Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs

PnDAA

31
Posts
1
Followers
A member registered Jun 16, 2016 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

(1 edit)

C'est cool d'avoir un jeu en tour par tour !

Les graphismes sont sympa mais ça manque terriblement d'animation.

J'ai quitté avant la fin ne sachant pas vraiment si il y en avait une. J'ai pris un démoniste à un moment je l'ai gardé jusqu'à quitter le jeu il avait l'air un peu OP.

La musique est agréable et elle correspond bien au jeu.

Bon boulot dans l'ensemble.

(1 edit)

Bonjour, merci pour ton retour.

La mécanique de tir est peut-être lente mais je ne l'ai jamais vue buguer tu peux expliciter ?

Je n'ai rien à dire de plus que ce qui a déjà été dit (manque info popo, et bug de collision). Donc je vais juste te féliciter et te souhaiter une bonne continuation:

Bon travail et bonne continuation ! ;)

Sympathique mais un peu répétitif. Dommage qu'il n'y ai pas de fin. Sinon le jeu est cool mais il manque un peu de gameplay. Sinon très bon travail pour un premier jeu, continue comme ça. Bonne continuation !

Jeu intéressant malgré un contrôle difficile comme déjà mentionné. J'ai réussi avancer en sautant au maximum pour éviter les rebonds. J'ai souvent échoué après le premier ou deuxième rebond obligatoire. Devoir recommencer après un rebond mal géré est un peu frustrant. Du coup désolé j'ai arrêté avant d'avoir fini le jeu.

Le jeu et l'approche du thème sont original. La musique est peut-être trop répétitive.

Bon travail dans l'ensemble.

merci !

Oui tu as raison, je n'y ai pas vraiment pensé mais une meilleure vitesse d'attaque aurait rendu le jeu meilleur. J'aurais pu juste mettre plus de vie aux zombies pour contre ça.

Ah oui pas bête de limiter le nombre de point par forme. Bon courage pour la suite :).

ok

Le jeu fonctionne bien avec peu de chose. Les graphismes ne sont pas super mais ça passe. L'idée de la métamorphose appliqué à ce type de jeu est bien trouvé. Le jeu est juste un peu trop court.

Bonjour !

Il est en effet très très tentant de rester petit tellement le jeu quand tu devient grand devient dur voir impossible. Peut-être que ça vaut le coup au début quand il n'y a pas trop de case mortel pour faire un maximum de point rapidement.  

L'idée de base est bonne, je suis sûr que le jeu peut devenir meilleur juste avec quelques règles en plus.Genre forcer le joueur à jouer avant quelque secondes ou de forcer des mutations pendant le jeu.

 Bon boulot en tout cas.

Merci pour ton retour. Je vais rajouter une petite description sur la page du jeu pour préciser quoi faire au début.

(1 edit)

Salut !

Déjà merci beaucoup pour ton commentaire, il fait vraiment plaisir. Content qui tu ai apprécié.

Désolé pour le bug de la fin je ne suis pas sûr de savoir d'ou ça vient. Je shake un peu la caméra, il a peut-être été trop violent pour une raison inconnu. Sinon tu as peut-être été bloqué par le fait qu'en fait à la fin je replay les actions que tu fais au début. Si tu est resté sans rien faire un moment au début ça a put faire un petit lag. Je n'ai pas pensé que certains joueur pourrait mettre du temps avant de bouger.

Les sons et la musique sont au top. Les graphismes aussi. Les collisions sont un poil peu rude ça gâche un peu l’expérience. Je n'ai non plus réussi à finir le jeu. Mais vous avez déjà dit que c'était normal. A part ça très bon jeu, bon courage pour la suite.

L'histoire du village est très sympa. Je m'attendais un peu a la fin mais ça ne gâche rien.

Je n'ai compris la mécanique des combats qu'à la fin. Je ne comprenais pas comment casser la garde de l'adversaire. Bon au bout d'un moment j'ai réfléchis 2s et j'ai compris.

Je n'ai pas eu de problème de collision pour ma part.

Très sympa dans l'ensemble. Juste la musique de combat qui tape un peu sur le système.

Good job!

J'ai mis deux games pour comprendre les bonnes techniques à utiliser. Après ça a tourné plus ou moins tout seul. Le jeu est très prenant.

La musique boucle peut-être un peu trop vite. C'est aussi dommage qu'on ai le message de victoire sans avoir tué tout les derniers insectes. Peut-être un bug, il m'en restait 2 ou 3 à tuer.

Sinon pour ma part je trouve que le jeu colle parfaitement au thème, super bien trouvé. Et graphiquement c'est parfait, bon boulot!

T'as très bien réussi à poser l'ambiance du jeu. Les sons et la musique sont parfaites.

J'ai mis un peu de temps à comprendre comment mettre les ingrédients dans le chaudron. Je mettais les conteneurs dans le chaudrons au lieu d'utiliser le clic droit. Ma faute j'aurais dû mieux lire le tutoriel. Ça aurait juste peut-être été plus cool d'avoir le tutoriel en jeu comme le grimoire. J'ai aussi mis un petit temps pour trouver les flèches bleu pour changer de page dans le grimoire.

Une fois les mécaniques comprise on se prend vite au jeu. Je tiens à remercier les clients d'avoir été si patient avec le nouveau stagiaire en potion. Merci pour le jeu, good job !

(1 edit)

La métamorphose du poisson est vraiment bien faite graphiquement. Le jeu est très addictif. Comme déjà dit le jeu devient très difficile au bout d'un moment. Je n'ai pas encore vu la quatrième évolution mais je ne perds pas espoir.  Les contrôles sont très intutif.

Good job!

Il m'arrive de m'y reprendre à deux fois aussi alors que j'y ai joué 2 jours. Content que tu ai apprécié l'histoire.

J'ai passé tout le vendredi soir à chercher quelque chose pour ce thème. Pas super fan de l'idée du zombie non plus mais je trouvais l'idée de la narration sympa. Il faut voir ça sur une métamorphose de l'esprit du mec plus que sur une métamorphose physique.

Merci pour ton retour.

Merci! Content que tu ai apprécié le flashback, j'ai basé le jeu la dessus.

Jeu simple par ses règles, ses graphismes et sa musique ce qui le rend très agréable à jouer.

J'ai réussi a convaincre une personne pour jouer avec moi après avoir fait quelques games tout seul (#solitude). Assez fun d'essayer de trouver la meilleure manière d'attaquer pour gagner. On a bien dû jouer 20 minutes sans s'en rendre compte.

Je n'ai pas l'impression que jouer avec le shield soit forcement une bonne stratégie. Après on a peut-être pas fait assez de partit pour vraiment savoir.

Good job!

Bugs:

  • On peut manger les pions qui se trouvent derrière nous. Pas sûr que ce soit voulu, on a joué sans dans le doute.
  • On s'est retrouvé coincé alors que la personne qui devait jouer avait tout ses pions transformés en shield.

Best framework evar!

Le thème est super bien respecté. Les graphismes font le taff et la musique convient bien. Les bruits "fait à la bouche" sont très bien fait. Dommage que le jeu ne soit pas plus long, bon travail.

Bugs:

  • J'ai eu un bug ou je ne pouvait pas me transformer en mouche dans les conduits d'aération
  • Et j'ai eu deux crashs avec ce message d'erreur:

FATAL ERROR in
action number 1
of  Step Eventomur
for object ohomonculus:

Variable ohomonculus.press_jump(100009, -2147483648) not set before reading it.
at gml_Object_ohomonculus_Collision_11
--------------------------------------------------------------------------------------------
stack frame is
gml_Object_ohomonculus_Collision_11 (line -1)

J'ai tué la sorcière ! Sympa comme petit jeu, ça refoule.

Comme a dit Stiff dommage qu'il n'y ai pas un décompte de kill en jeu. On a un peu l'impression de tuer des gens gratuitement. 

Aussi quand on repasse en humain j'ai l'impression qu'on devient super lent. Je suis mort 2 ou 3 fois à ce moment la, c'est peut-être voulu.

Les graphismes sont corrects. J'ai joué en fenêtré la première fois, c'est un peu trop petit. En fullscreen par contre ça passe bien.

Pour finir bien joué Neondeer pour la musique, t'es le meilleur. La musique m'a fait penser à une musique de age of empire, toujours un plaisir.

Bon boulot !

J'ai cru que le jeu avait bugué au papillon. Le temps est un peu long avant de rentrer dans la maison. 

Après je suis resté bloqué beaucoup trop longtemps dans la première pièce sans savoir quoi faire. J'ai réussi à rentrer dans la deuxième sans trop savoir pourquoi. J'ai quitté le jeu à la deuxième pièce après avoir parcouru plusieurs fois la deuxième pièce. Il y a moyen de sortir de la maison ?

Sinon les assets et le son sont très bon. 

Rien à rajouter par rapport aux autres commentaires. Le jeu est magnifique graphiquement et est accompagné d'un très bon son. Le polissage est très bon.

J'ai aussi du aller dans les options pour savoir que X correspond à backspace au clavier. Et je confirme que le menu du début bug avec la souris. Rien de bien méchant et à part ça aucun problème.

Le gameplay est minimaliste mais va bien avec l'ensemble du jeu.

Good job!

(3 edits)

Bonjour, il l'est via love2d https://love2d.org/. Il faut malheureusement aussi télécharger ce soft pour pouvoir executer les fichiers .love.

J'ai déjà testé sur linux, pas sous mac mais en théorie ça devrait fonctionner.

(2 edits)

Ok, je retry alors merci!

Edit après retry: J'avais effectivement trouvé le trophée cube parallélépipède d'Unity. Je l'avais eu dès le début lors de ma première session il me semble. J'ai plus galéré à le trouver à ma deuxième session. Aussi j'ai découvert que shift faisait courir ça peut aider si on cherche trop longtemps.

Très très bon graphisme et animation. Le dragon a dut demander un temps fou à faire. La musique est aussi génial et fit parfaitement au jeu.

La première phase de jeu aurait put durer plus longtemps même si elle avait l'air un peu bugué. J'ai tiré des boules de feu à un moment j'ai pas trop compris comment.

Pour la phase du boss, les boules de feu sont gérable mais les rochers random qui te tombent dessus dernier moment et la caisse qui part n'importe comment quand tu arrive enfin à y accéder rendent le jeu vite frustrant. J'ai aussi un peu galéré avec l’interrupteur mais rien de méchant. Désolé j'ai pas réussi à terminé malgré de nombreux essais, le dragon a eu raison de moi.

L’interprétation du thème est amusante. Good job a vous tous!

Jolis dessins et bonne ambiance. La musique colle parfaitement.

Il m'a demandé un peu de temps pour comprendre à quelle moment ce qu'on tape a un effet. Mais après 3 essaies j'ai réussi à avoir la fin "Everything will be OK". Pas vraiment sûr que ce soir la meilleure fin mais j'ai pas réussi à avoir mieux.

L’interprétation du thème que vous avez trouvé est très bonne,  bon boulot!

"CHAT CHAT CHAT CHAT CHAT". J'ai eu un vrai rire au début. Par contre après j'ai rien compris. Je me suis baladé et tué des pilules géantes en boucle. J'ai appuyé sur les boutons mais je ne suis pas sur que ça ait eu un effet. J'ai un peu abandonné en route désolé, je ne sais pas si on peut trouver une sortie au labyrinthe.

Pas si mal pour une première jam en solo. Bon courage pour la prochaine fois.

Bonjour, 

Les sprites sont magnifique et ils sont bien agencés. La musique passe bien aussi. 

J'ai mis un moment avant de comprendre que le personnage avait le double saut. Du coup comme Tasaka je suis tombé dans l'eau a l'infini. J'ai donc restart le jeu.

L'explication du début est original. Mais il faudrait pouvoir la passer, surtout après un game over.

Aussi j'ai eu un bug après un game over, je ne pouvais plus sauter sur les ennemies et l'attaque du dino ne faisait rien.

L'idée du jeu est prometteuse et original mais ça manque un peu de finition. Le thème est assez bien respecté.