J'aime beaucoup l'idée. Elle pourrait être intégrée à un jeu plus vaste.
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Super-Madame's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #6 | 3.677 | 3.677 |
Overall | #24 | 3.398 | 3.398 |
Respect du thème | #34 | 3.484 | 3.484 |
Direction artistique | #55 | 3.032 | 3.032 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Le jeu était très sympa :D
Ca pourrait être marrant d'avoir un journal qui apparaît à la fin (avec le petit son qui va bien) avec "Super-madame sauve encore le monde !" Et en dessous tes crédits :D
En tout cas, gg l'idée est très cool ;)
Haha, géniale cette approche du thème XD Et puis devoir protéger son identité secrète en assommant des gens. Sans parler du finish. Nickel :p
J'ai eu teeeellement de bugs :/ Dommage, j'aimais bien l'univers. Un coup ça marchait, un coup ça marchait pas :( Snif. Le background est supra intéressant, mais frustrant que le script se lance pas ! En tout cas, univers très rigolo ^^
Trop marant ^^, super concept, une DA propre, les visuelles propres, et le gameplay bien pensé.
J'ai passé un très bon moment, j'ai fini le jeu avec le sourir tellement j'adore se genre d'humour (oh une cabine qui bouge, encore un accident de cabine).
Beau boulot !
Le jeu est très drôle, j'ai bien galéré sur le dernier niveau à cause de quelques bug sur les platforme rouges, mais cela ne m'a pas empêché de sauver le monde (sauf ato du coup :( ).
HAHAHA trop trop marrant franchement!!
la course du perso avec le son est juste ULTRA satisfaisante !
Je suis bloqué au niveau où il y a un mec perché en haut à gauche et qui te scrute, je crois ça parle d'un cellulaire sur ce niveau
Merci pour ton retour.
Pour la petite histoire du son des pas, j'ai enregistré plein de trucs différents et celui qui a gagné fut : Le stylo qui tape sur mon téléphone portable. Puis en coupant un peu ras sur les côtés pour donner un ton plus sec, puis avec le classique petit aléatoire pour changer le ton d'un pas à l'autre.
+ Un pas plus lourd quand on est dans la cabine. Est-ce que tu l'as remarqué ? (Vraie question, ça m'intéresse de savoir).
Merci ! C'est toujours une crainte de gérer la difficulté dans un jeu d'énigme ou de puzzle. Il m'est déjà arrivé de faire des jeux papier où les gens ne démarraient même pas.
Du coup j'ai essayé de suivre les conseils de game designer qui prônent l'apprentissage par le gameplay (Comme le fait d'être obligé(e) de tomber sur un PNJ). Et pour continuer sur l'anecdote, voici une grosse inspiration pour ce type de level design (A mon humble niveau bien peu subtil) :
Ahah ! Le jeu est vraiment plein d'humour, aussi bien dans le seul son du jeu que dans la manière de résoudre chaque niveau (j'avoue, j'ai ri sur la mauvaise fin du dernier niveau :D)
Et puis ces graphismes Paint/Powerpoint collent parfaitement au style du jeu, c'est juste parfait !
Grand bravo !
Navré de te décevoir mais ce n'est ni Paint, ni Powerpoint. C'est du beau Photoshop travaillé.
"Alors tu as fait aussi simpliste par volonté artistique ?"
Non, j'ai dit que c'était fait sur Photoshop. C'est le plus joli que je sache faire, c'est tout T_T
Et sinon, ravi que le dernier niveau ait eu l'effet désiré :D
Je préfère Super-Madame que Capitan Marvel ! XD
(en soit vraiment, elle est bien plus sympa ! )
Plus sérieusement j'adore superbe jeu vraiment !
Les graphismes minimaliste sont sympa et les dialogues aussi bien jouer a toi pour ton travail
Roooooh, j'ai adoré Captain Marvel !
Et... J'aurais pas appelé ça des dialogues (C'est surtout pour indiquer l'état de "risque" par rapport aux personnages, même si ça aurait plus de sens si j'avais pu ajouté la fonctionnalité centrale de tout ce merdier : Pouvoir utiliser la cabine pour se cacher), mais tant mieux si ça t'a plu ! Merci pour ton retour.
Très drôle et ce surtout grâce à des graphismes simples qui font très cartoon meme ! GG !
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