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Skwalalah

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A member registered Jul 27, 2018

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Oui, c'était ça mon idée : des tableaux identiques séparés. J'ai du oublié de le préciser.

Je t'encourage à faire un jeu en entier. Qui sait ? Tu vas peut être faire fortune !

Je viens de voir At0mium essayer le jeu en direct. Et je sais que tu étais là aussi. hé hé

Et comme je le disais dans le chat, ce serait bien qu'il y est un multijoueur pour voir qui des deux joueurs arrivent au bout du niveau en premier.  Oui parce qu'il faut bien dire qu'At0mium a galéré un peu.  ha ha

J'aime beaucoup la présentation et mode d'emploi sous forme de livret snes.

J'aime aussi le jeu bien sur, mais quand j'ai fait une grande chute qui m'a ramené au tout début devant le château, j'ai abandonné. Le flemme de tout remonter. Mais j'essaierai peut-être plus tard. 

J'aime beaucoup l'idée. Elle pourrait être intégrée à un jeu plus vaste.

L'inversion entre les boutons de directions et les autres, je ne m'y ferai jamais.

Après, le jeu est sympa. le combat contre le boss armé d'un sabre a été long pour moi.

La musique m'a semblé un peu trop présente.

Bah faut continuer. Faire un niveau de temps en temps. Je sais que la motivation ne vient pas toute seule. Mais y a une bonne idée à exploiter.

Pfff, non. Déjà, comment doit-on deviner qu'il faut spammer la barre d'espace ? Ensuite, pourquoi arrêter la partie au moindre contact ? Quand on dirige une boule, on peut s'attendre à ce qu'elle roule. Donc, une fois sur le rectangle, on peut croire qu'elle va continuer et descendre. Mais non ! Si on incarnait un personnage qui tombe sur des piques, je comprendrais mieux.

Je pense que la boule aurait été plus facilement contrôlable si les sauts étaient plus petits. Ça aurait demandé d'appuyer plus souvent sur la barre d'espace mais je pense ça aurait plus facile.

Excellent concept. Faîtes un jeu complet ou quelqu'un va vous voler l'idée.  ;-)

Par contre, je croyais que le jeu buguait quand je me retrouvais dans une zone noire. Il faudrait peut être rajouter un petit signal montrant que le robot est bloqué. Je ne comprenais pas pourquoi il était immobile.

Sinon, l'idée est géniale. Mais je n'ai pu joué qu'à un niveau. Y en avait pas d'autres ?

Les sauts et particulièrement le wall jump sont foirés. Et malheureusement, on est censé utiliser les sauts tout le temps.  Il est presque impossible de sortir de l'eau. D'ailleurs, je ne vois pas pourquoi avoir mis cette eau. C'est déjà  difficile de passer le wall jump.

Dommage car j'aime bien le personnage. Et j'aurai bien aimé découvrir le monde créé pour le jeu. Peut être plus tard, après la game jam.

J'ai essayé le jeu  une 2e fois. J'aime le concept et la DA. Mais la jouabilité n'est pas du tout au point.  On part dans tous les sens. La plupart du temps, pas dans le bon sens puisque je partais à l'opposé... Ça semble aléatoire et c'est vite énervant. On ne peut pas lancer la balle à la verticale.  Le jeu aurait été surement sympa à jouer si vous aviez eu plus de temps.

Ah ? En ce qui me concerne, j'ai été bloqué au niveau avec beaucoup de pique au sol et l'objectif en hauteur. Si je me souviens bien, j'arrivais à passer de l'autre coté des piques mais après, je n'arrivais pas à accéder à l'objectif. Trop haut... Alors je me suis dis :" Y aurait pas un 3e personnage à diriger ?"

Alors il faut cliquer sur l'ennemi et appuyer sur le bouton de Tir en même temps ?

Oui mais pour parler aux personnages...

Faudra que j'essaie une 2e fois.

(1 edit)

Je l'ai poussé et il est tombé en contre bas, derrière  le décor. Et je l'ai perdu...

Déjà, je me demande comment j'ai fait pour le trouver. Il n'était pas visible à l'écran. Caché sur la droite. Je suis allé le chercher par hasard...

Edit:  j'ai recommencé et je suis allé plus, mais sans finir le jeu.

Je t'encourage à le continuer.

La frustration. Je n'arrive pas à interagir. Je martèle toutes les touches du clavier sans que rien ne se passe. J'ai pourtant regardé le tuto...

Rien qu'à l'écran d'accueil, ma souris n'était pas reconnue. Je ne savais pas qu'il fallait forcément utilisé les flèches... Bref, je n'ai pas pu joué longtemps

Bon, je suis passé complétement à coté du jeu.  

Je n'ai pas réussi à le finir. Dommage. je suis bloqué à l'extérieur. j'ai envoyé le cube vers la gauche sans pouvoir le retrouver. Misère...

As-tu continué ce jeu avec d'autres fables ? J'avais adoré celui-là.

Oui, je voulais dire que le concept me fait plus penser à un mini jeu dans un jeu. Je ne resterai pas longtemps dessus.

Impossible d'y jouer. Quand je suis dans le menu, j'appuie sur une touche et ça me sort directement du jeu.

C'est bien beau mais j'ai été vite bloqué. je pensais qu'on pourrait jouer avec un personnnages de plus mais apparemment non.

Fichtre, depuis hier,  je ne peux plus jouer sur la page même. Obligé de télécharger quelque soit mon navigateur..

Comme tout le monde, j'ai apprécié l'environnement fait main. Mais le combat m'a vite lassé.  Je ne pense pas avoir touché l'ennemi une seule fois. Le fusil ne tire qu'une fois sur dix.  La plante est trop rapide pour pouvoir l'éviter.

Appelez moi Poison Ivy qu'elle nous débarrasse de cette chose.

On joue avec des tortillas ?

D'accord. Merci pour la réponse.

Noooooooooooooon ! Je pleure. Après tous ces efforts... Rassure moi. Il y a plusieurs fins possibles ?

J'ai bien aimé. Je ne suis pas sur que changer de couleur est une véritable métamorphose; plutôt un camouflage. Mais peu importe, je me suis amusé.

Quand la difficulté est bien dosée, elle ne me pose pas de problème. Mais le problème est récurrent dans les jeux où on crée nos propres niveaux.  Ils sont souvent trop durs, trop vite.

Ici, j'avais l'impression que les feuilles pour escalader étaient placées au hasard. Il y en a une qui est très penchée. Ce genre de difficulté fait penser aux sauts calculés au millimètre près dans beaucoup de jeux amateurs. C'est inutilement difficile. Je tenterai peut-être une autre fois.

Et j'oubliai cette explication concernant l'arc que je ne pouvais pas relire...

Vous pouvez toujours le terminer et le proposer sans les choses inutiles qui plombent le fichier, après les résultats de la Game Jam.

A l'occasion de la seconde Game Jam d'At0mium, je reviens jouer à ce petit jeu que vous avez fait il y a quelques mois. C'était, pour moi, le meilleur jeu proposé. Il me semble que vous avez rajouté des choses. N'est-ce pas ?

Encore un jeu sans explication sur le gameplay. Bloqué dès l'entrée de la grotte.

Je suis arrivé dans une pièce où un personnage violet avait une couronne. Mais rien de spécial ne s'est passé.

Cette escalade des enfers. Les développeurs devraient se rappeler qu'un jeu doit être facile au moins au début.  J'ai du abandonner à l’acquisition de l'arc. Les flèches m’exposaient à la figure. Je n'ai pas compris ce qu'il fallait faire avec. La frustration... J'aime bien l'armure du personnage à la hache. Ça m'a fait penser à Optimus.

Je n'ai pas compris

Désolé mais je ne vois pas l'intérêt de la forme lente.

Et puis, j'ai trouvé le moyen d’accéder à la 2e zone en ratant l'item de la 2e forme.

Ayez pitié des débutants.  C'est trop rapide pour un commencement.

Je pensais à une version où un joueur contrôle le personnage et l'autre joueur contrôle la souris.

Le jeu genre je que j'aime. Mais il y a des bugs de collision. On traverse les surfaces. Mais les bugs sont aussi utiles parce que ces satanés oiseaux ne nous lâchent pas. Quelque soit la distance, ils nous poursuivent. Il faut donc les amener dans un mur pour qu'ils soient coincés dedans.

Les tirs des ennemis sont un peu trop rapides. Ils surviennent sans prévenir alors que les ennemis sont en dehors de l'écran. Il faudrait un son au moment des tirs. 

Il faudrait aussi un son ou une animation quand on est touché. Au début, quand on ne connait pas, on ne voit pas tout de suite qu'on perd de la vie quand on arrive dans l'eau avec le personnage enflammé.

Sympa comme jeu.

Oui, moi aussi, j'ai été bloqué ici. Peut-être la fin du jeu.

Je me suis bien amusé. La jouabilité est simple et excellente. J'ai eu du mal avec le saut simple du personnage, peut-être parce que je ne joue pas au clavier d'habitude. Je pense que votre idée sera volée par développeurs tellement elle est efficace. Je me disais que l'on pourrait y jouer à deux. Qu'en pensez-vous ?

Mais faut faire quoi ??????

Y a de l'idée. Bonne continuation si vous poursuivez le jeu.