Play game
Rocket King's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #8 | 4.196 | 4.196 |
Overall | #19 | 4.174 | 4.174 |
Direction artistique | #37 | 4.217 | 4.217 |
Respect du thème | #80 | 4.109 | 4.109 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Bien skilled comme jeu, un bon jeu de tryharder :)
Super beau boulot!
La DA, les feedbacks et les idées de gameplay sont vraiment cool. J'ai quand même du mal avec le rocket jump qui, j'ai l'impression ne donne jamais la même puissance ou alors les appuies de touches sont à la milliseconde (je suis bloqué au niveau 1a à cause de ça).
Mais sinon, gros GG, c'est extra!
Merci c'est gentil ! Oui le tir de rocket peut être charger en gardant + ou - son clic enfoncé. Tu as une jauge sous forme de donut qui apparaît pour te l'indiquer !
Oui, je l'ai vu, mais dans le niveau 1A, celui qui commence par un couloir verticale à grimper avec des pics de chaque côtés, j'ai beau charger au max, je ne vais pas tout le temps à la même hauteur. J'ai réussi quelques fois à faire la speed strat (y compris 1 fois là en retestant), mais la plupart du temps mon rocket jump s'arrête 1 plaque du background avant et le double saut ne me permet pas de clear le tunnel. Peut être un problème de latence? Ou alors il faut être plus précis dans les inputs/visée.
Le timing avec le saut + rocket est très short et la moindre ms d'écart peut modifier ta vélocité c'est vrai ^^
Si ça peux t'inspirer :
C'est quelques strats de l'un de nos speedrunners ;)Vraiment, excellent boulot. Pour donner toute suite les deux soucis que j'ai eu avec le jeu, je dirais c'est le manque de possibilité pour marcher doucement (un coup de joystick faisait un peu trop avancer à mon gout), et l'autre qui est vraiment, mais alors vraiment du détail, c'est le fait que les succès (qui sont un très bon ajout) voit leurs stats reset quand on perd un niveau. Ce que j'entends par là c'est que je suis mort en boucle à un niveau où j'étais à 5 pièces d'avoir le succès des 100 pièces et du coup je l'ai eu en boucle x)
En dehors de ça, ben c'est un taff impressionnant qui a été fournit ici. Y a beaucoup de mécaniques bien ficelées, une DA qui est très propre, et globalement un jeu bien pensé pour le speedrun. Bravo!
Merci beaucoup! Les détails ont de l'importance et font la différence au final, on prend bien note de ça ;)
Eh bah j'ai pas vu le temps passer en jouant à ce jeu. Bravo !
La maniabilité est un peu difficile au début mais j'ai fini par m'y faire (je n'y arrivais pas du tout à la manette par contre). Le rocket jump est jouissif à souhait ! Ca fait que le jeu serait un très bon jeu à speedrun :)
La DA est très efficace, et la musique est très adaptée.
Je me suis arreté au Niveau 4E, je n'ai pas réusii a trouver quoi faire.
Très très bon jeu, vraiment GG :)
Merci beaucoup ça fais plaisir :)
Le 4E est le dernier niveau ! Le plus dure, c'était voulu haha. Le principe à la base était de sauter en tirant les rockets, malheuresement c'est vraiment compliqué. La meilleur strat trouvé à ce jour, c'est de bump + rocket le plus haut possible sur le coté gauche et de tirer sur la paroi en même temps que double saut ! C'est clairement pas facile !
Quelques strats pour les speedrunners intéressés (/!\ spoiler ;) )
C'est excellent ! En terme de gameplay pure c'est le meilleur jeu que j'ai testé jusqu'à maintenant et on sent que tout est maîtrisé, tant les graphismes que le flow, que les sons, que l'onboarding.
Le seul bémol serait sur la jouabilité car ça peut être compliqué de gérer la plateforme + le tir (peut être que baser d'avantage la plateforme sur le tir permettrait d'alléger la charge cognitive ?) et il manquerait certaines feautures classique de la plateforme (ledge climbing, just-in-time jump, etc).
Après je suis tatillon mais c'est incroyable comme travail pour une jam, c'est même dure de croire que vous avez réussi à faire ça en si peu de temps !
Salut ! Merci pour ton super com' !
Normalement, il y a un (léger) coyotte time (ce qui te sauve si tu jump pas assez tôt). Il y a également (alors certe pas une animation spécifique de climb) mais le wall running qui permet de grimper sur le haut d'un mur mais tu as raison sur ce point ça manque d'un animation plus visuel à la metroid. Enfin tout a été fais en live sur ma chaine et celle de resnox_, une des vods par exemple : https://www.twitch.tv/videos/1199041333 :D
Concept de jeu très intéressant qui permet une très grande variété dans le level design.
J'ai bien accroché GG
Merci beaucoup :D
La DA donne une sensation bien arcade. J'ai beaucoup aimé le level design des premiers niveaux pour apprendre les mechaniques du jeu. Bravo!
Merci pour le gentil retour :D
Pour une raison que j'ignore, le son bug de manière atroce sur la version WebGL
Quel est ton navigateur ?
On a également un build windows si jamais! :)
Faut cliquer 10 fois pour lancer mais ça reste sympa. Les rebonds contre les murs semblent se faire automatiquement et ça pose problème. J'aime bien la DA. Et je ne vois pas vraiment le lien avec l'arcade (comme pour la plupart des jeux).
Merci pour le retour !
Pour le pb d'UI il faut s'assurer d'être en plein écran, un bug de dernière minute empêche de cliquer si le jeu est en trop petite résolution..
Pas de rebond automatique sur les murs, soit tu court sur le mur, soit tu sautes ou soit tu tire dessus pour te propulser si autre chose ce produit c'est une mauvaise input de ta part ou un bug.
Super cool :)
Très belle réalisation, grosse maitrise des Controls. Une bonne progression dans l'apprentissage du déplacement et un vrai plaisir à passer chaque niveau. La musique est entêtante à souhait ! GG Rated.
Merci content que tu ai apprécié ! :D
Suuuper sympa ! Beaucoup de mécaniques claires et chouettes ! Bravo :D
Merci beaucoup ! :D
Wow la physique de plateforme est un cran au dessus de tout ce que j'ai vu jusqu'à présent, toutes jams confondue ! Et le rocket jump est bien fun à utiliser (quoi qu'un peu trop puissant peut-être ? J'avais du mal à le diriger). La D.A. est super propre, c'est du très bon boulot ! et y a plein de features qui apparaissent au fur et à mesure, le LD est bien fait. Seul petit détail que j'ai noté dans le tuto : au moment où le rocket jump est présenté, l'obstacle peut être passé avec un double saut, et le texte met du temps à apparaître. La première fois j'ai pas eu le temps de le lire, du coup j'étais pas au courant de la feature et je suis mort bêtement quand il y en a vraiment eu besoin. Mais c'est du détail :)
L'interface a quelques problèmes par contre, à chaque fois je devais cliquer partout pour recommencer...
Merci pour le retour top ! Pour l'interface était tu bien en plein écran ? Nous avons remarqué un problème avec l'interface pour les petites résolutions (les cliques ne fonctionnaient plus).
Excellent !
Excellent jeu ! La direction artistique est bien léchée, l'objectif clair, et le plaisir se renouvele bien à chaque nouvel élément de jeu comme les laser ou les missiles. La mécanique du rocket jump est très chouette mais mériterait un peu de polish sur sa range et son feedback. J'adhère à l'univers général : ) Egalement le wall jump qui push beaucoup le joueur du mur. Ca peux être un chouette de game design intéressant , mais c'est parfois un peu clunky quand on saute et qu'on touche un mur.
Merci, il est vrai que les déplacements muraux sont un peu bancales à certains moments. Le rocket jump n’est pas aussi bon que j’aurais voulu, mais j’en reste content malgré tout !
GG ! Le jeu est super propre, le gameplay fluide et dynamique. J'aime le concept et le tryhard donc j'ai passé un excellent moment :)
ps : J'aurais le record de speedrun no death ! ;)
Bon courage pour le record et merci ! :D
Du beau taf chapeau !
Franchement il est vraiment très fun à jouer votre jeux GG les gars
Bonne continuation et hâte de voir la suite
Merci ! :D
Le feeling global du jeu est hyper bon et faire du rocket jump un point central du gameplay est une super idée, les déplacements sont exigeants mais précis et fluide, la difficulté progressive, on sent une réel maitrise du truc, une volonté de bien faire.
Je me serais cru dans les salles de test de Portal, fourrées de pièges sortie de super Meat boy avec le buster de mega man au bras.
Principaux regrets : une DA efficace mais qui manque de personnalité (dans les décors notamment) et un sound design sans grande folie.
Pour moi c'est un grand oui
Merci, je suis content que le gameplay plaise, surtout après avoir passé beaucoup de temps sur cette partie !
Super jeu ! Beaucoup de niveaux et on a bien envie de tenter le speedrun de la gruge !
J'ai un peu de mal à choper le timing saut+rocket pour un méga jump vertical.
Le comportement du souffle de l'explosion est très bien géré, GG.
Par contre je mourrais sans raison au niveau 2c :3
Et j'ai pas repéré d'indicateurs avant le tir des snipers, si ce n'est une estimation du timing. Je suis p'être aveugle (si oui, désolé) mais ça pourrait être cool !
il y a un bug de missile invisible sur ce niveaux :)
Uniquement dans la version Windows, le bug a été réparer sur la version Web et non la version Windows par manque de temps.
Merci !
Très bon jeu ! Un plaisir d'y avoir joué ! un petit dur sur certain saut ! vraiment du très bon travail ! GG
Merci, en le postant on savait que le jeu serait très dur et que peu de personne allait le finir. Ce qui est aussi un aspect du thème, vu que les jeux de bornes d’arcades sont généralement dur dans le but de mettre plus de pièce.