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A jam submission

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Retro Arcade
Submitted by Captain Philippe Useless — 6 hours, 40 minutes before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#744.1824.182
Overall#1653.1293.129
Gameplay#1732.7732.773
Direction artistique#2252.4322.432

Ranked from 44 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

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Submitted(+1)

Très fidèle à l'originale :)

Submitted(+1)

classique mais ca marche bien !

Submitted(+1)

Haaa Space Invader ! un classique.

Belle réalisation !

Submitted

Un petit space invader très sympa. Si j'avais deux ptites critiques à faire, ce serait les explosions qui bloquent les tirs (c'est un poil frustrant, et ça ralentit le rythme de jeu je pense) et surement aussi que j'aurais apprécié que le jeu accélère un peu au fur et à mesure!

Mais globalement du bon boulot du coup, parce qu'au final ces défauts c'est pas non plus grand chose! du coup, gg :)

Developer(+1)

Le jeu accélère au fur et à mesure et d'autant plus vite que le temps passe ou que le numéro de la wave est élevée ^^

J'ai fait le choix de bloquer le tir par les débris de l'explosion, même si c'est vrai que ça peut ralentir un peu le rythme, j'avais prévu d"ajouter des bonus et tout et tout mais comme j'ai pas eu le temps j'aurais pu retirer ça ;)

Submitted

Je l'ai ressenti pour les waves mais pas trop au fur et à mesure du temps l'accélération! Du coup peut être qu'une accelération un peu plus puissante sur le temps j'aurais préféré, pour adapter mon retour :D

Submitted(+1)

C'est un bon redo d'un gros classique (^w^)

Yup, je dirais la même que CharlieTU, c'est un peu frustrant le bloquage des tirs :p. Et de même sur la limitation à un projectile sur l'écran (même si ça fait très authentique ~(^^~) )

Je suis curieux de savoir si quelqu'un est allé au delà du niveau 6. Voir même à battre le record de 99999. Au niveau 5 je suis mort à la moitié du niveau et j'en étais à sacrifier mes vies pour tuer plus vite les aliens (o_o).

5 etoiles en DA pour les refs à Retour vers le furtu ! :p

Bien joué (^w^)

Submitted(+1)

Simple et efficace, j'ai pas réussit à activé la musique par contre (les sfx s'activait et se désactivait bien sinon).

C'est un peu frustrant que les ennemis en train d'exploser bloquent nos tirs mais sinon impeccable :) 

Developer

La musique est un peu moins forte, c'est peut-être juste ça qui fait que tu ne l'as pas entendu.

Le tir bloqué par les débris de l'explosion c'est fait exprès ;)

Simple concept and a nice implementation

Well Done

Developer(+1)

Hey Kifchris !
Ty ;)

Submitted

Concept très simple mais vraiment efficace, le résultat est très propre, bravo !

Developer

Merci

Submitted

Un classique bien réalisé ! GG

Developer

Merci :)

Submitted

Simple, efficace ! GG !

Developer

Merci :)

Submitted

99999pts le highscore ! Eh ben bravo ! xD

J'ai effectivement fait un voyage dans le passé ! Merci pour ce moment :)

Developer

De rien, content que cela t'ai transporté quelques années en arrière ^^

Submitted

Référence à back to the future! J'aime bien! Beau travail !

Developer

Merci, oui Je voulais enmener le Doc et marty en balade, mais pour le moment ils ne font qu'un arrêt ^^

Submitted

Le classique :) bien joué !

Je sais pas si c'est normal que l'anim de l'explosion empeche de tirer sur les ennemi derriere ?

Developer

Normal je sais plus, mais volontaire en tout cas oui ^^

Submitted(+1)

Rien à redire, un classique très bien reproduit. Le gamefeel retro est bien fait, la punition pour avoir loupé un ennmi aussi donc GG !

Submitted(+1)

un grand classique bien maitrisé

GG

Submitted(+1)

Un classique bien adapté, bravo en plus si c'est ta première jam ! :D

Submitted (1 edit)

C'est marrant au début de la jam j'ai voulu faire a peu de chose prêt la même chose  : un remake de Space Invaders,  LE jeu (d'arcade) mythique par excellence

Mais finalement j'ai penser que ça serait trop compliqué de réaliser certaines mécaniques.

Ravi de voir qu'il existe d'autres dev sous Construct ici, et qui ont eu cette idée aussi.

En tout cas le jeu est plus facile que l'original (qui accélère au fur et a mesure), et il est aussi moins bruyant (le bruit affreux de la soucoupe dans le vrai ,ouch)

Si tu veut rajouter du camera shake sous Construct rien de bien complexe, tu peut par ex créer un event : Bullet on collision with X : set layout angle to layout self.angle+random(-X,X), wait X seconds , set layout angle to 0 ou alors jouer avec les coordonnés X et Y ou avec le behavior "scrool to" (mais qui n'est pas trop adapté a un jeu a tableau fixe) 

Détrompe toi tu peut vraiment faire des dingueries avec Construct, du moment que ce sont des dingueries en 2D : )

Developer

A mais on peut faire des dingueries avec tout , mais la version Free limite à 50 events, 2 layers, pas les familles et autres features donc ^^

Submitted

Ahhhh okay... en effet vu comme ça. Je suis passé par la version gratuite aussi fut un temps, et faut avouer que c'est terriblement frustrant.

Tu a d'autant plus de mérite d'avoir fait ça avec les contrainte du trial de C3 ET de la jam. Chapeau bas

Submitted (1 edit)

Tres bon jeu qui fait le taff pas de bug petite musique de font  pourquoi pas rajouté un peux de camera shaker pour rajouter un peux de peps au jeu GG !

Developer

Merci, oui rajouter du feedback c'est la prochaine étape ^^
Mais bon je suis sous Construct 3 Free donc limité par le temps, mes compétences et le soft ;)

Submitted(+1)

Un peu fan-game pour les ennemis 

Mais le thème est respecté ! Je ne sais pas s'il s'agit de ta première Game si c'est le cas bravo ! :) 

Peut être rajouter des objets pour obtenir des bonus, des fx / feedback pour les projectiles 

Bravo ! 

Developer

Merci

Oui première Jam, j'avais des ambitions plus grandes au départ, mais temps et compétences ont manquées ;)

Submitted

Comme il a été mentionné sur la page du jeu, rien de révolutionnaire pour un grand classique, mais c'est quand-même sympa, bravo pour le jeu fini! :)

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