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Pas-sage's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #71 | 2.925 | 3.188 |
Direction artistique | #79 | 2.638 | 2.875 |
Overall | #95 | 2.409 | 2.625 |
Gameplay | #134 | 1.663 | 1.813 |
Ranked from 16 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Y a mensonge sur la marchandise : la description dit que c'est pas un jeu, alors que c'est 100% un jeu. :P
Hem, bref. J'ai beaucoup aimé, aussi bien l'hommage à Passage que la nostalgie qui s'en dégage ! Comment la culture pop finit par nous forger partiellement l'identité… Puis le défi technique, chapeau !
Merci. Ça fait plaisir à lire, surtout de la part du grand amateur de jeux épurés que tu es !
Tu es certainement un tout petit peu plus vieux que moi mais c'était globalement la même.
Une vision originale du thème qui porte aussi bien sur l'évolution du personnage que sur l'évolution des objets.
Et sous format ROM certainement pour faire hommage à ton enfance.
Finalement beaucoup de choses sont dites en très peu de mot.
Merci ! Ce résumé est juste parfait... Et dire que je pensais que ça serait incompris :)
Wow. Proposer une ROM de NES. Je m'y attendais pas :o
Le jeu est très court mais je comprends pourquoi, ça doit pas être simple x)
En tout cas, y a de l'idée, franchement, bravo !
Merci !
Oui, avec la NES ajouter le moindre contenu demande souvent d'optimiser ce qui est déjà là. Ça prend du temps et rend impossible d'ajouter un truc à l'arrache en fin de jam. Mais je ne vais pas me plaindre, on est parti là dessus pour le sport et on a été servis !
uistoriginal
non plus serieusement, petit panorama assez émouvant de l'histoire du jeu vidéo ! surement par manque de temps le jeu est très court, j'imagine bien une petite phase de gameplay pour chaque époque (mais bon c'est sur que c'est beaucoup plus complexe et long) enfin bref le théme est très bien respecté avec originalité et finesse, bravo
PS : merci pour la build linux
Merci. En effet le format n'est pas conventionnel, je suis même surpris d'avoir eu quelques bons retours =) Plus long je ne sais pas, mais plus fourni ça me tente bien. Notamment avec d'autres humains qui marchent à nos côtés (nos parents au début, puis nos amis, notre amour,...) ça pourrait raconter une histoire plus personnelle.
Merci pour ton retour (et de ne pas l'avoir arrêté après "uistoriginal" :D )
Pas de problème pour le build Linux. C'est pour le build Windows que j'en ai bavé =)
en effet ça va surtout dependre de ce que tu veux faire du jeu, plutot une expérience contemplative narratif qu'un jeu vraiment basé sur un gameplay recherché
L'experience est trop bien, même si je n'ai pas vécu aux mêmes périodes (j'ai 20 ans) j'ai reconnu tous les clins d'oeils
Je trouve ça bien que le jeu s'arrête avant de voir le futur, genre on sait pas ce qu'il se passe après, même si tu aurais pu imaginer des choses
Le thème est très bien représenté, bien joué !
Bonne continuation !
Eh bien merci, tu m'as fait rougir :*)
Une bonne expérience.
Merci <3
L'idée est superbe. On trouve ça trop court et c'est bon signe :D J'aurais aimé pouvoir retourner en arrière pour voir des choses que j'ai mal vu mais j'ai été bloqué par la caméra. Après c'est aussi symbolique : on ne peut pas remonter le temps. Bravo :D
Oui, la caméra qui ne revient pas c'est un choix délibéré. C'est parfois frustrant de perdre de vue des objets qu'on aimerait revoir, mais ça fait partie de la vie. J'avais hésité à pousser le vice jusqu'à ne pas permettre de relancer une partie, mais ça serait désagréable et certainement pas compris.
Merci pour ton retour, il fait plaisir à lire (et j'adore ton pseudo)
Limite y aurait presque fallu empêcher d'aller à gauche mais après ça aurait fait scrolleur-auto. Du coup on a un compromis concept/interactivité
Et merci pour le pseudo. Une de mes plus grandes fiertés XD
Dommage que ce soit si court mais j'ai bien aimé la direction artistique et l'idée générale que tu as voulu retranscrire !
Merci pour ton retour, j'avoue avoir douté sur le fait que cette idée puisse plaire.
Je suis d'accord, l'idéal pour une version post-jam serait quelque chose de plus long et fourni.
Jeu simple mais c'est un défi de vouloir le réaliser sous NES.
Beau boulot !
Merci =)