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Homonculus's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #13 | 3.839 | 4.059 |
Overall | #38 | 3.153 | 3.333 |
Gameplay | #41 | 2.893 | 3.059 |
Direction artistique | #73 | 2.726 | 2.882 |
Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
A la la... quelle erreur de s'échapper au printemps.. Il aurait du regarder "la guerre des mondes"..
En tout cas, autant le feu et l'eau osef un peu (niveau sensation) autant pouvoir voler c'est super cool.
Quelques bugs de collisions au niveau de la hit box de la pile de disquette qui te fait tomber avant d'être au bout.
Sinon c'était plutôt cool comme expérience, un grand bravo à vous ! (ou à toi si tu étais tout seul)
Merci ! oui les collisions c'est pas mon meilleur atout mdr le pire c'est que j'ai beau chercher ce bug je n'arrive a le résoudre ^^ et oui je me suis rendu compte que les formes feu et eau serve pas vraiment finalement, j'aurai dû rajouter des spécificités aux deux ^^
PS : tout seul, j'ai charbonné comme un ouf (j'ignore si ça se voi).
Merci d'avoir testé jusqu'au bout ! ^^
Oui il est très cool. Il correspond bien au thème, la D.A est très bien, le gameplay est simple mais efficace.
Y aurait pas eu ces problèmes de collisions ça aurait été un sans faute.
J'arrive pas à ingurgiter la mouche.
(j'aurais jamais cru écrire cette phrase un jour)
Hey ! effectivement comme on me la fait remarquer j'aurais peut-être pas dû laisser l'interaction des le début cela induit en erreur... alors petit tuto pour aprécier le jeu ^^ :
Il y a dans la pièce une "forme d'eau" à récupérer, qui utilisé sur un appareil débloquera un passage pour acceder à une "forme de feu", puis avec c'est deux formes tu pourras briser le bocal contenant la mouche ^^.
Merci !
Donc pour donner mon avis final : c'était vraiment cool, bien joué !
Je n'ai pas pu vraiment tant jouer au jeu que ça, je ne pouvais pas devenir une mouche quand j'appuyais sur click gauche rien ne se passait. Par contre ça fonctionnait pour débloquer la transformation en eau. Mais après quand j'appuie sur espace rien ne se passe a part je fait "slurp" sur place et c'est tout. j'ai donc pas pu vraiment avancer :/
Coucou, en faite avec la forme d'eau tu peux interagir avec un objet qui te dégagera un accces pour une autre forme, et avec ces deux form tu pourra avoir acces à la mouche ^^. (J'ai laisser l'indicateur "clique gauche" sur la mouche pour que les joueurs sache qu'il y a moyen de faire un truc avec, mais plus tard)
Ah ok, c'est pas très intuitifs malheureusement :/
Je retesterai le jeu plus tard :)
Le thème est super bien respecté. Les graphismes font le taff et la musique convient bien. Les bruits "fait à la bouche" sont très bien fait. Dommage que le jeu ne soit pas plus long, bon travail.
Bugs:
FATAL ERROR in
action number 1
of Step Eventomur
for object ohomonculus:
Variable ohomonculus.press_jump(100009, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_ohomonculus_Collision_11
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_ohomonculus_Collision_11 (line -1)
Merci pour ton retour ! ^^ Oui le bug dont tu parle est dû à une collision avec le sol lorsque tu repasse de la "forme mouche" à la "forme homonculus", je croyais avoir réglé cette collision mais j'ai dû rater un truc, faut évité d'être collé au sol pour repasser en "forme homonculus".
AAAAh ! je sais pourquoi ! au dernier moment en checkant tout le jeu j'ai changer le mask de collisions de la mouche pensant que j'avais fait une connerie mais non je l'avais décallé des autres formes pour évité que le perso rentre dans le sol... c'était le seul différent des autres pour une bonne raison mdr, je l'ai refoutu comme les autres ^^
Merci encore !
Vraiment cool ! J'ai beaucoup aimé l'histoire du petit être étrange qui s'échappe de sa boite :)
Par contre, quand je suis entré dans le tunnel, je n'ai pas pris la forme de la mouche et je ne prenais pas de dégâts, donc je n'ai pas tout de suite compris que les carrés en haut à droite étaient ma barre de vie. Mais ce n'est pas gênant en soit, tout le reste du jeu est bien pensé !
Et la petite fin subtile sur l'écran titre , c'est super !
Bravo !
Merci ! Ca fait plaisir ^^ ! Et j'ai zapé de coder les collisions avec les "cafards" lorsqu'on est en forme de feu ou d'eau ^^.
Vraiment bien ! Je me suis attaché à ce petit extraterrestre et sa quête de liberté. Bon gameplay, bravo.
Merci bien ^^ !
Très sympa, j'aime l'idée et superbe respect du thème.
Petite anecdote rigolote : Je me suis boité sur un tabouret et ça m'a téléporté sur un autre. Voilou ^^
Merci ! ^^ et oui il y à parfois des téléportapropulsations à cause de certaine collisions ^^ c'est mon cauchemard les collisions !
Très complet et bien pensé, la fin m'a fais sourire en tout cas, du bon boulot !
Merci ! ^^