nombre de touche et faire au plus simple, néanmoin c'est augmentable lorsqu'on relance la parti et via les loots de l'ennemi différent des classiques mais pas le gros. pour les ennemi qui se superpose, je prévoie de trouver une manière de corriger ça après la jam, ça nait du fait qu'il y a des points fixe pour les spawns des ennemies, à la base j'avais pas prévue qu'ils spawn tous en même temps, il devait spawn avec un décalage, j'ai déjà une idée de comment corriger ça. merci pour ce retour!
Très sympa, j'ai eu un peu de mal mais pour moi ça n'est pas un point négatif ! J'aime bien la difficulté des anciens jeux sur bornes, donc pas de souci ! On est dans le thème haha !
Bravo pour ce petit jeu ! :D
bon, pour je ne sais quel raison ton commentaire s'est dédoublé mais merci!
Très sympa, j'ai eu un peu de mal mais pour moi ça n'est pas un point négatif ! J'aime bien la difficulté des anciens jeux sur bornes, donc pas de souci ! On est dans le thème haha !
Bravo pour ce petit jeu ! :D
Sympa le concept ! Les effets sont vraiment jolies ça rends vraiment bien. Je trouve le jeu un poil compliqué mais je pense que c'est surtout dû au mode de déplacement. Il faut s'habituer mais ça se fait bien. La maniabilité est bonne et c'est très réactif.
En somme un jeu réussi ! Bravo et félicitations !
Merci! j'ai l'impression que c'est un problème qui touche beaucoup de personne la méthode de déplacement, néanmoin celle ci apporte beaucoup de liberté une fois pris en main donc... je sais pas trop quoi faire là dessus.
De très bonnes idées ! Le mode de déplacement est un peu déroutant au début mais apporte une dynamique vraiment originale ! Les effets cathodiques et de glitch sont très jolis, par contre peut être que la déformation de l'écran est un poil forte, parfois on a du mal à viser précisément. Et les upgrades donnent du punch au gameplay ! C'est dommage qu'on ne les garde pas entre les parties d'ailleurs ça aurait donné une progression intéressante je pense.
En tout cas c'est un jeu de jam très fun, bon boulot ! Avec quelques petites animations de squash & stretch, des particules, ça donnerait un jeu vraiment très juicy !
je pense qu'effectivement il manque quelques effets qui rajouterrait un meilleur feedback, après par rapport au upgrade, c'est fait exprés. l'idée c'est d'amener le joueur à gerer ses pièces entre chaque partie tout en le forçant à devoir utiliser des upgrades, néanmoins c'est sur que ça rajouterait un meilleur sentiment de progression. pour l'effet de distorsion, ça n'avait pas trop géner durant les tests, néanmoin je corrigerai peut être ça après la jam si c'est le cas. merci pour ce retour!
J'adore l'effet cathodique !
Jeu plutot cool en tout cas, bien rétro !
merci! comme j'ai dis dans d'autre post, l'effet cathodique n'est pas de moi, tu peux trouver les différent shader utilisé dans la description du jeu.
simple mais efficace ! les effets d'écran cathodique sont super bien !
j'ai mis le liens du shader tv cathodique dans la description, il n'est pas de moi mais je confirme, il est très bon et en plus avec une très bonne prise en main. merci pour ce retour!
Voilà un jeu qui respire les vieilles bornes !
GG :)
merci!
Respect du thème, gameplay bien arcade, DA d'époque mais avec quelques effets de "distorsion" bien jolie.
Beau boulot !
merci! pour es effets de distorsion les shaders sont dans la description du jeu, c'est malheureusement pas moi qui les ai fait, néanmoin ça a été galère de gérer correctement le bktglitch qui fait rapidement beaucoup d'effet avecde baas paramètre.
Tu les a pas fait mais c'était un bon choix visuel et ça allait bien avec le tout ^^ !