Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
A jam submission

Meat-A-MorphoseView game page

Jeu créer durant la Game Jam "POT-AU-JEU 2.0"
Submitted by Ectomorphe — 8 hours, 28 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

Meat-A-Morphose's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#163.7423.742
Overall#173.4623.462
Direction artistique#273.6133.613
Gameplay#283.0323.032

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page
Submitted

Très bonne ambiance, bon concept et très joli ! Mais je n'ai pas pu aller jusqu'au bout, le jeu est vachement dur ! x) Aussi, j'ai passé mon temps à inverser E et Ctrl au début mais c'est pas grave ^^

Developer

Merci beaucoup :) 

Submitted

L'idée est très bien utilisé ! C'est vraiment bien pensé il y a quelques petits soucis (comme certains ennemis qui s’arrêtent au bord des plates formes en tirant du coup obligé de sauter dedans), mais rien de grave. Je n'ai pas trouvé les sauts difficiles par contre l'ennemi volant qu'il faut touché quand il "passe" est assez ennuyeux ! J'aurais aimé pouvoir frapper en sautant ;) (ou alors y a un truc que j'ai pas compris).

Developer

Avec le bon timing il suffit de juste l'attendre et de le frapper quand il arrive l'ennemie volant et pouvoir frapper en sautant ça casserai tout le concept de devoir se servir des monstres qui tirent. 

Après j'en ai déjà parler des ennemies qui s'arrêtent au bord des platform c'est vrai que c' est pas terrible et facile à corriger (après en 60h pas le temps de tout playtest haha (surtout quand on bosse le lundi matin)) 


En tout cas merci du retour 

Chouette jeu, l'ambiance Castlevania Game Boy marche à merveille (du coup j'aurais bien kiffé des musiques 8-bits aussi). Seul point noir : la difficulté.  Selon moi, il manque un peu de longueur aux sauts, on tombe trop facilement dans les trous à sauter quelques pixels trop tôt (après je t'accorde que c'est dans l'esprit des jeux rétro à la castlevania). Autrement, le fait de regagner de la vie en tuant les ennemis fait qu'ils ne constituent pas nécessairement la plus grande menace du jeu.

Bravo pour avoir fait un jeu aussi bien fini seul :)


Developer(+1)

Merci, pour les saut je peux pas forcement être d'accord: il y a toujours largement la place pour sauter, les caisses qu'il faut obligatoirement casser avec l'ennemie qui tire des projectiles il y a 2 caisses parce que le saut est possible si il y en avait qu'une (très précis par contre), ça aurais permis de skip une bonne partie du jeu... Donc en soit un saut encore plus précis est possible (même si c’est vraiment nul comme saut en terme de gameplay...).

Par contre c'est vrai que le fait de mourir des qu'on tombe est un peu excessif et que j'aurai du faire en sorte que tomber ne fait perdre qu'un point de vie et on respawn.

Submitted

Grosse grosse claque ! Vraiment impressionnant ! Superbe DA, les sprites sont fous, la palette met une super ambiance, la bande son et les bruitages sont au top. 

J'aime bien la difficulté, et l'absence de checkpoint ne me dérange pas forcément.

Très belle maîtrise en tout cas, tout est soigné, du gameplay jusqu’à l'installateur ^^ 

Developer

"L'absence de checkpoint ne me dérange pas forcément" Putain yes enfin haha

Nan plus sérieusement merci beaucoup 

Submitted

Super jeu ! Ça manque un peu de checkpoint... la chauve souris est pas simple, et c'est tout de même pas mal de boulot de retourner jusqu'à elle... sinon ça aurait été un sans faute !

Developer

On m'as déjà pas mal dit qu'il faudrait des checkpoint du coup je vais copier coller ma réponse haha:


J'aime pas trop l'idée des checkpoint, en soit c'est vrai que ca rendrai le jeu moins frustrant peut être mais j'aime vraiment quand un jeu t'oblige a faire attention a ce que tu fait (positionnement, timing des attaques...). J'ai mis dans le jeu le system de se heal quand on "mange" un ennemie pour que le jeu soit bien plus amusant et qu'on ai une certaine source de safeitude meme si on doit a certain moments rester dans une certaine forme ce qui empêche de se heal et rajoute une mini difficulty spike pour que le jeu soit un minimum resistant (c'est vrai que tomber dans un trou = direct death et restart tout c'est un peu excessif par contre j'aurai du faire en sorte que ca t’enlève 1 point de vie et que tu respawn juste sur la platform au dessus). 

Merci de retour en tout cas :)

Submitted

Tu peux mettre des checkpoint limités (genre 2-3 dans tout le jeu) ça n’enlèverait pas vraiment de difficulté (après tout c'est pas mal puzzle ton jeu, une fois qu'on a compris un passage on se fera pas avoir la fois d'après) mais permettrai à plus de monde de voit la fin :)

Après ce n'est qu'un avis :)

Submitted

S'aurait été parfait avec des checkpoints. Une vraie réussite !

Developer(+1)

J'aime pas trop l'idée des checkpoint, en soit c'est vrai que ca rendrai le jeu moins frustrant peut être mais j'aime vraiment quand un jeu t'oblige a faire attention a ce que tu fait (positionnement, timing des attaques...). J'ai mis dans le jeu le system de se heal quand on "mange" un ennemie pour que le jeu soit bien plus amusant et qu'on ai une certaine source de safeitude meme si on doit a certain moments rester dans une certaine forme ce qui empêche de se heal et rajoute une mini difficulty spike pour que le jeu soit un minimum resistant (c'est vrai que tomber dans un trou = direct death et restart tout c'est un peu excessif par contre j'aurai du faire en sorte que ca t’enlève 1 point de vie et que tu respawn juste sur la platform au dessus). 

Merci de retour en tout cas :)

Une vraie claque. Le visuel est ouf, le son aussi, et le gameplay est très bien ficelé jusque dans les moindre détails. J'ai ragé mais j'ai continué jusqu'à le finir. Gros GG si tu as fait tout ça en un weekend.

Developer

Merci beaucoup pour tout ces compliments 

(et bien sur j'ai tout fait en 1 weekend c’était le but de la game jam haha)

Alors bravo c'est vraiment solide à tout point de vue.

Submitted

Très chouette ! Il faut parfois chercher un peut se qu'il faut faire pour pouvoir continuez ( comme dans mon jeu... désolé fallait que je le dise ton com m'a un peut vexé ^^).
Très belle DA, le respect du thème est là, et le gameplay (j'adore) me rapel de bon souvenir d'anciens jeux dans la sensation des controles.
Beau travail !

Developer

Haha désolé si mon commentaire t'as déplu, j'ai pas encore rejouer a ton jeu mais je vais retenter du coup vu que j'y ai pas vraiment jouer au final. J'essaye un peu de faire remonter les points négatifs et des fois donner des pistes d'amélioration pour pouvoir faire évoluer tout les participant a la game jam :) 


Merci pour le commentaire en tout cas 

Submitted

T'inquiete je tiens pas rigueur de ma "vexation" pour estimer le travail des autres , je ne devrait pas dans cet événement de partage et de passion mais fallait que ça sorte ^^.

Très sympa ton jeu ! De bonne idée de Game Design mais je trouve les phases de plateforme un peu frustrante ce qui ma un peut détacher de l'ambiance (que j'ai bien apprécié) parce que je mourrai à cause d'un saut et donc je devais recommencer le niveau, mais à par ça gg !

Developer(+1)

Ma principal source d'inspiration c'est les jeux a l'ancienne genre (NES, SNES...) donc c'est normal que le jeu peut paraître punitif si on a pas l'habitude :)

Merci d'avoir jouer

Très sympa ton jeu! Et j'aime beaucoup la mécanique de transformation!

Petit bémol: les ennemis qui s'arrête juste devant le trou et qui nous empêche de passer grrrr... Mais c'est pas trop gênant puisqu'on peut les "reset" lorsqu'ils ne sont plus dans le champ de caméra ^^.

Super idée de level design que de forcer à retourner en arrière avec une transformation précise pour pouvoir continuer à avancer !

Developer

C'est vrai que j'aurai pu faire en sorte qu'ils s’arrêtent pas au bout des plateformes mais un peu avant qu'on puisse sauter et les attaquer avec le bon timing 

Merci pour le com en tout cas

C'est solide bien joué ! C'est vrai que pour un jeu du style ça aurait été intéressant de mettre un système de respawn plus permissif. C'est bien abouti sur tous les aspects, j'ai bien aimé l'ajout de Sfx de footsteps, quand le perso saute et atterri °°

Developer

Haha je trouve le son vraiment plus important que la plupart des gens pensent dans un jeu donc en general je fait vraiment attention a mettre pas mal de details dans les sfx de mes jeux.

Content que tu ai aimer :)

Submitted

Bon jeu  !

Developer

Merci

Submitted

Jeu exigeant mais c'est ce qu'on aime! Très bon et complètement dans le thème. J'ai pu bourrer ma barre espace avec la chauve souris, ça fait du bien. Effectivement peut être une gravitation un peu forte sur le retour du saut mais on s'y habitue vite. En tout cas, la magie du monochrome marche toujours.

ps : bravo pour la musique! 

Developer

Merci beaucoup :)

Submitted

J'adore le monochrome. Ça m'a replongé en avance et rien que pour ça merci :p

Jeu punitif mais ça reste faisable. Bravo ;)

Developer

Toujours marrant un peu de difficulté

Content que ça t'ai plu :)

Submitted

Super stylé, les musiques les bruits les graphismes, l'ambiance monochrome c'est original !
Je trouve le GD un peu punitif mais au final on retry et c'est reparti

Pour un jeu fais tout seul tu t'es bien débrouillé, surtout que tu as tout fait, bien joué !

Bonne continuation !

Developer(+1)

Merci beaucoup :)

Submitted

Vraiment cool ! J'aime beaucoup le style visuel de ton jeu, les anims sont propres, l'ambiance est super ! Le level design est bien pensé, avec des retours en arrière pour changer de créature. Par contre, les contrôles sont assez horribles, les touches d'action sont trop espacées les unes des autres. J'ai donc fais tout le jeu avec une manette en utilisant Joytokey, c'était beaucoup plus plaisant :D

Bravo pour ta création !

Developer

Pour les controls au départ c’était 0 sur le numpad pour attaquer mais un de mes ami a télécharger le jeu et n'avait pas de numpad... du coup il pouvait mime pas attaquer du coup j'ai mis la touche la plus proche du 0 qui n'est pas sur le numpad c'est a dire le ctrl de droite, mais celui de gauche marche aussi perso j'utilise ZQSD et SPACE pour me deplacer, E pour interagir et le ctrl de droite de mon clavier pour attaquer (après tout le monde n'as pas d ectrl a droite mais c'est dur d'optimiser pour absolument tout les clavier)


En tout cas Merci d'avoir jouer :)

Submitted

Le moins que l'on puisse dire c'est que les ennemis et le LD ne nous font pas de cadeau ! 

Le jeu est vraiment sympas et reste très agréable^^

Developer(+1)

C'est vrai que les trou sont un peu violents mais bon... est ce qu'on aime pas ça recommencer a chaque fois?






non...

Merci d'avoir jouer en tout cas 

Submitted

le jeu est pas mal dans l'ensemble (le concept me plait //j'ai pas tellement le droit de dire le contraire)

par contre, ironiquement, je trouve la physique un peu rigide par moment, je trouve que les sauts sont pas assez fluides et on retombe raid. Mais sinon c'est fun de manger des cuisses d'aliens et se transformer en eux.

Developer

Le jeu est grandement inspiré par castlevania et c'est clair que c'est pas des jeux très facile à prendre en main avec une physique très fluide, après uand tu deviens certains ennemies la physique change (et c'est vrai que celui avec un chapeau retombe trop vite à mon goût, et que pour remonter avec celui qui vole faut vraiment bourrer la barre espace haha)


En tout cas merci du retour 

Submitted

C'est très bien fait et intéressant visuellement.  Le gameplay est sympas et dans le thème. Très cool.

Developer

Content que ça t'ai plu

Submitted

Jeu plus difficile qu'il en a l'air.

J'ai remarqué qu'on reprend de la vie si on mange les ennemis et on récupère ses capacités mais le souci c'est qu'au moment où on doit garder une capacité d'un ennemi pour activer l'interrupteur au début du level, on peut plus reprendre de vie. Donc assez chaud.

Bon travail, c'était sympa.

Developer

Merci :) 

Viewing comments 21 to 2 of 21 · Next page · Last page