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Très sympa, j'aime bien l'ambiance générale du jeu ! 

Je pense que ça aurait été sympa que chaque carte ait un peu plus d'impact et que le choix des cartes ait un réel impact car peu importe les cartes que l'on utilise, le résultat reste le même.

Peut être un système d'énergie et de dégâts aurait été cool et facile à implémenter. 

Mais en tout cas on passe quand même un très bon moment. Bravo pour le travail effectué en, rappelons le, seulement 48h ! 

On y réfléchit pour la V2. On souhaite trouver une idée si simple qu’elle s’expliquerait d’elle-même. Notre objectif premier est d’être accessibles à tous, notamment à ceux qui ne jouent jamais aux jeux vidéo. On ne veut pas que le joueur puisse perdre.

Quand tu parles d’un système d’énergie, tu penses à quelque chose comme la mana dans Magic ou Hearthstone, par exemple ?

Oui c'est ça, ou des point d'actions. Et chaque type aurait un effet (les cartes bleus ont des points de dégâts genre 1 ou 2 pts, et les jaunes et les rouges ajoutent ou multiplies les dégâts (genre l'épée donne +1 de dégât à un mousquetaire).
L'objectif à chaque étape serait de faire un minimum de dégâts pour passer à l'étape d'après. (Je sais pas si c'est clair xD)