Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

PleaseDoNotFeedTheMegalodons

215
Posts
7
Topics
4
Followers
4
Following
A member registered Mar 06, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Dommage que la morphball soit si incontrôlable, j'ai tout essayé et pour moi ça ressemble à du hasard total, impossible d'aller ou je veux. J'aurais vraiment voulu aller au bout du jeu car j'ai été pris par le côté metroidvania, l'aspect dessin est génial, la musique est stylée (est-elle de toi ?).

(1 edit)

Je n'ai pas réussi à parfaitement comprendre pourquoi je gagnais ou non, néanmoins le gameplay est efficace et le voice acting est bien cool. Et c'est joli.

Bon style graphique et bon gameplay, dommage qu'il n'y ait pas de sons. Du potentiel pour en faire un jeu complet.

Et oui tu as découvert le glitch ( ͡° ͜ʖ ͡°) En effet je n'ai pas mis les bonus et malus de manière égale, du coup  si tu as la bonne température tu gagneras lentement mais sûrement. En game jam je préfère rendre le jeu trop facile que trop dur. Normalement ça aurait dû être rattrapé par le fait que si tu n'injectes pas le composant requis rapidement, tu perds des points, mais je n'ai pas implémenter cet élément. Merci en tout cas !

Merci ! Oui le juice je voulais vraiment l'ajouter et je suis un peu dég de ne pas l'avoir fait, surtout que j'avais encore un peu le temps mais j'étais trop fatigué. Dommage car je connais un peu le système de particules de Game Maker et que j'aurais pu faire des trucs sympas je pense. Je suis d'accord pour la partie courant.

Merci bien  !

L'ambiance pesante est très bien retranscrite, je suis un adepte de l'horreur depuis longtemps et les histoires de navires perdus et hantés ne sont pas si nombreuses alors qu'elles ont une vraie puissance horrifique selon moi. Graphismes travaillés qui collent bien au jeu. Bon choix de musique même si elle ne se répète plus au bout d'un moment. Bugs de collisions un peu embêtants à la longue. Quelques finitions et ce sera un vrai bon petit jeu horrifique.

Un vrai sens de la vanne et de la mise en scène, et sous les graphismes simplistes se cachent quand même des animations bien sympas et des détails amusants.

La DA est incroyable ! La musique et le dézoom à la fin sont cools aussi. Dommage pour les petits bugs.

Un jeu d'interface, comme moi ! Bonne idée de gameplay et design travaillé.

J'aime beaucoup le style graphique, les assimilations pourraient faire une bonne feature de gameplay, et l'interface en mode case par case est bien foutue. Y a matière à continuer !

Vraiment bien ! Je me suis attaché à ce petit extraterrestre et sa quête de liberté. Bon gameplay, bravo.

Oh merci ça fait plaisir à lire !

Merci à toi d'avoir joué, ça fait plaisir d'avoir des retours positifs !

Je ne connais pas "Don't touch anything" mais je vais regardé ça ! Merci pour ton retour en tout cas ! C'est vrai que le style du jeu permettrait de déclencher plein de trucs fous avec des recette secrètes.

Merci pour ton retour, content de savoir qu'il te plaît graphiquement, j'essaie de m'améliorer en pixel art.

Merci beaucoup !

Merci beaucoup ! Oui il y a plein de petits trucs qu'on peut rajouter par-ci par là qui peuvent être des petits secrets et tout, ça peut être sympa.

Tu as réussi finalement ?

Gros coup de coeur pour le style graphique et la musique. Le gameplay est solide et suffisant pour une gamejam.

J'aime beaucoup le style et les dialogues, la musique colle bien aussi.

Super idée mais dommage que ça reprenne au début quand on perd, car pas évident parfois. Je retenterai plus tard de le finir.

Je réessaierai mais j'avais essayé plusieurs fois et à chaque fois la première caisse touchait mais toutes les suivantes partaient trop haut. Je te redirai.

Je pense qu'il y a un bug, je ne peux envoyer la caisse qu'une fois, ensuite elle part complètement en sucette et ne touche pas le dragon.

La transformation est cool et la voiture est finalement agréable à conduire, sauf si on fonce un peu partout, la physique part en sucette. Je comprends pourquoi ils en ont fait un film.

Merci ! A la base je voulais que cette mauvaise fin mène à un gameplay d'action contre le méchant, mais le temps...

Je ne suis pas fan des puzzle games donc je n'y ai pas passé beaucoup de temps mais j'ai vu quelques niveaux, du beau travail ! J'ai eu l'impression que parfois la physique était un peu bizarre.

Coucou Shyzuna

On the FIXED version? Hmm strange you are the first one to report that. Thanks.

Nice game, here are the things I think could be changed:

- the speed going that high isn't really relevant

- the big blocks should have a visual effect to show they are destructible, like the little ones, because at first I thought they couldn't be destroyed

- sometimes/often, a big block appears right under a little block you just destroyed

Keep up the good work!

Very nice sound design, graphics and visual effects! The gameplay is good too, I just wish there were more variety (enemies, weapons, mechanics). Seems you used a bunch of cool tools, I'm gonna check them out.

Thank you! I wish I had enough time to use my ghost gameplay more.

Thank you, I'm glad you liked it!

Thanks for the feedback! If you possessed the boss then you had one of the endings (it's very short, yes), if you launched the game again from the menu after that, yeah I didn't even try and it's probably bugged.

Thanks mate, too bad the ghost part is so short though, it's like 80 % of the game is the introduction ha ha.

Well done, it's very well designed. Unfortunately I wasn't able to finish it, I couldn't find how to beat the computer when I was in the right eye of the skull (left eye from my point of view).

Really great game on every aspect. Nice feedback to the player.

Hello, I really want to play the game more but it is too hard to see in the dark! Here are some suggestions:

- make the game a bit lighter or the enemies more visible in the dark

- add a quick spell switch, like mouse wheel

- make the sword more effective (this way we don't rely on finding mana potions or going to a mana source) and add a sound when it touches an enemy so we know that we did

Btw I like the effects and the style.

The colors hurt my eyes, man, haha. I'm pretty sure I won't be the only one to say that.

(1 edit)

Not bad, it's a cool highscore game with evoluting gameplay. But you should really change the background.