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Arcadia's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #228 | 2.374 | 2.864 |
Direction artistique | #228 | 2.412 | 2.909 |
Respect du thème | #251 | 2.714 | 3.273 |
Overall | #253 | 2.500 | 3.015 |
Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Hello!
Bon début de concept :)
L'inertie est assez forte (dans l'espace, évidemment) mais on s'y fait.
Ce n'est pas super facile de placer les arcades à la manette, ça passe mieux à la souris.
Vu qu'il n'y a que le mode d'entraînement pour l'instant, ce n'était pas possible de voir le réel impact des arcades.
Mettre une limite de taille pour les arcades que l'on peut placer serait peut-être une bonne idée car on peut en tracer de vraiment grandes :) (et tracer une ligne entre le point de départ et la destination en cours permettrait de mieux visualiser)
Il y en a d'ailleurs une, de taille plus ou moins identique à une déjà placée, qui n'a pas voulu se déclencher en passant dedans par contre.
Y a-t-il moyen de détruire les murs dans l'entraînement ? Je n'ai pas réussi.
Sinon, une petite option pour inverser l'axe vertical de la caméra ne serait pas de refus!
Aussi, comme mentionné par d'autres, la taille du fichier du projet est assez conséquente pour le peu d'assets présents dans le jeu.
Tout se trouve bien dans les packs de contenu, pas le moteur ou les redistribuables.
Je ne me souviens pas avoir déjà publié un jeu via l'Unreal Engine, mais je sais qu'on ne peut pas vraiment avoir accès à une bibliothèque d'assets en référence, on est obligé de les importer dans le projet. Tu as peut-être importé une bibliothèque d'assets (ou du contenu de template) en n'en mettant qu'une petite partie dans le jeu, il y a peut-être une option d'export ou de nettoyage pour ne conserver que les assets réellement utilisés.
Et évidemment compresser les sons et textures mais ça m'étonnerait que ce soit ça qui prenne autant de place.
Sinon rien à voir, mais je milite pour l'adoption de 7-Zip plutôt que WinRAR, c'est gratuit et open source, a un meilleur taux de compression et permet de décompresser les RAR aussi. Et qu'on ne me sorte pas l'excuse de l'interface, on ne la voit de toute façon jamais vu qu'on fait tout au clic droit dans l'explorateur :p
Allez, je suis curieux de voir un niveau après la période de votes :)
Concept originale, j'aime beaucoup la prise de vitesse avec l'effet au niveau de la caméra ! Il manque plus que le niveau RUNNER :p Félicitations !
Je ne comprends pas pourquoi avoir mis en WASD :/ Je ne peux pas vraiment jouer du coup.
Très sympa cette ambiance spatiale ! J'ai aussi eu le soucis SteamVR (juste en dessous), mais rien de bien méchant :)
J'ai pas de casque sous la main pour tester mais c'est jouable en VR ?
Je ne sais pas du tout, j'ai pas de casque pour tester, mais ça m’étonnerait car rien n' est set up pour.
Merci pour le retour :)
Cool :) J'ai eu tous les anneaux et rien ne s'est passé, il y en a des vraiment bien caché ?
Sinon une fois dézippé 1.8 Go pour ce jeu ??? mais qué passa ?! mdr
Aussi pour ceux qui ont steam VR ca lance tout, je crois que ca se désactive facilement dans Unreal Ungine
En fait, il n'y a pas réellement d'objectif dans ce niveau, c'est plus un bac a sable a cause d'un manque de temps :S
Les anneaux peuvent être spawn par le joueur donc dans l'idée, si tu veux en faire 200, tu pourrais (probablement crash un jour).
Concernant la taille du package et l'intégration Steam VR par défaut, je m'y connais très peu mais merci beaucoup de tes retours, ca va me permettre d'identifier des pistes d'améliorations pour les prochaines fois :)
Merci !!
Le systeme est cool, le gameplay à l'air interessant, c'est dommage qu'il n'y ais pas un vrai niveau.
J'ai surtout essaye de travailler sur le core et ses feelings, donc j'apprécie tout particulièrement ton retour :)
Merci !
Principe assez sympa de déplacement dans l'espace, pour ma part j'ai pas trop compris le système de draw pour faire apparaitre une arcane. Y a de l'idée ;)
L’idée est de cliquer sur le sol a un point A, puis glissant en maintenant appuyé vers un point B. Ce sont ensuite les positions de chaque "pilier" des arcanes. Mais effectivement... je m'en veux de pas avoir pris 20 minutes pour faire un petit menu explicatif avec un gif :(
En tout cas, merci de ton retour <3
Bon respect du thème gameplay Originale mais j'ai eu du mal a comprendre . La DA est minimaliste mais efficace .
GG a toi .
Même en lisant la page du jeu j'ai eu pas mal de soucis de contrôles, comme une fois une arcade qui m'a tp tellement haut dans le ciel qu'il m'a fallu 3 réelles minutes pour retomber sur un sol (et dasher me faisait perdre du temps car ca stoppait un temps ma descente) j'ai pas trouver comment on recharge le dessin d'arcade donc je me retrouvait bloqué dans le niveau, fin c'était un peu frustrant :/
Par contre j'aime bien le concept du jeu, de dessiner des arcades pour progresser dans le niveau, c'est clairement à creuser ! Bravo !
Malheureusement, je n'ai pas eu le temps de faire le réel niveau voulu, donc voit plutôt cela comme une aire de jeu pour s'amuser avec les contrôles, certes petite... :S
Concernant le dessin d'arcades, il n'y a pas de limitations dans ce niveau la (normalement, tu en aurais 5 et passer dans les arcanes ou détruire un mur blocker en rendrait).
Pour le dash... tu me fais réaliser qu'il y a surement une erreur dans mon slowdown lorsque le dash charge (qui baisse la vitesse au lieu de ralentir le jeu), tant pis :(
En tout cas merci beaucoup d'avoir testé et de tes retours !! <3
Impossible de lancer chez moi ! j'ai un CreateProcess() returned 2 !!!
Tout fonctionne chez moi après avoir retesté :(
Je pourrai rebuild en Dev et te le renvoyer histoire d'avoir des logs au cas ou, si tu le souhaites. Sinon, tant pis et en espérant que ce ne soit pas trop répandu :S
Le jeu est vraiment sympa mais c'est dommage qu'in game y ait pas d'indication sur ce qu'il faut faire, si j'étais pas passé par la page itch j'aurais pas vu qu'on pouvait dessiner des arcades (et je dois admettre qu'une fois que j'ai vu ça ça a rendu le jeu vachement plus intéressant!). Malgré tout bon boulot, c'était un concept intéressant!
Par contre le zip d'un demi Go ça surprend un peu quand même aussi x)
Oui j'ai pas eu le temps de faire mon onboarding comme souhaité :(
Et pour le zip pareil, c'était mon premier vrai package UE donc j'ai découvert en même temps haha. En tout cas, merci pour ton temps et ton retour ☺️