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Knit For Spit's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Overall | #3 | 3.761 | 3.761 |
Direction artistique | #6 | 4.152 | 4.152 |
Respect du thème | #6 | 3.935 | 3.935 |
Gameplay | #22 | 3.196 | 3.196 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Direction artistique au top, bonne ambiance sonore. Thème 100% respecté. Le côté négatif c'est le gameplay avec les touches mappées un peu bizarrement mais c'était sympa à jouer en tout cas ^^
Vraiment stylé ! Bravo ! Il y a des petites imperfections mais j'ai trouvé ça super ambitieux pour une game jam et ça fonctionne super bien :D
Merci du retour !
Désolé mais je ne vois pas l'intérêt de la forme lente.
Et puis, j'ai trouvé le moyen d’accéder à la 2e zone en ratant l'item de la 2e forme.
Merci d'avoir joué !
La forme lente tape plus fort mais de moins loin. Elle permet également de se faufiler sous la 2e phase du boss et d'aller au plafond.
D'accord. Merci pour la réponse.
Super idée, on est vraiment dans le thème, la DA est cool les animations du boss ont du être vraiment dures à réaliser !
J'avoue que je suis sur ma faim, je vais suivre le projet pour me faire le boss volant dès qu'il sera dispo.
Petit axe d'amélioration, le feedback des coups est améliorable je pense,
un truc de ce genre ^^
pareil quand on se prends un coup, presque faire un freeze frame à la hollow knight serait cool, surtout qu'on a pas énormément de vies ^^
En tout cas Gros GG ! C'est impressionnant d'avoir fait un jeu aussi aboutit en si peu de temps ^^
Merci beaucoup ! Yes les particules de feedback auraient été la prochaine étape, par manque de temps on a dû limiter ces effets malheureusement °°
Un bon petit boss rush, cela manque un peu de possibilité d'esquive je dirai, là c'est vraiment dur d'esquiver certaines attaques, mais le perso de base répond très bien (le 2° par contre j arrive pas à m y faire, heureusement le 2° boss se fait très facilement avec la forme de base).
Bravo pour le jeu !
L'animation est sublime, mais le gameplay mériterait plus de travail.
Je suis fan !
Le jeu est magnifique, les animations déboîtes ! J'aurais préféré que le jeu soit plus réactif dans les commandes, avec une physique plus dynamique et vive parce que j'ai l'impression que ça se prête pour. Après c'est peut être un choix que vous avez pris et je peux le comprendre, la c'est mon avis perso ^^
Je rejoins certains qui boudent un peu les touches IJKL pour les métamorphoses. Mais je pense que c'est une question d'habitude.
La fin est hyper frustrante ! Vous avez pas honte ! Ramenez moi la suite ! Je veux la suiiiiiite !!!
Le concept et le gameplay sont très bien ensemble, j'aime énormément le style que vous avez choisi.
Merci ça nous fait grandement plaisir !
C'est toujours bien d'entendre les avis des autres et tu es pas le seul à faire des remarques si la physique et les contrôles. On va explorer ça pour les prochaines fois.
Ouai les touches IJKL sont peu courantes. Comme je l'ai mentionné dans un commentaire, le point positif de ces notes c'est qu'elles sont placées à la même place sur les claviers azerty et qwerty. On s'était dit qu'on pouvait utiliser les touches fléchées mais je connais des gens qui détestent le ZQSD et préfèrent se déplacer avec les touches fléchées. Enfin bref pour satisfaire tout le monde sur les touches c'est pas une mince affaire mais on est ravi d'entendre vos suggestions à ce sujet en tout cas.
Ah oui ! Et elle fut d'autant plus frustrante pour nous crois-moi ! On sent que le jeu a été raccourci, la fin est trop brutale. Mais au moins il y a une fin. Dommage pour la 3e phase du boss qui n'a pas pu voir le jour. Si ça t'intéresse tu peux en voir un screenshot sur la page du jeu (l'image avec les yeux dans les coins et la grosse langue en plein milieu de l'écran). Et par la même occasion voir à quoi devait ressembler la 3e forme du personnage, la forme volante.
Encore merci d'avoir testé et commenté. On est content que tu sois fan de notre jeu ;)
Merci beaucoup ! Qu'est ce qui t'as semblé peu réactif dans les commandes ? Il y a un léger délai sur le saut pour jouer une animation de prise d'élan, j'imagine que ça participait à la perte de réactivité °°
J'ai trouvé les animations et dessins magnifiques mais ça manquais de feed back et c’était pas toujours clair comment esquiver les attaques.^^
Merci pour le retour, on en prend note !
Merci ! Qu'est-ce que tu entends par manque de feedback ? Il y avait des moments où tu ne te rendais pas compte que tu avais pris des dégats ou que tu frappais l'ennemi ?
Le jeu est très beau, c'est le principal point fort je pense, les animations claques, c'est top ! Pour le gameplay, c'est vraiment pas mal mais ça manque d'indicateurs et de feedbacks, du coup on fait pas trop attention à éviter les bouboules x)
Mais sinon, tout le reste c'est du solide, bravo à vous deux !
Le jeu est très dynamique et il se passe pas mal de choses à l'écran. C'est vrai qu'ajouter du feedback et de la visibilité est une bonne chose. Et le jeu étant permissif tu peux te permettre de te prendre les projectiles effectivement.
Merci d'avoir joué et commenté !
Très bon jeu, on aimerait en avoir plus :)
Bon après j'ai globalement bourré le boss sans trop essayer d'esquiver ou de réfléchir et c'est passé ^^
En ajoutant des indicateurs pour les attaques et en les rendant du coup plus punitives ce serait top je pense.
Bravo !
Merci du retour !
Je pense aussi que le jeu dans une version plus polish et avec plus de temps aurait ressembler à ce que tu décris. A savoir plus compliqué, demandant plus de skill et d'adaptation sur les patterns des boss. Tout en restant dynamique et sans être frustrant. On essayera d'atteindre le bon équilibrage pour la 3e PAJ ;).
Les contrôles font bizarre mais c'est franchement le seul hic. Très bien joué !
Merci ! Qu'est ce que tu qualifierais de bizarre dans les contrôles ? On a eu des retours sur les sauts qui paraissent assez lourds. C'était volontaire dans le sens où il n'y a pas de plateforming dans le jeu et selon nous ça aurait été trop permissif de laisser le personnage flotter facilement par dessus les projectiles. C'était peut être une erreur de jugement, on est curieux d'avoir ta perspective °°
J'entendais par là l'utilisation des boutons I, J et K. J'ai eu quelques fois où j'ai dû regarder mon clavier avant d'appuyer sur une touche. Mis à part les touches du clavier, pas de souci de contrôles.
Ah je comprends mieux. En effet, ces touches sont rarement utilisées dans les jeux. Le point intéressant avec ces touches c'est qu'elles sont à la même place sur les claviers azerty et qwerty. Après on aurait peut-être pu trouver mieux et surtout ajouter le support manette qui semble bien plus adapté au jeu.
Plutôt cool dans l'ensemble, les animations sont propres. La physique est agréable pour les 2 formes.
Par contre le boss possède des phases un peut trop "bourrable" si c'est un mot haha.
et le jeu qui s’arrête au milieu de la 2eme phase est un peu dommage, j'aurai aussi aimer voire plus de transformation et aussi un moyen de forcer le joueur a utiliser ces transformations.
Bref dans l'ensemble c'est très bon mal-grès des failles dans les boss et le fait que les transformations sont non obligatoire.
Il est vrai que le jeu se finit un peu brusquement. On était en train de travailler sur la 3e phase du boss avec notamment une forme volante pour le personnage mais on a pas eu le temps et on a préféré montrer un jeu fini qu'un jeu sans fin et avec une troisième partie à la limite du jouable. Tu peux voir un aperçu de cette phase sur la page du jeu. Il y a un screenshot montrant 4 yeux, un dans chaque coin, qui constituent le boss. Dans cette phase, il aurait fallut détruire les 4 yeux. La forme volante ne permettant pas d'attaquer, il aurait aussi fallut attendre que le boss génère des plateformes (une en bas de l'écran et une autre en haut) pour le taper en utilisant les 2 autres formes. Cela aurait répondu à ta demande de forcer le joueur à utiliser les transformations. On est pas mal déçu de pas avoir eu le temps de sortir cette phase mais on reste satisfait de notre prestation.
Merci du retour en tout cas !
Ah dommage, en tout cas les animations sont vraiment belles et dynamiques et le gameplay est vraiment déjà bien foutu :)
Hello, vraiment sympa comme petit jeu !
Je ne suis pas vraiment fan de la DA, mais ce n'est que mon avis personnel. En tout cas elle est cohérente et fonctionne plutôt bien.
Les animations du personnages et du boss sont vraiment cool, ça ajoute un vrai cachet.
Par contre, j'ai trouvé plusieurs fails sur le boss. Quand tu es collé à lui, tu ne prends pas les dégâts des boules du coup tu peux le tabasser tranquillement. Et idem si tu des derrière lui. Du coup c'est assez simple de le battre.
Lors de ma première partie, je n'ai pas eu accès a la transformation car j'ai été entrainé par le boss dans la deuxième salle. Sur le coup, j'ai pas compris pourquoi et j'ai un peu martyrisé ma touche K et L ^^. Lors de ma deuxième partie, j'ai fais attention et j'ai réussi à avoir la transformation et ça marche plutôt bien. Mais elle est relativement inutile car on peut se débarrasser du boss assez facilement.
Par contre, il y a un peut trop de touche à mon goût. C'est difficile à manipuler aux premiers abords après c'est plutôt un jeu à jouer à la manette ^^ !
En tout cas, c'est du bon travail :) Bravo à vous !
C'est cool de savoir que les animations t'ont plu malgré la DA pas à ton gout.
Concernant le boss ouai il y a beaucoup de safespots. On avait participé à la première Pot-au-Jeu et on nous a reproché que le jeu était trop compliqué. Ce qui est le cas. Du coup cette fois on a vraiment voulu faire un truc plus simple pour que les gens puissent au moins tout voir sans être frustrés. Mais il se trouve qu'on est dans le trop simple pour le coup. La prochaine sera la bonne ;).
Ce fameux problème... C'est compréhensif que tu martyrise tes touches vu qu'on en parle dans la description. Et ouai on en revient sur la facilité du jeu qui fait que la transformation n'est pas forcément utile. Mais on a tout de même designé le jeu avec son utilité en tête. Par exemple, la 2e phase du boss possède une attaque (le gros dash sur quasiment tout l'écran) esquivable seulement en forme petite.
Pour les touches on avait prévu le support manette justement mais on a pas prit le temps de le faire et ça nous est sorti de la tête avec tout ce qu'il nous restait. Je pense aussi que c'est plus jouable à la manette.
Merci pour le retour !
Vraiment sympa comme jeu, pas facile au clavier mais j'men suis sortis, j'aime bien la DA aussi c'est plutot jolie et le gameplay est bien travaillé, bravo :)
Merci d'avoir joué !
Les graphismes sont super cool et je trouve les animation top , franchement au niveau direction artistique c'est franchement pas mal !
Par contre je suis d'accord avec quelques commentaires vu précédemment que le perso se "ressent" de façon assez lourde , ce qui peux ne pas être un défaut mais dans ce gameplay là c'est légèrement problématique.
Bon après je ne vais pas répeter ce qu'on dit les autres, mais en tout cas c'était cool à jouer ^^ !
Merci du retour, on en prend note. Content que tu aies apprécié le jeu !
le jeu est plutôt jolie, mais je trouve les contrôles un peu lourds, le perso est beaucoup trop affecté par la gravité, son saut est beaucoup trop crispé, aussi le positionnement de l’ennemi à la première phase laisse entrevoir des safespot assez évident :')
certains bugs se font reparquer par rapport aux hitbox, à ma première run j'ai été projeté vers la deuxième sale sans avoir obtenu le pouvoir de transformation.
je retiens surtout une sensation très original que procure le combat de bosse, je le trouve bien dynamique pour un si petit projet (c'est un compliment :')) et les changement de forme (pour le joueur comme pour le boss) se font ressentir dans la façon de jouer, ce ne sont pas que des changements esthétiques, est c'est bien.
Merci pour tes retours détaillés !
On prend note pour les contrôles, tu n'es pas le seul à avoir mentionné le saut comme pouvant être problématique. Pour les safespots malheureusement le manque de temps pour l'équilibrage a fait qu'on a laissé ce genre de choses. Mais je pense qu'il est préférable d'avoir ce type de spot plutôt qu'un jeu injouable tellement la difficulté est élevée.
Ce satané bug ! J'en entends parlé :). Et c'est compréhensible avec la présence des safespots. On a finalisé les transitions à la toute fin et on a effectivement oublié de désactiver la hitbox du boss quand il s'échappe.
Content que tu en retire une bonne impression en tout cas !
Ça me fait plaisir de pouvoir aider, on est là pour ça. J'imagine que beaucoup des défauts des jeux ds jam jam de deux jours se rapportent au manque de temps :') (j'en ai moi mémé souffert)
(d'ailleurs, si ça vous intéresse, vous pouvez allez check mon entrée ? un peu de feedback ça fait toujours plaisir https://itch.io/jam/pot-au-jeu-2/rate/425792)
C'était prévu d'aller tester ton jeu, je viens de rentrer des cours là je vais m'y atteler dans la soirée :)
J'aime bien les couleurs flat dans le genre, j'avoue que j'ai martelé la touche i de la première forme haha, mais je suis venu à bout du boss final ! Bon travail. :)
Ahah c'est une stratégie comme une autre. Tant que tu as pu t'amuser et voir à quoi ressemblait notre travail c'est l'essentiel !
Merci du retour !
Comme Azazel25 ça ma fait penser à "Hollow Knight". J'adore ce jeu et clairement il a des choses similaires avec vôtres projet : les boss, musiques et gameplay (un peu Shantae pour l'attaque du perso)
Très sympa, vous devriez peut-être contacter "team cherry" pour leur proposer de travailler sur les dlc du prochain "Hollow Knight: Silksong" haha (perso ça serait un de mes rêves)
Bref jolie travail, c'est excellent même si c'était court.
Wow un grand merci à toi ça fait vraiment plaisir !
On est des grands fans de Hollow Knight également. Je connaissais pas Shantae mais effectivement il y a une ressemblance.
Bosser sur Silksong ce serait tellement beau !
J'aime beaucoup le concept et la DA est vraiment sympas. Avec le temps impartie de la jam c'est vraiment du très bon boulot ! :)
Attention, le fait de se coller aux deux boss permet de les spammer en étant complètement à l'abris
Merci pour le retour !
Il est vrai que les safe spots sont assez nombreux et le jeu est généreux. C'est à la fois un choix, pour que le jeu ne soit pas frustrant et que gens puissent aller au bout, et un manque de temps pour tester et équilibrer le tout.
Super graphismes !
J'ai pas tout compris quand aux contrôles par contre, donc je pense être passé à côté d'une grande partie du gameplay, mais du peu que j'ai pu faire j'ai grandement aimé, bien joué à vous ! :)