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A jam submission

Slimy's QestView game page

The challenging adventure of a power stealing Slime on his way to a guarded treasure !
Submitted by Bentspoon — 16 minutes, 35 seconds before the deadline
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Slimy's Qest's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#113.4073.500
Overall#203.4433.537
Respect du thème#213.6773.778
Direction artistique#403.2443.333

Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

L'inversion entre les boutons de directions et les autres, je ne m'y ferai jamais.

Après, le jeu est sympa. le combat contre le boss armé d'un sabre a été long pour moi.

La musique m'a semblé un peu trop présente.

Submitted

J'ai adoré :) C'est un peu dur (je suis mort plusieurs fois face au troisième boss notamment), mais c'est très bon !

Developer

merci beaucoup :3 (j'ai voulu mettre un peu de challenge, et j'avais peur de desequilibre le tout, au final je pense que j'ai pu gerer .

Submitted

Peut être quelques panneau pour nous guider pour éviter de se retrouver devant un cul de sac qui nous dit "trouve un autre pouvoir"... sauf que le monde est grand ^^

A part ce petit problème de lvl design, le jeu est vraiment super. 

Developer

Y en avait en fait ... les totems en or géants indiquent que le boss est pas loin, et les petits indiquent qu'il faut trouver utiliser son pouvoir (j'avais pas le temps d'en faire des differents, sry) 

Content que tu ai aimé !

Submitted

J'avais bien vu le principe de totem qui est d’ailleurs vraiment très bien fait, sauf que quand je suis tombé sur un petit... mon réflexe ça a été "Au mon dieu, j espère que le boss est pas à l'autre bout du monde"

Developer

ah oui j'avais pas vu ca comme ca XDD, j'aurais du en faire des differents oui :')

Submitted

Super amusant ! J'aime bien le design des mobs ! Et franchement le logo est top !

Manque juste une petite musique :)

Developer

j'ajouterais les sons prochainement :3

Submitted

J'ai adoré :)

Niveau prise en main, ça va tout seul. Ce style de gameplay est très efficace et l'expérience est assez similaire au jeu que j'ai proposé, avec une approche un peu plus action. Au départ le son m'a manqué mais j'étais tellement absorbé par le jeu qu'au bout d'un moment j'y faisais même plus gaffe.

J'espère qu'il y aura une future version avec un son à la hauteur des graphismes et de l'univers proposé :)


D'ailleurs une petite suggestion pour les transformations : je trouverais ça sympa que quand le slime se transforme, il garde sa couleur jaune orangée ;)

J'avais cherché un moyen d'ajouter du challenge à mon jeu, soit avec un chrono, soit en limitant les transformations, et mettre une jauge comme tu l'as fait est une super idée à laquelle je n'avais pas pensé. Très efficace.

Bravo ;)

Developer(+1)

Content que t'ai aimé ! Oui, une version plus complète avec de nouveau sptites pour les bosses peut être aussi sera posté. 

Merci encore :3 

Submitted

Dommage qui n'y est pas de bruitage, et le Level Design est un tout petit peux répétitif au début mais sinon c'est un concept vraiment super sympa et c'est très amusant, les graphismes sont cool (Il manque peut-etre un fond ? Je ne sais pas si c'est voulu)
En tout cas bravo pour ton travail !

Developer

Merci ! En fait pour le son et le fond j'ai eu de gros problèmes de temps perdant la jam du coup...

Super jeu ! J'aime beaucoup le design des personnage!

C'est dommage pour l'absence de musique et de checkpoint à chaque boss (je suis mort plusieurs fois contre la vache et ses boules de feu :3 heureusement qu'il y a le dash pour y retourner plus vite) mais j'imagine que c'est par manque de temps ^^

Bravo!

Developer

ui le temps m'a beaucoup manqué :c mais je vais arranger ça Après la jam ! Merci 

Submitted

Un bon gameplay, une pâte graphique unique, des mécaniques bien pensées. Du bon boulot, bravo !

Developer

merci beaucoup, content que ca t'ai plus c:

Très bon jeu !

Je suis allé jusqu'au bout c'était cool (je suis maintenant riche ^^)

L'absence de musique est regrettable mais sinon c'est mignon et agréable à jouer :)

Bravo !

Developer

sans trouver des excuses, j'avais prévu de mettre beaucoup plus d'effets visuels et sonores, ainsi qu'ajouter des checkpoint avant chaque boss... mais comment dire ... cette jam s'est beaucoup moins bien passé que prévu niveau gestion du temps :')

//content que le jeu t'ai plu dans l'ensemble :3 , je vais sans doute ajouter certains petits éléments à l'avenir :0

La gestion du temps est un concept souvent hasardeux lors des game jams en effet ^^

PS : je viens de remarquer que la page itch.io est "Slimy's Qest" il manque un petit 'u' :p

Submitted

Le concept et les dessins sont sympas.

Developer

Merci c: 

Submitted

Wah !

Le jeu est juste magnifique que ce soit au niveau du fond ou de la forme
(pas de musique ?)
(le fond bleu est un peu monotone)

La mouche est assez sympa, son pouvoir est vraiment très pratique
Le ninja au début je n'avais pas compris comment le battre, mais en fait faut juste *spoil* rester dans son dos x) *spoil*. Par contre son pouvoir je l'ai utilisé que pour passer la zone blanche, pas plus utile que ça
La vache je trouve qu'elle est galère en mob normal, mais le boss est un peu plus simple (même si je suis mort) puisque les projectiles sont générés au dessus et donc on a le temps de les éviter ! 
Je ne sais pas si son pouvoir est utile (ou si c'est la fin ensuite) puisque je suis mort et j'avais la flemme de tout recommencer

Peut-être ajouté un checkpoint à chaque boss ?

Bref j'ai surkiffé ton jeu malgré les 2, 3 défauts, j'ai pris du plaisir !

Bonne continuation, je suis content de voir des jeux aussi aboutis que le tien !

PS : 16min avant la fin c'est audacieux x)

Developer(+2)

merci beaucoup !! en fait j'ai eu énormément de contretemps pendant cette jam, pas pu ajouter de musiques, ou de checkpoint, mais je vais définitivement reupload une version plus complète du jeu 

(à propos du pouvoir du ninja tu peux traverser les ennemis avec et mettre de lourds dégâts)  et le pouvoir de la vache aussi sert a passer un dernier obstacle et met plus de dégâts.

merci encore pour ce retour très positif ! j'aurais vraiment aimé peaufiner le jeu un peu plus mais bon ... ça viendra ! 

Submitted

Arf, le jeu fait crash mon pc. Tous les jeux build avec unity dont l'icone de l’exécutable a été modifié me provoquent un blue screen.

Developer

waw, t'es sur que c'est à cause de ça ? (t'es bien sous Windows non ?)

Submitted

Ouai je suis sous Windows et j'ai test pas mal de jeux Unity déjà. Le seul point commun que j'ai constaté avec les jeux qui m'ont fait ce crash est le fait que l'icone ne soit pas l'icone de base de Unity.

Developer

buh... je  sais pas quoi te dire :') je vais essayer de virer l'icone dans une prochaine version pour voir ce que ça donne, désolé du coup :0

Submitted

Graphisme propre, c'est en SVG ?

Jeu intéressant mais j'arrive à un bloc blanc, c'est la fin du jeu ?

Bon travail !

Developer(+1)

Nop, c'est du hand-drawn (je pense que ça m'as pris un peu trop de temps d'ailleurs)

Non ce n'est pas la fin, explore un peu il y a un pouvoir qui te permet de le passer. (j'ai pensé que les statues étaient assez explicites) 

 Merci ! 

Submitted

Bon on a quasiment le meme concept (sauf que moi on mange les ennemies haha).

Sinon la physique flotte un peut trop a mon gout et l'attaque te met quasiment pas en danger vu que tu peut changer de direction au milieu de ton attaque, sinon c'est vraiment cool. 

Developer

oh le physique était désagréable ? j'avais envie de donner le sentiment de flottement un peu parce que bah c'est un slime ...  mais je vais revoir ça à l'avenir.  (en vrai pour beaucoup de trucs j'ai pas eu le temps de fix à cause du temps 'n')

hey c'est toi qui a fait "Meat-A-Morphose, je l'ai test, j'ai kiffé :'). 




j'ai oublié de laisser un com par contre :') wait je vais dire ce que j'en ai pensé. 

Submitted

Haha merci encore du coup, après la physique c'est sûrement affaire de goût en vrai mon jeu a une gravité plutôt forte et perso j'aime bien ça.

Submitted

C'est marrant que Dadidou aime pas la physique flottante x)

Submitted(+1)

c'est vrai que c'est ironique :)

Submitted

cool ! j'aime bien le principe d'évoluer en fonction des boss tué dans le jeu, le gameplay s'enrichi meme si sa reste assez basique et étrange pour les controles (notament contre les ennemis aérien où sauter et taper en meme temps peut etre delicat). Sinon peut etre un manque d'effet sonore/musique mais l'ensemble est bien :).

Submitted

ah et si tu veux tester mon jeu, c'est ici :P

https://itch.io/jam/pot-au-jeu-2/rate/425375