Il y a une belle base à développer, le concept est vraiment chouette. On se retrouve cependant vite submergé par tous les problèmes à gérer. J’imagine que des phases de jeu plus calmes, un peu différentes, permettant de créer des pauses entre les moments de stress, seraient intéressantes. En tout cas, bravo à toute l’équipe !
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Merci ! En effet, ça manque de variété dans le rythme, mais on s’est dit que pour une jam c’était suffisant. Je viens de faire une petite màj post-jam de la version en ligne, on a essayé de mieux transcrire le but du jeu et d’appliquer les effets de résolution lors d’une unique phase, j’espère que ça permet de moins submerger les joueureuses ?