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A jam submission

MorphominoView game page

Submitted by Doryl — 14 hours, 32 minutes before the deadline

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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#392.9033.267
Respect du thème#812.7843.133
Overall#832.5082.822
Direction artistique#1361.8362.067

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

Je m'attendais vraiment pas à du "easy-to-learn, hard-to-master" sur cette Jam ! Bien joué !

Submitted(+1)

Le concept est super sympas! Comme d'autres j'ai moi aussi été tenté de rester petit, on est peut-être pas assez tenté de prendre des risque et de changer de forme, mais le jeu reste très amusant! Bravo à toi! :)

Submitted(+1)

J'ai horreur de ce genre de jeu.

Mais ça marche, c'est bien géré, bravo ^^.

Submitted

Bonjour !

Il est en effet très très tentant de rester petit tellement le jeu quand tu devient grand devient dur voir impossible. Peut-être que ça vaut le coup au début quand il n'y a pas trop de case mortel pour faire un maximum de point rapidement.  

L'idée de base est bonne, je suis sûr que le jeu peut devenir meilleur juste avec quelques règles en plus.Genre forcer le joueur à jouer avant quelque secondes ou de forcer des mutations pendant le jeu.

 Bon boulot en tout cas.

Developer

Oui, ce retour que j'ai sur la tentation de rester petit est assez unanime. Aussi, j'ai moi même remarqué que les joueurs avaient une forme de Tetromino avec laquelle ils étaient plus à l'aise, et n'utilisaient presque que celle ci pour le temps de jeu passé grand.

J'ai plusieurs idées en tête pour remédier à ça. Je ne tiens pas à ce que le jeu force brutalement une transformation, mais limiter le nombre de point totaux pouvant être obtenus grâce à une forme unique est une piste que j'envisage sérieusement. Passé un nombre de tour fixé, ça obligerait à changer de forme, où à ne plus gagner de point du tout. (Tout en réduisant progressivement la vitesse de points gagnés si une même forme est conservée trop longtemps, indépendamment de cette limite de points.).

Au delà de ça, j'ai aussi d'autres pistes pour des changements dans le système d'énergie et pour de nouveaux bonus collectables, qui pourraient indirectement limiter cette tentation du 1-bloc. Mais j'attends plus de retours avant de m'y remettre sérieusement. (^_^)

Submitted

Ah oui pas bête de limiter le nombre de point par forme. Bon courage pour la suite :).

Submitted(+1)

Les règles sont bien pensées et on se prend vite au jeu. Bref, un très bon jeu !

Submitted(+1)

La résolution est trop petite pour un écran 4K.

Voilà un jeu qui aurait été terrible sur windows XP ^^

Le gameplay est bien pensé avec une certaine difficulté.

Beau travail !

Developer

Ah. Effectivement, j'suis pas équipé 4K, alors j'ai pas pensé à ce détail... x)

Je rajoute ça à ma liste d'améliorations futures. (^_^)

Submitted(+1)

Vraiment cool ! Prendre plus de risque pour plus de récompenses :D Ça donne vraiment envie de rejouer pour faire un meilleur score !

Pour pimenter un peu plus la partie, tu pourrais ajouter un système de combos qui multiplie les points si on joue assez vite, ça pourrais encore plus pousser à prendre des risques !

Bravo :)

L'idée et le gameplay sont chouettes, la difficulté bien gérée aussi. Après je suis souvent restée Mino, certes en augmenter moins rapidement mon score, mais en restant souvent en vie plus longtemps. A voir peut-être en gérant les points des poly différemment ou  en imposant certaine métamorphose de façon aléatoire dans le jeu? Ou en limitant davantage la forme mino justement (qui est au final un échappatoire bien trop tentant!)

Developer

J'ai plusieurs retours sur ce point. Ce sera une des pistes à étudier en premier quand viendra l'heure d'améliorer mon jeu. (^_^)

Actuellement, oui, une fois que la difficulté passe un certain cap, ça devient difficile de rester grand, et il est très (trop ?) tentant de rester en forme 1-bloc, pour augmenter son score lentement mais sûrement.

Trop tentant oui je trouve :) C'est dommage parce que l'idée est cool!

Submitted(+1)

L'idée est plutôt bonne, le thème est respecté et on se retrouve 1h après avoir lancé le jeu a Tryhard alors qu'on est nul, c'est signe qu'on s'amuse ^^

Submitted

Le jeu fonctionne très bien, la difficulté croissante est parfaitement gérée... par contre je ne comprend pas bien à quoi sert de changer de forme, garder celle de base est toujours mieux non ? Ou alors il faudrait n'avoir autorisé que les tetramino ?

C'est plaisant à jouer en tous cas.

Ouais je me suis fait la même réflexion.

Developer (1 edit)

Le changement de forme va permettre un meilleur score.
Tu gagnes du score à chaque action. Plus tu es grand, plus tu gagnes de points.

Donc l'objectif pour maximiser son score, c'est de rester grand le plus possible, et de [modifier sa forme / réduire sa taille] pour éviter les dangers. Il est effectivement possible de rester en forme 1-bloc tout le long du jeu, mais ton score sera nettement moins bon, à moins de vraiment survivre très longtemps, quand la difficulté est à son maximum.