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Haha pas mal. Je n'avais pas remarqué pour la cabine mais effectivement !

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Bravo ! C'était évidemment fait exprès, mes collisions sont parfaites. Félicitations à toi pour avoir découvert cette "zone secrète" 8D 

Et merci beaucoup :) 

Je me suis bien marré :') Très très cool, concept tout simple mais qui marche bien, et je suis complètement client de ce genre d'humour :D Et mine de rien j'ai trouvé les animations du perso et le son qui va avec assez géniaux. 

Une grosse claque visuelle :o La DA et les effets de particules sont super réussis, j'aime beaucoup la façon dont on "repousse" l'obscurité. 

Je ne suis pas sûr d'avoir saisi le lien avec le thème "métamorphose" en revanche, mais pour le reste, super boulot :D 

J'ai juste une interrogation, pourquoi le jeu est-il accessible via un lien et pas directement sur la page itch.io ? Car du coup on n'a aucune preuve que le jeu présenté a bien été terminé dans les temps. Ce n'est pas une accusation, c'est peut-être une suppression involontaire suite à une fausse manip ou autre. Si c'est le cas, n'hésite pas à contacter At0mium via son Discord ou bien directement le support itch.io pour voir s'il est possible d'annuler la suppression, parce que ce serait clairement dommage :S

Clairement un de mes préférés de cette jam ! La gamepley est vraiment plaisant et visuellement ça claque pour un jeu fait en si peu de temps. Bravo :D

Merci beaucoup ! Ça fait super plaisir de voir que le jeu plait, on est d'autant plus motivés à le peaufiner par la suite :D

J'ai eu du mal à comprendre quoi faire dès les deuxième niveau, je pense que ça manque d'explications. Concept intéressant en tout cas !

Merci ! Effectivement c'est le gros point à améliorer, certaines passages sont compliqués à deviner. ^^'

Concept intéressant et bien amené, j'ai bien aimé la façon très progressive avec laquelle les mécaniques sont introduites. Les contrôles sont effectivement un peu contre-intuitifs selon l'angle choisi mais il ne manque pas grand chose pour corriger ça. 

La DA est vraiment sympa, dommage pour les quelques bugs visuels (la caméra qui passe parfois à travers les modèles notamment), mais dans le temps imparti j'imagine bien que ce n'était pas la priorité :p 

Je pense que ça ferait un bon jeu mobile à condition de l'étoffer un peu !

J'ai adoré ! Bon ce n'est pas parfait à cause des limitations de GB Studio, mais il y a de l'idée et ça ne m'a pas empêché d'aller au bout. J'ai beaucoup aimé l'interprétation du thème "métamorphose" et le résultat est assez atypique. Visuellement très réussi également, ça rend nostalgique :) 

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Merci pour ton retour ! On prend note :) On a dû faire quelques compromis pour tenir les délais mais des améliorations sont à venir post-jam. Content de voir que le jeu plait :D 

J'ai adoré la DA, c'est super beau bravo ! En revanche je n'ai pas du tout compris le lien avec le thème :x

Concept très sympa ! Ça rappelle Spore, ce qui pour le coup colle très bien au thème. J'ai trouvé la phase 2 un poil trop brouillonne, je n'ai pas tout de suite compris ce que je pouvais faire et l'impact de mes actions. Mais c'est plutôt réussi pour le reste :D 

Je... J'ai ris. :] Ce fut court mais intense. Bravo. 

Visuellement très joli, dommage pour le tiling visible de l'arrière-plan mais à part ça très réussi. Le concept est simple mais fonctionne bien, c'est reposant et le thème est respecté :) 

Merci ! :D Concernant l’idée du gameplay, je ne suis pas sûr d'avoir bien compris la question mais l’idée est bien de moi ^^ L’idée était de prendre un genre très classique (le platformer) et de « surprendre » avec un gameplay nouveau, en l’occurrence en inversant le concept ;)

Merci beaucoup :D

Assez drôle à condition d'aimer l'humour noir x) Visuellement très sympa, et le thème est respecté à la lettre :p 

En revanche j'ai eu un peu de mal à comprendre ce qu'on attendait de moi, je ne me suis pas rendu compte tout de suite qu'on pouvait déplacer les personnages (je pensais devoir interagir avec les machines). 

Un peu dur mais très joli, et super idée !

Merci ! Décidément cette frustration de tout recommencer c'est LE point noir :p Je compte bien corriger ça, en tout cas je continuerai de l'améliorer :)

C'est très méta mais pour le coup ça respecte le thème,  bonne idée ! Je pense que beaucoup se retrouveront dans ces écrits, il faut persévérer :D

Très bonne DA, le choix des couleurs et parfait :) Bonne idée d'interprétation du thème également et le gameplay est minimaliste mais très sympa. 

Merci pour tous ces retours !

Je suis d'accord pour l'anticipation de la trajectoire, c'est le gros point noir du jeu et j'y travaillerai pour la prochaine version ;) L'affichage en pointillé est une bonne idée en effet, cependant l'aspect die and retry est un peu voulu et c'est justement ce qui plait à certains joueurs ^^ Je ferai peut-être deux modes de jeux. 

Concernant la sélection des plateformes, une sélection directe était beaucoup plus simple à implémenter et j'aurais pu m'en contenter. Le problème était qu'il devenait très difficile de savoir où l'on vise (surtout à la manette). Je voulais aussi laisser le temps au joueur de changer de directement en cours de route en cas de fausse manip/direction imprécise, sachant qu'une erreur de sélection devient vite pénalisante dans un jeu timé. 

Merci d'avoir pris le temps de me faire un retour si complet :) 

Merci ! L'IA est en fait très basique, gérée à base de collision entrantes/sortantes. Je pourrai partager le code à l'occasion c'est vraiment très simple :D

Merci pour ton retour ! C'est quelque chose qui revient très souvent quand je vois les gens jouer, le comportement de la balle est assez difficile à anticiper. Dans la prochaine version je pense ajouter une phase de tuto pour amener tout ça en douceur ;)

Merci beaucoup ! Des niveaux supplémentaires sont prévus à long terme :) Ma priorité était de peaufiner le gameplay, du coup j'ai sorti un niveau assez "brut" avec une difficulté suffisante pour encourager le scoring avec le timer ^^ 

Merci à toi pour ton commentaire, content que le jeu plaise :)

Merci beaucoup ça fait plaisir :D 

Et oui je compte bien agrémenter le jeu de plein de nouvelles features, j'ai une liste d'améliorations longue comme le bras :)

L'idée d'explorer "l'envers du décor" des jeux type breakout est très bien trouvée, et le fait de contrôler un personnage pas si contrôlable que ça donne lieu à quelques bonnes trouvailles de level design :) 

Côté DA ça ne casse pas des briques (haha), simple mais efficace. 

Le jeu est fun et rafraichissant avec une DA et un sound design aux petits oignons :D Tout est très fluide et dynamique,  un bon party game en puissance. 

Petit bémol de mon côté, j'étais persuadé au début que je jouais le renard, donc je ne comprenais pas grand chose :p La poule du joueur n'est pas suffisamment mise en valeur par rapport aux autres en début de partie, ce qui fait que seul le renard se démarque.  

Le respect du thème est là, et la DA et la musique forment un tout à l'allure "artisanale" (mention spéciale pour les sons faits entièrement à la bouche :D). Ça sent bon le fait maison ! 

Côté gameplay l'alternance de craft et combat fonctionne bien, on a envie de tester toutes les recettes et donc de refaire des combats pour débloquer les objets. Ça mériterait une version plus complète, j'espère que vous continuerez après la jam. 

Bravo à l'équipe :) 

Intéressante revisite d'asteroids, et surtout bonne transposition de la DA d'origine vers la 3D, bien joué :) 

Pour les points négatifs, j'ai trouvé les contrôles assez compliqués à prendre en main, on sent une certaine lourdeur dans le déplacement du vaisseau et il est assez difficile de savoir où l'on se dirige et où l'on vise. 

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Très agréable à prendre en main, le double gameplay est bien trouvé et ajoute pas mal de challenge. Manque un peu de feedback au niveau des dégâts sur les ennemis, mais ça reste correct étant donné le temps imparti. DA très sympa, j'aime beaucoup la palette de couleurs utilisée. Bravo :)

Visuellement très joli, le rendu dessin au feutre en 3D marche très bien. La petite ciné d'intro est très sympa aussi :) 

Côté gameplay j'ai trouvé l'ensemble légèrement brouillon, mais finalement le jeu reste assez fun à deux. 

Sinon, je n'ai pas saisi tout de suite le lien avec le thème, il a fallu que je lise les commentaires et que je revois l'intro ^^ 

Merci ! :) 

J'avais relevé ce problème lors de mes différents tests en effet, je n'ai pas eu le temps de trouver le pourquoi du comment. 

DA et musique très cool, en revanche le choix des touches est assez dommage. C'est injouable si l'on a pas de pavé numérique :( Peut-être qu'affecter ZQSD à la navigation dans le menu et WXCV aux armes aurait permis à tout le monde de s'y retrouver ^^ 

Merci pour le retour ! Les checkpoints font partie des nombreux axes d'améliorations prévus, je voulais me concentrer sur l'essentiel pour cette jam :)

Ok ok je comprend ^^ 

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Merci :D (même si les musiques ne sont pas de moi :p)

Ah au temps pour moi, comme j'ai cru à un bug je n'ai pas poussé plus loin que le premier niveau. Pourquoi ce choix de commencer par un pong classique du coup ?