C'était sympa jusqu'au 3e niveau qui est beaucoup trop long. J'ai rage-quit. Dommage.
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DashAttack's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Gameplay | #29 | 3.000 | 3.000 |
Overall | #67 | 2.714 | 2.714 |
Direction artistique | #81 | 2.619 | 2.619 |
Respect du thème | #90 | 2.524 | 2.524 |
Ranked from 21 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Bon concept ! Un design simple mais efficace, je me suis bien acharné pour essayé de le finir mais c'est dur ^^ j'ai pas réussi.
C'est un bon jeu, seule la difficulté est un peut hard je trouve (ou c'est moi qui suis pas doué).
Bravo ! Jolie boulot !
J'ai beaucoup de choses à dire sur ton jeu.
- Tout d'abord, le gameplay est dur en prendre en main et à comprendre mais quand on y arrive il est très intéressant.
- Il y a une légère latence dans le lancement du dash qui fait qu'on meurt souvent à cause de ça. C'est frustrant.
- La vue n'est pas complète si nous ne sommes pas en plein écran.
- Lorsque qu'on court en bas dans la salle du dernier boss, on meurt sans raison.
- J'ai mis sur pause pour t'écrire ça et je me retrouve à devoir tout refaire :(
- Le fait qu'on ait certains niveaux avec plusieurs routes possible est très rafraichissant (niveau orange)
- J'ai été déçu de ne pas cumuler les pouvoirs. Il y a quelque chose à creuser de ce point de vue là.
- Idée : Puisque le dash a un cooldown, ce serait bien de pouvoir pousser les ennemies lorsqu'on ne l'a pas de disponible. Ça nous éviterait de mourir lorsqu'on se retrouve nez à nez avec un ennemie et qu'on n'a plus de dash. (et/ou raccourcir très légèrement le cooldown)
- (du coup ça ferait un dash 2 en 1... désolé pour la blague)
- Le contrôle du personnage gagnerait a être plus nerveux. (en terme d'animation, de vitesse et d'accélération/décélération ). En faire un jeu speedrun avec une bonne animation du personnage : qu'on voit le voit, qu'il court ! qu'il fonce ! qu'il n'ait pas le temps ! Ça peut être tellement jouissif.
- Il faut absolument que tu fasses une version complète ! En réajustant quelques paramètres, le dash, le level design, des effets visuels pour habiller le fond par exemple (tout en restant dans le simpliste), franchement, bien fait, ça va cartonner !
Bon courage pour la suite !
Merci beaucoup pour ton retour très complet !
Pour la latence du dash, il n'y en a normalement pas car il se lance à la frame près où on appuie sur la touche. Après je pense que cette impression doit venir du cooldown (si il reste 0,1 seconde de cooldown et que tu appuies, le dash se lancera au bout de ces 0,1 secondes si la touche est encore appuyée). Mais du coup je vois pas trop comment régler le problème à part obligé le joueur à ré appuyé à la fin du cooldown mais ce serait aussi frustrant je pense.
Quand tu parles de pousser les ennemis ce serait un dash illimité qui ne tue pas le ennemis mais les pousse à la place ?
Où exactement meurs tu sans raison dans la salle du dernier boss ?
Pour le cumul des pouvoirs on a décidé de ne pas le faire car du coup cela ne serait plus une métamorphose mais une évolution. Après si l'on fait une version améliorée ce sera surement rajouté car plus la contrainte du thème.
Et désolé pour la pause c'est moi qui ai eu la flemme de faire une vrai pause qui permettrait de revenir sur le menu et je l'ai pas indiqué dans la description :/ (je vais le faire maintenant d'ailleurs).
Je viens de tout me retaper plusieurs fois (encore à cause de la pause) pour revenir au dernier boss x)
Bon au final y a pas de bug c'est juste que le scrolling de l'écran est ultra vener est courir ne suffit pas pour prendre de l'avance et ça donne une drôle d'impression. Il faudrait peut être le faire partir légèrement plus tard et/ou le faire démarrer plus lentement et accélérer et/ou avoir une alerte visuel pour prévenir le joueur.
Ca m'a permis de remarquer qu'on pouvait redash après avoir tué un ennemi et ça c'est cool ! Mais :
- il faudrait plus de moyens pour réinitialiser le cooldown. Ça pourrait être quand tu fais du walljump ou quand tu traverses un projectile.
- Il faudrait un level design adapté à cette mécanique pour pouvoir speedrun en enchainant les ennemies. (pas forcément tout le temps mais pour certains niveaux ce serait cool)
Pour le délai du dash en fait c'est la hit box qui est plus large que le personnage.
Pour pousser les ennemis, oui quelque chose dans ce goût la. Peut être pas illimité mais avec un cooldown beaucoup plus réduit que le dash.
Je ferai peut être une vidéo de test de ton jeu parce que je trouve qu'il a un énorme potentiel.
Un jeu qui me rappel pas mal portal dans son image de présentation, mais ça s'arrête là.
Une musique de fond bien douce pour un jeu qui peut être frustrant. Je pense que c'est pensé et voulu comme ça, pour qu'on se dépasse. Frustrant dans le sens exigent, je ne le dis pas dans un sens négatif ici. Un design minimaliste mais qui fait mouche :D
Je pense que le jeu n'est pas très dur mais ce sont les contrôles qui le rendent beaucoup plus difficiles même à la manette. Mais à part ça très sympa à prendre en main !
Alors le dash est satisfaisant mais c'est difficile. J'ai pas réussi le deuxième niveau. Dommage parce que l'idée est cool.
Vraiment pas facile au départ, graphiquement simple mais le gameplay fonctionne très bien et l'idée un peu plus travailler pourrait faire quelques chose de pas mal... Bravo à vous
Le dash est kiffant, ça me rappelle un peu Céleste
La difficulté est insane par contre, je trouve qu'il faudrait revoir le level design
J'ai testé au clavier/souris et ça va c'est un peu chaud mais c'est OK
Le gameplay est propre, le dash marche bien
La DA est suffisante
Je n'ai pas été jusqu'à un boss mais si on se transforme bel et bien, alors oui le thème est bien respecté !
Oh yes le dash fonctionne super bien ! Le jeu se corse rapidement par contre, le second niveau est pas évident °° Ca peut être frustrant de mourir à cause d'un projectile qui a été tiré depuis l'extérieur de l'écran. Pour moi c'est un jeu qui fonctionne super bien pour son flow, un peu comme un Sonic ou un Mirror's Edge
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