je trouve la touche escape pour restart et mal choisie pour la build navigateur car du coup on quitte le full screen sinon le concept est bon !
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Level Creation Quest's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #43 | 2.852 | 2.852 |
Overall | #72 | 2.667 | 2.667 |
Respect du thème | #82 | 2.741 | 2.741 |
Direction artistique | #97 | 2.407 | 2.407 |
Ranked from 27 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bon c'est trèèèès clairement pas fini alors difficile de vraiment juger en l'état, mais pourquoi pas. Sauf la musique (Peut-être en utilisant un son moins agressif, genre des percussions plus douces comme un xylophone je ne sais quoi).
Le concept est mal, mais y'a malheureusement beaucoup de problèmes de collision.
Et la musique est peu agréable (et pas parce qu'elle est trop forte)
le temps m'a beaucoup manqué pour le coup, je n'ai eu que dimanche pour vraiment travailler sur le jeu, qui est plus un proto pour le moment.
Également fait j'ai trouver comment corriger les bugs de collisions, je m'en occuperais a la fin de la Jam (et OUI je changerais la musiques aussi XD)
Merci pour ton retours en tout cas !
Un jeu vraiment intéressant, avec un concept pas mal original !
La musique est plutôt pas mal forte comme l'ont fait remarquer d'autres personnes. Il y a en effets quelques bugs de collisions, et au départ je m'attendais à un jeu comme polybridge, ou on lance le test, et on voit si ça passe, mais on peut/doit repasser en phase d'édition pendant la run pour pouvoir finir le niveau, ce qui n'est pas gênant en soit, fallait juste que j'y pense :D
Concept vraiment sympa mais beaucoup de bug et une musique qui va TRES FOOOOORT!
Pas mal de bug surtout de collision et des fois les pièces que je posais se stackaient les une sur les autres et ça faisait de la merde.
Hors mis les bug et la musique c’était plutôt cool.
La musique m'a détruite les oreilles au lancement, attention ! ^^ Sinon le jeu était très agréable
Sympa, mignon mais un peu lambda graphiquement, c'est plutôt au niveau du gameplay que le jeu se démarque, bravo !
Très jolie visuellement, le concept est bon !
Mais ça bloque au niveau du "block bleu", il faut faire deux sauts pour finir le niveau et on ne dispose que d'un seul "block bleu", trop dommage je voulait voir la suite ^^.
Beau travail en tout cas ! Très sympa l'idée !
Merci pour ton retour, content que tu a aimé le jeu
Par contre e niveau avec le bloque bleu est terminable !
-Il faut que tu fasse sauté le personnage jusqu’à la plateforme du bas, puis tu clique sur Edit
-tu place le bloque bleu sur le coté droit de la plateforme
Le personnage va avancer et sauter :
Yep,
je n'ai eu que dimanche pour vraiment travailler dessus en plus, mais merci beaucoup pour ton retour pour les case bleu normalement tu peux les posé de la même façon que les case noir :
Pour le niveau ou tu a été bloquer il faut juste posé la case bleu sur la partie droite de la plateforme du bas
Encore merci a toi pour ton retour !
Concept très intéressant à creuser, je pense que tu tiens là une bonne idée qui ne demande qu'à être pleinement exploitée !
Un petit concept sympa :)
Est-il possible de redémarrer une salle quand le perso est coincé ? (Ca m'est arrivé dans la salle avec les pots de confiture et comme que je n'ai pas trouvé comment faire j ai du relancer le jeu :s)
Bon graphiquement c'est sur c'est sympa vue que c'est un pack d'assets donc je vais pas trop juger dessus, ce que je trouve cool c'est le gameplay qui fonctionne bien après j'aurai voulu une petite description des blocs avant des les utiliser qu'on sache ce que sais... Dans l'ensemble tout est ok Bravo pour la participation
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