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Rave's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Direction artistique | #88 | 2.514 | 2.929 |
Overall | #101 | 2.330 | 2.714 |
Gameplay | #102 | 2.085 | 2.429 |
Respect du thème | #104 | 2.391 | 2.786 |
Ranked from 14 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Beau travail pour peut de temps, j'ai bien aimer arpenter les niveaux et tout TUUUER ! ^^ je suis mort telement de fois aussi ^^.
Avec des bruitages se serai encore mieux mais je comprend votre choix.
Beau boulot ! j'espère que vous le laché pas après la Jam !
Merci pour ton retour !
On verra ce qu'on fera par la suite, nous avons beaucoup trop de travail en ce moment !
Bon, moi je ne vais pas au-delà du niveau 4, je me fais zigouiller par les attaques à distance.
Je pense qu'il y a du potentiel en rajoutant quelques petites choses sur lesquelles s'appuyer, pour rendre l'action moins classique (Courir et frapper c'est trop peu). Plus de vitesse de course, une esquive ou je ne sais quoi irait bien avec des monstres qui ont des caractéristiques différentes comme ici (Même si je ne suis pas certain de comment se passent exactement leurs attaques).
En tout cas ça peut être un bon début de base.
De mémoire, PleaseDoNotFeedTheMegalodons nous avait aussi suggéré de rajouter de différentes actions, et je pense que "Implémenter quelques moves, abilities ou spells" peut être une bonne idée, permettra de rendre le jeu plus facile et plus varié aussi !
Merci d'avoir joué :)
Un jeu bien bourrin haha!!
J'ai beaucoup apprécié la variété du bestiaire avec les golems, la faucheuse, la POULE, etc...
Par contre je n'ai pas trop compris le rapport avec le thème même si j'ai vu que parfois les monstres se transformaient !
C'est vrai qu'un peu de son ça manque aussi pour se mettre dans l'ambiance !
Sinon bien joué ! :)
Créer une grande variété de monstres était justement l'objectif du jeu : on voulait avoir des stratégies différentes selon les monstres, et forcer le joueur à s'adapter lorsqu'un monstre se métamorphose en un autre et donc change de manière d'attaquer (devient plus gros ou attaque à distance par exemple)
Design des monstres sympa et potentiel de hack'n slash qui donne envie. Dommage qu'il n'y ait pas de son et d'autres actions que l'attaque simple. Je suis allé jusqu'au niveau 17 mais à partir d'un certain niveau je n'avais plus de monstres.
Merci pour le feeback ! :)
Personne de notre team ne s'y connaissait vraiment en audio, du coup on à pas mis de son, c'est vrai que ça manque un peu, ça sera une piste d'amélioration pour la prochaine Game Jam :).
Et en effet on à remarqués qu'il n'y avait plus de monstres à partir du niveau 9 environ, on a pas eu le temps de tester le jeu suffisement pour s'en rendre compte !
Clavier en QWERTY, dommage.
Beau travail !
On a fait un jeu en anglais, et on n'a pas eu le temps de faire un "menu d'option" pour changer les touches, j'en suis désolé du coup. Mais d'un autre côté, on peut également se déplacer avec les flèches directionnelles !
Merci à toi d'avoir joué au jeu :)