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Merci. Ça fait plaisir à lire, surtout de la part du grand amateur de jeux épurés que tu es !

Merci ! Ce résumé est juste parfait... Et dire que je pensais que ça serait incompris :)

Je vais répéter ce que les autres on dit, mais bon. Le jeu est magnifique, le système est très intéressant et les contrôles répondent super bien. Dommage que la difficulté soit prohibitive, j'ai galérer pour passer les trois premiers écrans et j'ai bloqué sur le quatrième. C'est dommage, j'imagine qu'après ça viennent des écrans plus intéressants qui nous demandent de cumuler les pouvoirs de chaque forme, et j'aimerais vraiment voir ça !

Les règles sont bien pensées et on se prend vite au jeu. Bref, un très bon jeu !

Le style graphique est excellent. J'aime visuellement mais, même sans animation ni son on comprend ce qui se passe (et ça c'est fort) ! Le gameplay est lui aussi agréable.

Juste un problème potentiel si tu décide de polish un jour : la difficulté est descendante. Au début tuer deux gardes est un défi, après quelques upgrades on les exploses juste en passant sans y penser.

(1 edit)

Beau mélange de particules et de physique, ça marche au poil ! Et quelle finition o_O La physique est réglée aux petits oignons, on à plusieurs niveaux de difficulté croissante et même un tuto. Impressionnant !

Merci !

Oui, avec la NES ajouter le moindre contenu demande souvent d'optimiser ce qui est déjà là. Ça prend du temps et rend impossible d'ajouter un truc à l'arrache en fin de jam. Mais je ne vais pas me plaindre, on est parti là dessus pour le sport et on a été servis !

Merci. En effet le format n'est pas conventionnel, je suis même surpris d'avoir eu quelques bons retours =) Plus long je ne sais pas, mais plus fourni ça me tente bien. Notamment avec d'autres humains qui marchent à nos côtés (nos parents au début, puis nos amis, notre amour,...) ça pourrait raconter une histoire plus personnelle.

Merci pour ton retour (et de ne pas l'avoir arrêté après "uistoriginal" :D )

Pas de problème pour le build Linux. C'est pour le build Windows que j'en ai bavé =)

Arf, il n'y a pas assez d'étoiles disponibles pour noter votre direction artistique : 6/5 !

J'adore les graphismes !

Un jeu de combat c'est toujours dur à polish, un bon gameplay se joue sur des détails, ça prend énormément de temps en jam. Enfin là, entre les graphismes et le concept, le potentiel est très présent.

Cette capacité de dash en bougeant rapidement la souris est si naturelle. Je n'avais jamais vu ça, mais je l'ai fait intuitivement. Couplé aux magnifiques graphismes, on titille la perfection ! Joli travail !

Pas mal du tout, le voice acting est rigolo et le déplacement du personnage est agréable.

Vu le parti-pris, j'ai du mal à ne pas comparer ce jeu à Hotline-Miami. Je pense qu'un élément essentiel d'hotline miami est le rythme, hors là on est ralentit par des ennemis qui ne veulent pas mourir. Peut-être qu'en faisant mourir les ennemis en une à deux balles on retrouverait cette nervosité.

En tout cas c'était sympa à jouer. Merci pour ce jeu !

J'ai eu le même problème : il manque le .pck dans l'archive Linux. En chargeant la version Windows et en mettant son .pck à coté du binaire Linux ça marche.

J'ai adoré, surtout quand on rentre dans la tour. Ce changement d'ambiance marche super bien !

Eh bien merci, tu m'as fait rougir :*)

Les contrôles du mille-pattes sont perturbants, mais il est trop mignon quand il se perd dans sa propre queue <3

Très bonne idée et une prise en main agréable. Bien joué !

Alors là, je vais répéter ce qu'on dit les autres mais : ce concept est vraiment excellent ! C'était super sympa à jouer

J'aime l'humour dans les entrées de gamejam et j'ai été servi. Rien qu'en lisant la description on sait à quoi s'attendre =)

La musique relaxante marche super bien. On prend le temps de chercher les options et doucement on s'attache au personnage. Merci pour ce bout jeu ! La version complète pourrait-être excellente.

Merci <3

En un mot : Énorme !

Le contenu est juste incroyable, le nombre d'énigmes que vous avez réussit à designer et emboîter les unes dans les autres en si peu de temps est incroyable. Bravo !

C'est trop mignon, et super bien dessiné/animé ! Excellent jeu.

C'est reposant de regarder ses arbres pousser en essayant de faire de belles formes. Un seul regret : ne pas pouvoir réorienter la caméra pour admirer mon beau smiley d'arbres à la peau champignon.

Sinon, les compteurs a droite sont implémentés ? Je les ai copieusement ignorés, eh bah ils n'ont pas bougé.

Intéressant, ça me fait penser aux conseils de développement personnel qui prônent de s'éloigner des personnes négatives. Ou alors, on est un dictateur avec des opposants et des partisans, mais le sens profond du jeu en est bouleversé :D

En tous cas, je me suis amusé et ça m'a même un peu fait réfléchir. Merci !

Perdu dans le noir j'ai mis un peu de temps à comprendre, mais le titre en dit suffisamment pour commencer à comprendre sans tout dévoiler.

Ça c'est de la direction artistique ! Un écran noir, un poil de son et un petit sprite suffisent à faire de très bons premiers niveaux. Bravo !

Oui, la caméra qui ne revient pas c'est un choix délibéré. C'est parfois frustrant de perdre de vue des objets qu'on aimerait revoir, mais ça fait partie de la vie. J'avais hésité à pousser le vice jusqu'à ne pas permettre de relancer une partie, mais ça serait désagréable et certainement pas compris.

Merci pour ton retour, il fait plaisir à lire (et j'adore ton pseudo)

Merci pour ton retour, j'avoue avoir douté sur le fait que cette idée puisse plaire.

Je suis d'accord, l'idéal pour une version post-jam serait quelque chose de plus long et fourni.

Ça c'était particulièrement cool. La naration en flashback apporte vraiment un truc : ce petit moment en jeu où, d'un coup, on comprend ce qui va se passer.

Pas mal du tout, on a les petits enemis pour comprendre les mechaniques sans trop de risque. Puis quand on passe aux choses sérieuses on nous rappel de faire gaffe et on se prend vite à chercher des patterns. C'est super sympa à jouer.

Attention, tu tag le jeu comme étant compatible Linux, mais il n'y a que des binaires Windows dans l'archive.

Sinon j'aime beaucoup l'idée du versus dans lequel on change de forme à volonté. Bien trouvé ;)

Impressionnant ! Deux modes de jeu (orbe + lapin), une belle masse de dessins, de la musique, une histoire... Et tout est bien !

Merci =)

La vie est si fragile. Les habitants de ma planète meurent avant même que j'arrive a cliquer sur "valider". Mais bon, je me suis bien amusé et puis j'aime tellement les araignées qui explosent en steaks =)

Très sympas à jouer. Simple et efficace :)

J'aurai aimé que la partie paysage des graphismes soit plus grande. On se retrouve vite à se balader dans l'herbe ou le ciel et à avoir une couleur unie en fond, ce qui empêche de voir le scrolling.

C'est super beau ! Le thème est parfaitement respecté, le parallaxe en fond colle au thème mystique. Vraiment bon !

Mon seul petit point noir est la présence de la touche "R". On ne meurt pas, donc elle n'est pas très utile, mais surtout, elle est juste a coté de la touche "E" qui sert à souffler. Une erreur est si vite arrivée :s (Heureusement "R" ne reset pas le niveau... mais du coup elle est encore moins utile)

S'il y a une logique dans les sorts, tu peux mettre les indices dans la description du jeu.

Ajouter un petit sons quand on trouve un sort serait aussi sympathique. Après avoir essayé plein de trucs, j'ai débloqué un sort, mais aucune idée de quelle combinaison était gagnante.

C'est super bien écrit ! Quelques lignes de texte et on est transporté o_O

Voilà un jeu qui donne le sourire !

Sauf quand on tombe de l'immeuble, qu'on veut y revenir vite, qu'on décide de tout faire en voiture et que, du coup, on se plante =)

Sinon, petit détail qui t’intéressera peut-être, si on veut revenir au début du niveau, il y a une grande pente a remonter. Ça se fait très bien en forme de robot, mais en voiture on passe au travers de la texture.

Premier jeu ?! Félicitation ! Le gameplay est top, j'ai dévoré les quelques puzzles proposés :)