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Wampy

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A member registered May 14, 2019 · View creator page →

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A very cute and polished game. The gameplay is good, and I really like the old-school vibe. Great work :p

A very good game. It’s the kind of concept I have tons of ideas to improve upon. The balancing works well . What made me stop playing was the lag when there are too many entities, but that’s totally fine for a game jam project. It’s really good overall. 5/5, good job.

A really cute game, both in its graphics and characters. Unfortunately, around the waterfall area I encountered many bugs with the monkey’s physics, which blocked my progression. Still, good work overall :p

This game really deserves way more attention :o It’s so cool! I love the cute retro vibe, and I definitely want a sequel xd. The fixed camera, like in Resident Evil, is also a great idea.
If I had one small criticism, it’s that it wasn’t always obvious where to go to progress, but by following the walls you eventually find your way, absolutely loved it, 5/5!

The illustrations are absolutely gorgeous. The gameplay is simple but effective, and the story is excellent. A beautiful work !

Slay the Spire has my heart, so I can only approve of the idea. Good job.

The game is really cute. The idea is simple but works well. The only issue I had was ending up with no character to hold hands with, so I couldn’t continue, but it’s okay,  it was still a lovely experience. Good job.

Cute idea, good job!

Epic cinematic and epic love story. The game is hard to get into, especially for casual players, but after some time you start to understand it and enjoy it.

The jump mechanic is the most difficult; a UI showing jump power (like in golf games) would help a lot.
When aiming, it’s hard to locate the player, and the camera movement feels strange.
Good luck with the future development, and good job

Very strange game. It’s different from what we see in the other entries, but why not x)

Cute game, I really liked the idea and the concept of the game

Cute art, cute mini-game. I’m still happy I got to try the mini-games, even though I didn’t understand anything about the story, which I’m sure is just as cute :p

Cute puzzle game, I really like their animation, the idea is simple but effective, good job ;)

I'm glad to know that you loved the game so much :D , I'm glad that the surprise at the end worked for you

I really like the style of the game, and the atmosphere works well. Unfortunately, I didn’t quite understand what I was supposed to do, probably because my English isn’t good enough :/ , and that seems to be an important part of the game. Good job!

I didn’t expect this use of the theme, it’s funny. I really enjoyed the game’s humor thanks to the different characters. If I had to improve one aspect as a priority, it would be the game design, to better help new players understand how to play. Great job guys !

The game is really beautiful, I really like the style, a true interactive painting. Sometimes certain sections are a bit long, but it’s not a problem because it’s very contemplative. I just hope it won’t put too many players off. Very good work!

Thank you so much for your feedback, I'm delighted that you enjoyed the game :p

Mission réussie ! :D

On y réfléchit pour la V2. On souhaite trouver une idée si simple qu’elle s’expliquerait d’elle-même. Notre objectif premier est d’être accessibles à tous, notamment à ceux qui ne jouent jamais aux jeux vidéo. On ne veut pas que le joueur puisse perdre.

Quand tu parles d’un système d’énergie, tu penses à quelque chose comme la mana dans Magic ou Hearthstone, par exemple ?

Les illustrations à l’intérieur des cadres pour les différents choix du jeu ne me semblent pas être faites avec de l’IA, et d’ailleurs elles sont très cool. En revanche, les images en arrière-plan sont à coup sûr généré par IA. J’aimerais beaucoup avoir accès aux fichiers de dessin utilisés pour la production de ces illustrations.
En soi, je ne suis pas contre l’IA, même si, pour une game jam, je trouve ça contre-productif. C’est surtout par respect pour les artistes : j’aurais aimé que ce soit assumé et mentionné, et dans ce cas je n’aurais rien eu à redire.
Si tu veux, on peut s’appeler sur Discord pour que je te montre ce qui me fait dire ça.
Je suis désolé si mon message a pu paraître irrespectueux, ce n’était pas mon intention.

L’ambiance fonctionne bien et le gameplay est simple mais cohérent avec le thème. Si je devais modifier quelque chose, je rendrais le jeu plus simple pour rendre la fin plus accessible. Je ne pense pas que cela affecterait le message. L'ambiance, la répétitivité et les choix immoraux à faire fonctionnent déjà très bien. Bon boulot !

Le jeu a une super vibe, je me suis bien marré ! J’ai réessayé le jeu trois fois en faisant des choix différents, mais j’ai toujours eu la même fin :'(. Pourtant, je ne suis pas mort et j’avais de belles économies… Je ne sais pas si c’est normal. En tout cas, bon boulot à vous !

Haha, j’adore notre petit Vauban aussi x) ! Content que tu aies apprécié le jeu. Évidemment, le concept reste encore à améliorer, avec le temps limité et l’absence de certains développeurs, il nous a été très compliqué d’augmenter le scope

Merci beaucoup, ravi de savoir que tu as aimé le jeu !  

Oui, en effet, notre objectif était de créer un jeu accessible même aux personnes qui ne jouent pas habituellement aux jeux vidéo, que ce soit un enfant ou une mamie qui viendrait essayer notre jeu lors du festival de Blois. Je suis ravi que tu aies apprécié le jeu ! :p

J’ai bien aimé la diversité des choix et le fait que le jeu évolue au fur et à mesure. Cependant, il devient un peu long au bout d’un moment : une progression plus rapide serait un vrai plus. Bon travail !

Le concept est très original, c’est la première fois que je vois un jeu de ce genre. Je pense que le joueur pourrait être mieux accompagné dans ses premiers pas. Bien joué à toute l’équipe !

Il y a une belle base à développer, le concept est vraiment chouette. On se retrouve cependant vite submergé par tous les problèmes à gérer. J’imagine que des phases de jeu plus calmes, un peu différentes, permettant de créer des pauses entre les moments de stress, seraient intéressantes. En tout cas, bravo à toute l’équipe !

Le concept est simple, mais il fonctionne bien. Si j’avais une remarque à formuler, ce serait l’utilisation de l’intelligence artificielle pour les illustrations… Vous auriez au moins pu le mentionner

It’s really good for a first game jam! I hope it was a great experience that motivated you to keep going. In the future, you could make it even more dynamic with more effects/VFX, and don’t forget about music and sound design. Other than that, the game works well,  the idea is simple but effective. Well done!

Making a Smash Bros in 3 hours is very ambitious, good try, it's still quite fun to beat paperman xd

I'm not a big fan of this kind of game, but the idea is good, well played

It works well, not being able to move while shooting is a good idea, each shot is a risk, however the game is perhaps too simple for it to be risky to shoot, but for a game jam it's very cool, good job ;)

The idea is funny, now I hope Scotchman will join the Avengers very soon.

The game is fun, I really like the idea, simple and effective, very good work.

Very interesting, I hadn't thought about this strategy of avoiding upgrades. Glad you enjoyed the game !

Thank you very much for your very interesting feedback. I'm glad you enjoyed the game :p

Thank you, glad you enjoyed the game, and yes indeed we didn't have time to playtest the game, it was after the jam was over that I realized the interface wasn't clear

simple and effective, but a little too simple, good job ;)