Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Proxym4

27
Posts
1
Topics
6
Followers
17
Following
A member registered Oct 17, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(3 edits)

Hello, thanks for the tool it’s really AWESOME !

I found an issue with Blender 3.5 and Aseprite 1.2.40. The UVMap is not sent to Aseprite because of the following :

The whole thing come from the script pribambase/image.py. I think you add the condition on line 24

if bpy.app.version < (3, 5, 0):
    import bgl

to get rid of the warn about bgl deprecation on Blender 4.0

But this check is creating an issue on line 188

buffer = bgl.Buffer(bgl.GL_BYTE, nbuf.shape, nbuf)
bgl.glReadPixels(0, 0, w, h, bgl.GL_RGBA, bgl.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer)

Where you need bgl to parse the buffer and read Pixels.

I “fixed” this by removing the condition on line 24 but it’s just a work around.

Hope this is helpful.

Edit : Fix markdown layout

I had in mind the puzzle part, but in 3 hours it so tough ! But I also think that can be a good following for the dig part.

Really nice game ! I like the challenge to play with gravity to NOT collide the earth with a star, which is surprisingly hard. I hope our planet is better than I am with gravity D:

It took me a while to understand what to do, but when I get it was fun ! I really like the viking design, I would have liked to see more the kraken.

Thanks for testing the game ! I discover the bug on the last level after posting… I’m so disapointed it’s here. I will fix this when the Jam is over :D

J’ai mis du temps à comprendre que je me suicidais avec mes propres tirs, mais une fois que j’ai compris ça c’est mieux passé !

Le jeu est beau et fun, j’attends la suite. GG !

J’ai abusé du vol donc je me suis perdu dans le jeu, puis dans le vide intersidéral d’Unity. Cependant un fois que j’ai arrêté de faire n’importe quoi j’ai aimé explorer l’univers avec Dracula. Une ambiance qui fonctionne un joli pixel art, GG !

Bonne musique, une direction artistique efficace j’ai aimé le jeu. Je me suis trouvé un peu perdu ne sachant pas quel allait être la prochaine lettre, ce qui ma aussi permis de me rendre compte que je n’ai peut être pas un aussi bon sens du rythme que je le pensais, c’est vexant… Mais c’était amusant ! GG.

Bon jeu, j’ai mis le temps avant de comprendre comment scorer! Mais une fois compris c’est vraiment amusant ! J’aimerai en avoir plus, des ennemis, des trampolines, pourquoi pas des zones d’atterrissage safe ?

Un jeu dans lequel je me suis projeté et auquel j’ai pas mal joué :D Félicitations ! ( A quand la sortie ? )

Le concept fonctionne, je me suis retrouvé dans une salle d’arcade/à la fête foraine entrain de mettre des pièces en boucle dans un jeu sur lequel je pense constamment pouvoir être meilleur que ça !

C’est simple et très efficace, félicitations !

J’espère que les actions décrites dans ce jeu n’ont pas été vécu par les développeurs ! Une bonne rigolade et une bonne perte de patience avec les passants. GG !

Le rendu est d'une propreté incroyable ! J'ai beaucoup aimé et je me suis rendu compte qu'écrire une suite de lettre au hasard est plus compliqué que des mots.

J'ai beaucoup aimé le principe de ce jeu pour faire découvrir le clavier à des personnes qui ne sont pas à l'aise avec ( J'ai été confronté à ce problème d'un point de vue pro ). Penses-tu qu'il est possible, si tu continues le projet, de remplacer les lettres aléatoires par des mots, un peu comme une grille de mots mêlés ?

J'ai pas tout de suite adhérer au concept, mais dès que j'ai compris que je pouvais speedrun la recherche de pièce pour pouvoir activer le "CONTINUE" sur la borne le jeu a pris une autre dimension !

Je me suis même imaginer devoir piquer les pièces laisser en pourboire sur le bar, ou même celle utilisées par les joueurs de billard pour réserver leur prochaine partie ! Un jeu entre Arcade et Pickpocket.

Gameplay dynamique, j'aime beaucoup le feeling du lancer des Kunais ( j'en abuse pas mal ) la mécanique d'aller les chercher est vraiment top. Les grosses icônes de HP et du nombre restant de munitions sont bien visible. Style graphique au poil ! Félicitations !

Et dire que j'ai été déçu de ne pas pouvoir interagir avec la borne en début de partie... Tu m'as bien eu GG !

C'est un très bon jeu ! A quand la sortie sur mobile ?

Le jeu est intéressant, j'aime l'idée de "pay to win" dans le jeu. Mais pour avoir l'argent pour être plus fort il faut être meilleur au jeu.

La progression a été un peu frustrante quand j'ai perdu mes économies sur une mauvaise partie. Je pense qu'avec un peu d'équilibrage le jeu sera bon, il y'a du potentiel dans ton projet !

Merci beaucoup pour le retour !

Il faut vraiment que je corrige se souci en début de partie c'est le point très négatif du jeu.

Merci pour le retour ! 

Le début est un peu long, pas évident d'équilibré un jeu comme ça, surtout au début. J'avais pensé à mettre en place un distributeur de nourriture/boisson qui fait que les joueurs laisse trainer des déchets sur le sol pour avoir des actions à faire au début, mais je n'ai pas eu le temps ^^"

Merci pour le retour, oui il y'a un souci de rythme en début de partie :(. Je n'ai pas eu le temps de trouver le bon équilibrage pour ne pas avoir à attendre 2-4 avant d'avoir une nouvelle action à faire D: