L'inversion entre les boutons de directions et les autres, je ne m'y ferai jamais.
Après, le jeu est sympa. le combat contre le boss armé d'un sabre a été long pour moi.
La musique m'a semblé un peu trop présente.
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #11 | 3.407 | 3.500 |
Overall | #20 | 3.443 | 3.537 |
Respect du thème | #21 | 3.677 | 3.778 |
Direction artistique | #40 | 3.244 | 3.333 |
Ranked from 18 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
J'ai adoré :) C'est un peu dur (je suis mort plusieurs fois face au troisième boss notamment), mais c'est très bon !
Peut être quelques panneau pour nous guider pour éviter de se retrouver devant un cul de sac qui nous dit "trouve un autre pouvoir"... sauf que le monde est grand ^^
A part ce petit problème de lvl design, le jeu est vraiment super.
J'ai adoré :)
Niveau prise en main, ça va tout seul. Ce style de gameplay est très efficace et l'expérience est assez similaire au jeu que j'ai proposé, avec une approche un peu plus action. Au départ le son m'a manqué mais j'étais tellement absorbé par le jeu qu'au bout d'un moment j'y faisais même plus gaffe.
J'espère qu'il y aura une future version avec un son à la hauteur des graphismes et de l'univers proposé :)
D'ailleurs une petite suggestion pour les transformations : je trouverais ça sympa que quand le slime se transforme, il garde sa couleur jaune orangée ;)
J'avais cherché un moyen d'ajouter du challenge à mon jeu, soit avec un chrono, soit en limitant les transformations, et mettre une jauge comme tu l'as fait est une super idée à laquelle je n'avais pas pensé. Très efficace.
Bravo ;)
Dommage qui n'y est pas de bruitage, et le Level Design est un tout petit peux répétitif au début mais sinon c'est un concept vraiment super sympa et c'est très amusant, les graphismes sont cool (Il manque peut-etre un fond ? Je ne sais pas si c'est voulu)
En tout cas bravo pour ton travail !
Super jeu ! J'aime beaucoup le design des personnage!
C'est dommage pour l'absence de musique et de checkpoint à chaque boss (je suis mort plusieurs fois contre la vache et ses boules de feu :3 heureusement qu'il y a le dash pour y retourner plus vite) mais j'imagine que c'est par manque de temps ^^
Bravo!
Très bon jeu !
Je suis allé jusqu'au bout c'était cool (je suis maintenant riche ^^)
L'absence de musique est regrettable mais sinon c'est mignon et agréable à jouer :)
Bravo !
sans trouver des excuses, j'avais prévu de mettre beaucoup plus d'effets visuels et sonores, ainsi qu'ajouter des checkpoint avant chaque boss... mais comment dire ... cette jam s'est beaucoup moins bien passé que prévu niveau gestion du temps :')
//content que le jeu t'ai plu dans l'ensemble :3 , je vais sans doute ajouter certains petits éléments à l'avenir :0
Wah !
Le jeu est juste magnifique que ce soit au niveau du fond ou de la forme
(pas de musique ?)
(le fond bleu est un peu monotone)
La mouche est assez sympa, son pouvoir est vraiment très pratique
Le ninja au début je n'avais pas compris comment le battre, mais en fait faut juste *spoil* rester dans son dos x) *spoil*. Par contre son pouvoir je l'ai utilisé que pour passer la zone blanche, pas plus utile que ça
La vache je trouve qu'elle est galère en mob normal, mais le boss est un peu plus simple (même si je suis mort) puisque les projectiles sont générés au dessus et donc on a le temps de les éviter !
Je ne sais pas si son pouvoir est utile (ou si c'est la fin ensuite) puisque je suis mort et j'avais la flemme de tout recommencer
Peut-être ajouté un checkpoint à chaque boss ?
Bref j'ai surkiffé ton jeu malgré les 2, 3 défauts, j'ai pris du plaisir !
Bonne continuation, je suis content de voir des jeux aussi aboutis que le tien !
PS : 16min avant la fin c'est audacieux x)
merci beaucoup !! en fait j'ai eu énormément de contretemps pendant cette jam, pas pu ajouter de musiques, ou de checkpoint, mais je vais définitivement reupload une version plus complète du jeu
(à propos du pouvoir du ninja tu peux traverser les ennemis avec et mettre de lourds dégâts) et le pouvoir de la vache aussi sert a passer un dernier obstacle et met plus de dégâts.
merci encore pour ce retour très positif ! j'aurais vraiment aimé peaufiner le jeu un peu plus mais bon ... ça viendra !
Arf, le jeu fait crash mon pc. Tous les jeux build avec unity dont l'icone de l’exécutable a été modifié me provoquent un blue screen.
Bon on a quasiment le meme concept (sauf que moi on mange les ennemies haha).
Sinon la physique flotte un peut trop a mon gout et l'attaque te met quasiment pas en danger vu que tu peut changer de direction au milieu de ton attaque, sinon c'est vraiment cool.
oh le physique était désagréable ? j'avais envie de donner le sentiment de flottement un peu parce que bah c'est un slime ... mais je vais revoir ça à l'avenir. (en vrai pour beaucoup de trucs j'ai pas eu le temps de fix à cause du temps 'n')
hey c'est toi qui a fait "Meat-A-Morphose, je l'ai test, j'ai kiffé :').
j'ai oublié de laisser un com par contre :') wait je vais dire ce que j'en ai pensé.
cool ! j'aime bien le principe d'évoluer en fonction des boss tué dans le jeu, le gameplay s'enrichi meme si sa reste assez basique et étrange pour les controles (notament contre les ennemis aérien où sauter et taper en meme temps peut etre delicat). Sinon peut etre un manque d'effet sonore/musique mais l'ensemble est bien :).
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