Thank you for the feedback. The widing minigame is an interesting idea, but it would have make the game’s scope blow up for us. If there is a future version though…
Ghislain | Pleistogames
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The sceneries are quite beautiful, and I loved that you get to climb the moutain. If I had to nitpick, I wish there were more ways to interact with the environment - unless I missed something, the walking part feels empty besides looking at the landscape… which is actually the core of hiking, so why not? But yeah, getting to click on some elements and read yuna’s thoughts would have been nice and help relate more to Yuna and their world. Regardless, good job on finishing that beautiful game!
Very nice that you could make a game with your kids - and congrats to them, this is a very good jam game!
It is pretty fast to clear once you figure out the jump back mechanic, which is actually fine for a game that people will play a few minutes anyway. My main friction was the energy depleting very fast, even late in the game. This makes the jump mechanic even more central - so if I was to give feedback, I’d make the “Jump to station” icon stand out more. Maybe animate it when the bar is full, with a “press T / J” message over it, and I’d put it closer to the things the player looks at - the energy and the health bars. Perhaps even adding a short popup message over the ship, like “Alright, ready to jump!”.
Oh, and I loved the space ads!
Thanks a lot for your feedback! I agree with all of it - even the glitch effect, which felt really annoying when I re-opened the project after my holidays. I think I will use it more sparsely (like when pausing / unpausing the game or something). And don’t worry, the story will come at some point - I have many things to tell…
Merci, je trouve que c’est aussi très utile d’avoir tes feedbacks post-jam ! Je suis d’accord avec tout ce que tu décris - je manque de temps, mais je tiendrai compte de tes remarques quand j’aurai un moment. En particulier, les typos, les variants de boutons et la netteté du texte ne devraient pas prendre trop longtemps.
Aaaah, j’aurais aimé adorer votre jeu ! Mais pour une raison que j’ignore passé l’acte 1, ma souris devient folle et je n’arrive pas à finir le jeu. Au vu des autres commentaires, ça vient de chez moi - je vais donc m’abstenir de voter. Mais j’ai hâte de l’essayer sur un autre PC, je mettrai à jour mon commentaire à ce moment-là.
Très beau jeu, très propre, bravo à vous ! Je n’ai jamais réussi à finir - au bout d’un moment mes barres étaient presque pleines et plus rien ne progresse. Ah, et je crois que le Comte s’est un peu moqué de moi - entre sa fille qui s’est mariée 6 fois et son neveu qui m’a réclamé 10 fois la même armure, j’ai eu le sentiment qu’il me prenait pour un pigeon :p
EDIT : En lisant les commentaires, je comprends que j’étais presque à la fin, et je dois me ranger à l’avis de plusieurs personnes - c’était un peu trop long pour un jeu de jam.
Merci ! En effet, ça manque de variété dans le rythme, mais on s’est dit que pour une jam c’était suffisant. Je viens de faire une petite màj post-jam de la version en ligne, on a essayé de mieux transcrire le but du jeu et d’appliquer les effets de résolution lors d’une unique phase, j’espère que ça permet de moins submerger les joueureuses ?
Content que le concept t’ai plu ! Petite réponse à tes petites remarques : en fait on ne gère pas le budget “argent” (j’imagine que le texte induit en erreur) mais le budget “temps” : les évènements sont disponibles un certain temps, on choisit lesquels on résout, et les autres disparaissent au bout d’un certain temps. Sachant que chaque évènement prend X années à se résoudre, certains évènements disparaissent avant qu’on ait pu les résoudre. Je suppose qu’on pourrait mieux expliquer / faire comprendre aux joueur·euse·s comment ça marche. Merci pour ton retour !
Hello ! Il n’y a pas d’argent dans le gameplay (on trouvait que c’était plus pertinent d’utiliser le temps comme ressource limitante, certes les réformes d’urbanisme coûtent de l’argent mais elles prennent surtout du temps, et dans la réalité une ville peut emprunter, voir ses subventions augmenter etc.). J’imagine que le texte induit en erreur ? On va regarder ça.
Sorry to hear that. Maybe the window lost focus (in which case clicking on the window should solve it), or maybe it is related to the way input was assigned. Currently, only directional arrows work (in the upcoming update there will be WASD and joypad), and I did not have the time to set a proper input map, these are the basic Godot ui_up etc. so if there were a compatibility issue, I guess it can break the game.
Regardless, thank you for reporting your issue :)
Thanks, and by all means, give me less stars, it is deserved! It was less an oversight than bad time management though - I had plans for the floor, but failed to implement my creature before the deadline. If you can, please come back after the jam votes end - it will definitely be there in the next update, and I can tell you it’s starving to meet you :p
Maybe the game window lost the focus? If you click on your screen and press any key, your character should appear (an orange slimey creature). Afterward, you can control it using directional arrows. I wanted to add a visual explaining the controls on the menu screen (I did not have the time to draw it though), what do you think of that solution?
















