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A jam submission

Magician's QuestView game page

Minitroïdvania
Submitted by poulpass (@poulpy_pilou) — 1 hour, 3 minutes before the deadline
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Magician's Quest's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Overall#113.5713.571
Respect du thème#143.8293.829
Gameplay#213.2003.200
Direction artistique#263.6863.686

Ranked from 35 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 22 to 3 of 22 · Next page · Last page

J'aime beaucoup la présentation et mode d'emploi sous forme de livret snes.

J'aime aussi le jeu bien sur, mais quand j'ai fait une grande chute qui m'a ramené au tout début devant le château, j'ai abandonné. Le flemme de tout remonter. Mais j'essaierai peut-être plus tard. 

Submitted

Le jeu ne détecte pas ma manette. Quelles sont les touches pour le clavier ?

Developer

Salut !

Désolé mais pour le moment le jeu n'est jouable qu'à la manette hélas :/ un bug bloque le jeu en début de partie quand on joue au clavier.

Tu utilise quel type de manette ? en réalité tu peux jouer au clavier si ta manette te permets de valider a de rares moment du jeu en appuyant sur n'importe quel bouton

les contrôles se fonts avec "Z,Q,S,D", "Maj" et "Space". 


Sinon tu peux attendre un peu, je vais essayer de proposer un lien vers une version patchée entre aujourd'hui et demain.

Graphique : 7/8

C'est nikel ~~~

Gameplay: 8/8

Du top moutemoute mais trop dur pour moi. 

La viser des boule de terre est capricieux, la disparition de poutre de terre trop rapide, les check point trop punitif.

Theme: 7/8

Ca colle plus que les autre, mais ça manque le petit chouilla truc de ouf qui rende le tout ultra maigic.

Bien joué pour votre travail et le respect du thème transformation/métamorphose :D  Un jeu bien avancé qui permet déjà de jouer assez longtemps.

Submitted(+1)

Une fois dans le château la hitbox de mon personnage était affichée... un peu curieux, mais sinon c'est un beau jeu qui manque juste un brin de polish. Félicitation pour tout le travail qu'il y a derrière.

Developer

Merci pour ton retour, pour la hitbox c'est le "syndrome du tunnel" qui a frappé, j'étais tellement habitué à la voir que je ne la voyais plus ^^;

On est en train de préparer un gros patch si ça t'intéresse de retenter le jeu mieux revu et corrigé je t'invite à suivre le jeu ;)

Submitted (1 edit) (+1)

J'ai bien aimé la DA. On a vraiment un beau jeu, très complet aussi bien visuellement que dans le gameplay.  Et je suis content de pouvoir jouer aux tortues ninja XD

Vivement le patch ;) Bravo :)

Submitted

Impossible d'attendre le deuxième élément. Il faut créer deux plate-formes parallèles mais un saut ne permet pas de sauter de la plus basse vers celle au-dessus.

A part ça, très très joli et bien foutu (Même si les rats ont une hitbox très vilaine à mon goût).

Developer

hello  !  Merci pour ton retour ! 

On vient de m'indiquer le problème et apparemment si tu a un écran 144hz et que tu le passe en 60hz ça marchera... Je ne sais absolument pas pourquoi par contre...

Si tu essais ça je veux bien que tu me dise si c'est bien un problème de fréquence d'écran^^

Submitted

J'ai eu le bug sur mon écran 60hz perso ^^'

Developer

Ah ! C'est vraiment effrayent de voir que l'experience des joueurs n'est pas la même pour tous ! T-T

Je vais essayer de trouver une solution, si tu peux me dire si :

T'as bien essayé de maintenir le bouton saut le plus longtemps possible ?

J'ai testé le jeu seulement sur chrome, tu utilisais un autre navigateur ?

Je testerais un max de trucs pour voir si j'arrive a trouver d'où ça vient. ^^;

Submitted

En fait quand j'ai activé une des plate-formes qui permettent d'accéder à l'étage, je passais à travers des plates-formes et en continuant le niveau, je ne pouvais plus activer certaines plates-formes, ou bien elles spawnaient à côté. 


J'ai testé le jeu sur chrome, j'essaierai sur Firefox dans la journée ;) 

Developer

Merci pour tes retours, c'est vraimene cool !

Elles spawnaient à coté ? tu peux me faire un screenshot ? J'ai du mal à visualiser :/

Submitted (1 edit)

Fausse alerte :p Je me basais sur mon expérience de la nuit et j'étais ptet plus très frais :p Là j'ai pas eu de problème à part cette deuxième plateforme. J'ai un peu du mal à faire spawner les plateformes horizontales mais sinon pas de problème comme celui décrit précédemment :p

Submitted(+1)

Et j'ai réussi à passer en me collant vraiment au mur mais seulement sur Chrome

Developer

Ok, je vais faire en sorte de faciliter ce passage, c'est frustrant pour rien de galérer sur une pauvre phase de saut, le but c'était pas que ça soit dur, juste de faire mumuse avec ses pouvoirs ^^; C'est raté ! :p

Submitted

Bah, t'en fais pas, c'est déjà un super taf ;) 

Submitted

C'est un très bon jeu ! La DA, les musiques et les sons sont vraiment cool ! J'aime bien l'ambiance Castlevania.

Le gameplay est bien sympa. En revanche, j'aurais placé la transformation de la terre sur la flèche vers le bas et la celle de l'air sur la flèche vers le haut. Je trouve ça plus logique :). Bon j'allais vous présenter tous les petits défauts et bugs que j'ai pu rencontrer mais il s'avère qu'ils sont déjà tous présents dans votre Trello (bonne initiative au passage). Juste il me semble pas avoir vu de tâches sur la barre de vie buggée dans la zone de l'air et sur le fait qu'il est possible de se faire toucher plusieurs fois, par ça j'entends que le son quand on se fait toucher peut se jouer même en frames d'invulnérabilité et le personnage joue son animation de dégât. Flagrant sur les boules de feu qui nous tombent dessus.

Je rejoins d'autres commentaires sur le fait que les transformations d'eau et de feu ne sont pas très utiles comparées aux autres. Et je peux comprendre qu'il s'agisse d'un manque de temps pour équilibrer tout ça. La forme de terre est un peu frustrante sur la génération de plateforme, notamment quand il faut enchaîner les sauts et sur le fait de tirer en diagonale pour atteindre les zones au sol. J'avais tendance à me placer au-dessus et tirer vers le bas. 

Ah et enfin, j'imagine que c'est lier au problème avec la salle du boss mais à droite du lancier, si on va vraiment tout au fond, on se retrouve à tomber derrière le mur et on est bloqué.

Voila, ça reste un excellent travail surtout pour une jam donc bravo à vous !

De très bonnes idées très bien exécutés.
La DA est magnifique, les musiques et les bruitages sont bien choisis. Les personnages se différencies aussi bien en terme de charadesign que de pouvoirs et ont chacun leur utilité, même si certains ont moins d'utilité que d'autres dans la version actuelle. La synergie entre l'élément terre et l'élément air est bien trouvé, les faisant passé comme personnage à mobilité, il manque peut être des idées de combinaisons entre les autres éléments ainsi qu'un pouvoir secondaire qui leur permettrai d'aller dans des endroits inaccessibles aux autres formes.
J'aime beaucoup l'idée des mobs à faiblesses, mais le nombre d'ennemis vulnérables seulement aux dégâts de terre étant assez haut, les deux personnages les plus utilisé se retrouvent être l'élément Terre et l'élément Air. Mais je pense qu'il est prévu d'ajouter de la diversité par la suite. Pourquoi pas avoir des ennemis sensibles à plusieurs types d'attaques mais à des taux différents?
Le jeu est très complet dans ce qu'il propose, et ça donne vraiment envie d'en voir plus!
+1 pour ce super logo de team et cette jaquette SNES!

Developer(+1)

Merci pour ton retour détaillé et tes compliments qui donnent la pèche !

T'as mis le doit sur plein de problèmes qu'on a pas eu le temps de régler ^^

Normalement les certaines attaques devraient toucher plus de monstres différents, par exemple le feu était sensé tuer les rats et les zombies ^^

L'idée que l'homme-poisson puisse se faufiler dans des passages étroits m'est venu après la jam, mais ça me parait plutôt cool comme idée, pareil, j'imagine bien la salamandre pouvoir passer dans le feu ou la lave.

Puisque le logo t'as plu, je résiste pas à dégainer la version hd ^^


XOXO

(+1)

Même si le jeu n'est pas fini et possède quelques bugs, il est déjà bien garni de features et possède un visuel travaillé. Du bon à venir pour la suite !

(+1)

C'est très très cool ! Chapeau sur la DA, c'est vraiment très bien mené ! 

Mention spéciale sur la salle du boss :p 

Developer

Rooh c'est gentil ^^

Mais elle fonctionne la sale du boss ? j'étais persuadé d'avoir chié dans la colle et qu'elle était passée à la trappe ?!

C'était pour la blague :p 

Developer

Rah ! Parce qu'elle existe en plus ! 

J'suis dégouté que personne n'ai pu se taper le boss (qui se tue en deux coups parce que faire plein de patterns c'est long)

Ah ! La légende disait donc vrai ! Dommage ahah... :D

Submitted(+1)

Il y a des petits bugs (et hit box un peu justes) mais le gameplay est super plaisant et correspond parfaitement au thème. J'ai vraiment bien aimé le jeu et la DA est juste incroyable pour une game jam.

Developer

merci beaucoup pour ton retour, c'est super sympa ! 

On a prévu de faire un gros patch qui corrigera les bugs et ajoutera les features qu'on a pas eu ke temps d'implémenter. N'hesite pas a suivre le jeu si ça t'interesse.  : ]

(+1)

Clairement un de mes préférés de cette jam ! La gamepley est vraiment plaisant et visuellement ça claque pour un jeu fait en si peu de temps. Bravo :D

Developer(+1)

Merci Heelio ! <3 

Je t'invite à suivre la page si tu veux re-tester le jeu quand il sera patché ^^

Submitted

Top 3 des jeux pour le moment clairement. 

Le temps avant disparition des piliers de terre est un petit peux cours pour les joueurs pas tres fort :D 

(la fin ou tu tombes est un peux brutale XD)

Developer

roh merci !  Top 3 trop d'honneur  ! 

Effectivement la fin n'a pas été implémentée correctement ^^ ; 

N'hésite pas à suivre la page du jeu si ça t'intéresse, on a prévu un gros patch ! 

Submitted(+1)

Le jeu est super beau ! Les animations du perso sont vraiment géniales ! Le système de transformation marche bien même si certains trucs ne sont pas trop logiques (le feu ne fait pas de dégâts aux ennemis).

J'ai rencontré 2-3 petits bugs comme le feu qui s'éteint mais pas sa hitbox ou encore la vie qui ne s'affiche plus tandis que la hitbox s'affiche mais dans l'ensemble le jeu est très plaisant à jouer et j'ai beaucoup aimé explorer tous les recoins de ce château :)

Bravo à toi !

Developer

Merci Ardos ! Un retour qui fait plaisir !

On est sur le coup, les bugs seront corrigés dans un patch dés qu'on aura le temps.

J'ai listé tout les axes d'amélioration/bugs à corriger qu'on dont on a connaissance ^^

N'hésite pas à suivre le projet si tu veux retenter l'expérience plus aboutie et avec moins de bugs ^^

si tu veux jeter un œil aux ajouts prévus, on a fait un Trello : https://trello.com/b/QHa2g9Gl/paj-dandy-kraken 

Submitted(+1)

Waw, la liste est complète ! Je suivrai l'avancée avec plaisir :)

Submitted(+1)

Dommage qu'il y ai autant de bug le jeu est plutôt sympa.

(La cover du jeu est marrante aussi)

Developer

Salut ! Merci d'avoir pris le temps de me faire un petit retour !

Effectivement, on a pas eu le temps de tout tester et tout corriger.

Si jamais les bugs t'ont bloqué pendant ta partie tu peux charger la partie au dernier point de sauvegarde en appuyant sur "Select"

On a prévu de faire un patch massif pour corriger et améliorer le jeu grâce aux retours qu'on aura eu pendant la Jam. N'hésite pas à suivre le projet si ça t’intéresse.

Submitted(+1)

sympa, joli, bug chez moi lors de la mort et dans le jeu au bout d'un moment la hit box rouge apparaît

Developer

Salut ! Merci d'avoir pris le temps de nous faire un retour !

Peut-tu nous expliquer ce qu'il se passe l'ors de la mort ? C'est un bug dont j'ignorais l’existence ^^

Si le jeu t'as plu, n'hésite pas à le suivre, on a prévu de faire un patch pour corriger les bugs et étoffer le contenu.

Submitted

en fait le perso est en position de mort et s'élève tout doucement, on dirait que le jeu passe à 1fps c'est zarbi

Developer(+1)

ah oui c'est normal, c'est j'pensais que ralentir le jeu était une manière rapide a implémenter de rendre un petit côté dramatique a la mort du personnage. ^^

Submitted

bien beau mais les controle a la manette sont insane tout est au poil de cul

Submitted

Impossible malheureusement de passer la première porte

Developer

Hello,

Tu n'est pas le premier a me dire que tu t'est retrouvé bloqué au début, j'ai fais un petit gif pour montrer la route ^^

N'hésite pas à retenter l'aventure ^^

https://img.itch.zone/aW1hZ2UvNDI1NzYzLzIxMjY1ODMuZ2lm/250x600/t1pCWm.gif

Submitted

Merci j'ai pu passé mais malheureusement je me retrouve bloquer en récupérant l'objet. Je suis bloqué dedans et je ne peux plus rien faire.

Je ne laisse pas de note pour le moment.

Developer

Oui j'ai pris connaissance de ce bug, c'est seulement en jouant a la manette qu'on peut le contourner.

Submitted

Malheureusement je n'ai pas de manette :( Dommage

Developer

C'est de ma faute, le bug était évitable... on a eu tendance à prendre la manette quand on testait... ^^;

Submitted

Je joue au clavier et je suis bloqué à la première porte je pense que j'ai pas compris x)

Sinon le jeu est beau j'aime bien la musique

Developer

Hello,

Tu n'est pas le premier a me dire que tu t'est retrouvé bloqué au début, j'ai fais un petit gif pour montrer la route ^^

N'hésite pas à retenter l'aventure ^^

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