On y réfléchit pour la V2. On souhaite trouver une idée si simple qu’elle s’expliquerait d’elle-même. Notre objectif premier est d’être accessibles à tous, notamment à ceux qui ne jouent jamais aux jeux vidéo. On ne veut pas que le joueur puisse perdre.
Quand tu parles d’un système d’énergie, tu penses à quelque chose comme la mana dans Magic ou Hearthstone, par exemple ?
Oui c'est ça, ou des point d'actions. Et chaque type aurait un effet (les cartes bleus ont des points de dégâts genre 1 ou 2 pts, et les jaunes et les rouges ajoutent ou multiplies les dégâts (genre l'épée donne +1 de dégât à un mousquetaire).
L'objectif à chaque étape serait de faire un minimum de dégâts pour passer à l'étape d'après. (Je sais pas si c'est clair xD)