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REVIEW de Yo Quadra par @Rafabinda @raCrochet] (SeiferSJ) @Yohananas ----------------------------------------------------------------------------------------------------

GAMEPLAY

Yo Quadra se présente comme un jeu fortement inspiré de Tetris qui ajoute des mécaniques ressemblant à celles des Lemmings ou l'on doit sauver un peuple de personnage au QI peut élevé en les bloquant grâce aux tétrominos. Le tout est cohérent et s'assemble bien, le concept est innovant et apporte quelque chose en terme de gameplay puisse que l'on réfléchit différemment d'un Tetris. Cependant les mineurs (ennemis qui apparaissent après le niveau 2) rendent le jeu un peu injuste car il arrive trop rapidement a détruire nos structure qui bloques les Smouglax (peuple a protéger) ce qui ruine facilement tout une partie vers la fin (ce qui en soit n'est pas une mauvaise chose mais du coup j'avais tendance à tous les buter de peur qu'ils détruisent ma partie). Aussi, faire que les Smouglax s'entre tuent me semble tout aussi punitif car l'on perd 2 créatures en même temps. Autre problème, quand on fini une ligne mais que des Smouglax la composent, la ligne ne se détruit pas, ce qui fait que l'on fini par monter jusqu'en haut de la limite trop rapidement. Le thème est particulièrement bien utilisé !! --- Proposition pour fixer ses problèmes : - Rendre les mineurs plus lent quand il casse des bloques. - Ajouter de nouveaux tétrominos (pour bloquer plus efficacement les mineurs) - Faire que les Smouglax fasse demi-tour si un semblable est devant eux. - Faire que les Smouglax sont retirer du jeu (sans les comptes comme mort) quand une ligne est fini avec l'un deux considéré comme capturé.

AUDIO

La musique est vraiment cool mais pour moi ne sonne pas trop 'jungle' ce qui nous fait un peu sortir du thème. Les SFXs rendent bien en rendent les actions plus satisfaisante.

VISUEL

Les graphismes sont assez simple mais marche bien (les sprites les tétrominos sont top !) sauf tout ce qui constitue l'arrière plan qui pour moi est en dessous du reste. J'aime beaucoup les blocs qui tombent du ciel dans l'intro ça montre direct à quel type de jeu on a affaire et les mineurs nous montre directement (sans nécessiter d'explication) qu'il vont casser les murs. Petit bémol pour le sang qui pour moi ne colle pas à l'ambiance générale.

GENERAL

Le gameplay est cool mais possède quelques coquille.
Respect du thème AU TOP !
L'audio très bon mais a une musique qui dénote de l'atmosphère.
Un visuel simple et efficace sauf pour le background.
Très innovant !
J'aime beaucoup le concept, ça me parait TRES TRES prometteur, il faut ABSOLUMENT faire une version plus complète avec plus de mécaniques et de niveaux !
Bref en général !!

DONE

Super concept, interesting visuals, one of the only problem is the jump, maybe it could be more permissive if you add coyote jump and "before landing" jump.

Really Good entry !!

Thank for your feed back ! Yes, we took a lot of inspiration from crypt of the necrodancer, for a futur version, we will try to make a tutorial to help player understand more easily the mechanics. 

Thank for your answer! 

Wow thank you for your feedback :) !!

Hi, well, it's not really a late submission, we've already post our game but we've made a mistake in the game credit, it's possible to reupload the game to fix that ?

Interesting concept !
I've manage to reach this score : 6125 ^^
Maybe more impact when a ball reach the portal could give more satisfaction and add combo or evolution of the music during the game.
Great work !

(1 edit)

Thank !
Yeah we know ^^ normally if you move when the rhythm is at 3 pixel to the red bar and also work 0.3 second after reach it, but maybe we should make this more permissive.
Thank again for your feedback !

Dude, that just crazy !!!
I love so much your idea, just continue like, maybe for a final game or something ^^
If I have to say one thing it's the difficulty, but that not a problem after some tries.
Just great job !

(1 edit)

Thank for your feedback !
Yeah we've got a lot of return about the rhythm indicator, we've maybe found a solution to fix that :)

Thank !!
I'm so glad you enjoy it !

héhé ui je sais ^^

Please go check the Itch page before downloading

Je ne sais pas comment exprimer mes émotions face à la fin de ce jeu, c'est vraiment un chef d'oeuvre, tu es le prochain Kojima !

Thank you so much everyone for your comments, we were not expecting so much love !!
The PL-10 Team
girlhappy

Thank you !!
We're glad you like it !

Very clever !!
Making the player invincible is a really interesting idea, maybe more polish one the visual/audio should make it even better.
That a really cool idea, congrats !!

(1 edit)

The visual is really great I LOVE IT !!
Maybe more boss or difficulty to make the game a bit harder because I've find it very easy.
Congrats that a really good job !!

Thank you for that very long feedback !
We gonna work on the "easy to get into".
Thank you again and congratulation for having beat the final boss !!

Men that a really great concept !!
The idea of the bomb est pretty cool, that could create a very cool mobile game.
Maybe having more level or more enemies and more polish like more camera effect ...

Nice job !!

"Simple, Cool, Efficace, Stylé"

Andolink 2021

Simple but fun !
I love the way that the theme has been use and the weapon/atmosphere change each 10 second.
Maybe make it harder with more bullet because I find it a bit easy.

Nice Job !!

I LOVE the use of 2D physics on Bullets.
Level design and Gameplay are fun so yeah I really enjoyed your game !!
Just two things :
- the visual is simple, and maybe add some light effect or blur would make it more cool.
- the music stop after a while.
Great Job !!

Awesome art style, gameplay, sound and music.
Your game is just SO good.
I hope a complete game !!

Super ce genre de jeu parodique !

(1 edit)

Super jeu, faut y le tester au moins plus de 15min pour vraiment apprécier le gameplay et c'est franchement sympa.

Je sais pas XD en vrai en 1h c ouf, après je meurt juste toutes les 10 secondes. 

lol

Nice project, it's fun, but there are some bugs, I wait an updated version ^^

Thank! If you want to find how work the tile swapping, I recommend you the level editor to test what happens when you move. 

Thank you so much! 

Thank! I think I'm gonna make a better version with a system to go back to our previous move and also more levels. 

Thank for your return, I agree, if I had to make que true game with this concept, see the move of the element will be important, but yes when I've made the game for the game jam to keep the idea of out of control I've decide to keep secret the tile move. 

Thank, I understand the defaults you found but the problem with simplest puzzle is they are too short and the objective was make puzzle with new fonctionnality and if the difficulty don't grown I think the game will became a bit annoying and quick.

Thank! 

For the level editor, 

Space is for test. 

S is for save the level. 

L is for load the level. 

(1 edit)

Thank!

And yes, the last level is particularly hard. 

I will probably propose a solution video. 

AWESOME GAME !

(1 edit)

Critique - BROMANCE - de Rafabinda

Global : Bromance est un RPG à la Final Fantasy dans un royaume médial peuplé de monstres remplient d'expérience et d'argent.

Histoire : On incarne deux personnages, qui sont amis, et qui doivent retourner au village du à une attaque de monstres ET je n'en dirai pas plus car l'histoire d'un RPG c'est la base !

Graphiquement : C'est beau ! Ca s'améliore de jour en jour, les effets sont beaux, et les tilesets cohérent malgré un peu de "vide" dans l'herbe et le premier boss un peu simpliste. Les animations sont ouf en combat (merci les commandes "draw")

Gameplay : C'est efficace, sans être novateur, un petit truc qui renouvelle le genre est certes compliqué depuis, mais on peut toujours trouver. L'exploration est agréable, encore plus depuis la disparition des combats randoms qui étaient stressants et qui pouvaient en rebuter plus d'un à vagabonder dans les plaines et montagnes du jeu.

Sonore : Les musiques sont géniales et les bruitages sont immersifs, mais il manque de la stéréo/3D sonore pour une immersion encore plus grande.
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POINTS POSITIFS :
- Durée de vie plus que respectable pour une démo.
- Univers chouette et cohérent.
- Difficulté gérée.
- Une Direction Artistique franchement très sympa.
- Un Gameplay métrisé.
- Une utilisation intelligente de shaders et d'effets "draw".
- Une musique qui adhère au bitume comme le bigorneau adhère au rochet.
- Des références appréciables (merci t'as mis "Renarso" t'as 20/20 direct).
POINTS NEGATIFS :
- Un path-finding des ennemis améliorable.
- Les sprites des boss qui ne représentent pas le côté épique d'un boss.
- Une customisation des personnages peu approfondie.
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CONCLUSION : Bromance, malgré qu'en phase de démo, est déjà bien avancé, c'est une petite pépite du serveur à ne pas manquer, j'ai hâte pour la suite. COURAGE !!
(On le veut sur steam)

=====
18/20

Critique du 07/05/2020 à 19h25 par Andolink

(1 edit)

Ce jeu est une pépite mais en plus il a été fait en 72h. 

Rien à dire à part '' excellent '' 

GG a vous 2 !