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Tasaka

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Tout est en low poly du au temps que j'avais mais surtout je débute sous blender donc je suis pas mal limité :)

Merci en tout cas d'avoir testé...

Merci d'avoir pris le temps de tester et ravis que cela vous as plus :)

C'est même très loin d'être opti mais bon, d'ici la prochaine il y a le temps pour apprendre à utiliser un moteur :)

Merci à toi d'avoir pris le temps de tester :)

Arf, c'est bien dommage en tout cas merci d'avoir essayé :) je serai attentif si d'autres personne ont eu ce même ressenti...

Je peux comprendre la gestion du temps dans une jam est ce qu'il ya de plus important.
Perso hors mis si l'idée est vraiment bonne et fonctionne super bien oui certains peuvent reprendre un jeu de JAM mais les cas sont rare. Je vous conseillerai plus de vous mettre à découvrir un vrai moteur de jeu ou vous perfectionner sur cette lib... Pour faire encore mieux la prochaine fois :)

Merci à toi, d'avoir essayé :)

Un grand merci à toi d'avoir joué et d'avoir commenté... 

Je suis bien d'accord avec ce que tu dis...

Dans l'ensemble ma plus grosse crainte était de surcharger l'UI et ne pas laisser apparaitre le message principal du jeu qu'est le recyclage et son importance...
Mais tu as raison j'ai peut être trop minimiser le ressentis du joueur lors des premières minutes, de plus  une fois débloqué les compétences sont bien la et affiché, j'aurai pus trouver une solution pour les avoirs en permanence...

Après le fait d'indiquer le nombres d'objet j'aurai également pus le faire, mais étant un jeu de JAM je partais du principe que celui-ci ne devait pas durer énormément et que forcément le joueur se doutais bien qu'il n'y en aurai pas eu 500 :)

Pour le soucis de collision central c'est un choix particuliers que j'ai fait qui se trouve être  un choix technique...
En effet Unreal Engine est très consommateur de ressource j'ai donc fait le choix d' utiliser des collisions simples qui réduit les performances demandé par le moteur aux joueurs, mais qui celon l'angle ou l'objet peuvent poser des soucis, c'est également le cas avec les batiments...

Pour ceux qui est de l'évolution du jeu je préfère être franc sur le sujet c'est un jeu de Jam et je ne reviens pas sur les jeux que je fais en Jam. J'ai d'autres projet perso plus ambitieux et plus intéréssant à mon goût en cours de préparation :)

Encore merci pour ton retour constructif...

Exactement un gros laser etc... et plutôt que de tirer par les yeux faire une animation de la tête qui se lève pour tirer de la bouche etc... enfin tu as pas mal de chose à tester

Ce qui me manque c'est le laser on me vend du rêve avec ce mega dino mais un petit piou piou au final c'est dommage par contre amélioré avec un gameplay plus dynamique et plus de level etc... ça peut être très fun... Je conseil vraiment au dev de continuer le projet y'a un bon début

Pour un premier jeu, c'est très agréable après je suis pas fan de la fonts mais dans l'ensemble tout fonctionne..  Peut être ajouter plus de personnage et allez plus loins dans le fun des dialogues qui constitue la base du jeu... Bravo

Un peu agressif le son de start du jeu, mais dans l'ensemble tout fonctionne. Bravo

J'aime vraiment la DA mais après je ne vois absolument pas le theme, manque également des infos sur ce qu'il faut faire, pourquoi on le fait...

Très très bonne DA on sent qu'il ya du travail derrière. Bravo

Belle amélioration du concept de base de pong, un peu moins fan de la DA mais dans l'ensemble tout fonctionne. Bravo

Visuellement c'est super agréable rien à redire... le thème est la tout est bon...

Beau travail de la DA même si le moral est un peu gros (spécial) mais dans l'ensemble tout fonctionne bravo

Thanks :) 

Thank you for your feedback

C'est noté merci pour ton retour :) 

Merci pour ton retour, 

Pour le nombres d'objets je l'ai même réduit avant de build, car il y en avait déjà trop mais peut être je n'en ai pas assez enlevé...  et ça manque un peu de diversité mais je débute sous blender ^^

Après il y'a une features de grappin que je n'ai pas implémenté au final car j'avais peur que cela deviennent trop long  :)

Comme beaucoup et c'est du au fait que j'ai modélisé mes meshes 3D trop tard dans le week je suis très longtemps resté avec de simple cube pour les changer à la fin ce qui a était mon erreur :) Mais merci d'avoir essayé et d'avoir donné ton avis 

Merci de ton retour très positif... Oui des petit soucis avec le grab de certains meshes 3D malheureusement

Merci, oui le gameplay est simple et reposant ce qui était le but...

Merci d'avoir essayé :)

Après ne t'en fais pas c'est un bon début et Unreal n'est pas facile quand on commence donc continue comme ça

Ok je n'avais pas fait le rapprochement :) 

Dommage que les ennemies ne soit pas mobile, de plus 390MB ils doient y avoir pas mal de fichier inutile dedans... Un peu plus de level différent... Un bon début qui auraient pus être enrichis... Par contre le thème c'est pas ça mais dans l'ensemble ça fonctionne. Bravo

Le pixelart est vraiment sympa, l'ambiance sonore va très bien avec le context du jeu, rien à redire bravo à vous.

Pas mon style mais fonctionnel donc bravo

Pour le tactile oui ce serai plus rapide encore... Sinon pour le clavier oui fleche + Tab pour switch de ligne enfin c'est à test :)

Un rework de tetris qui fonctionne plutôt bien Bravo 

On sent clairement RPG Maker, après les cartes ne font pas tout pour rentrer dans le thème. Mais dans l'ensemble ça fonctionne. Bravo

Déjà la description est sympa, le gameplay fonctionne bien et l'idée et bonne bravo

Tout est bien la bravo

Pas facile à prendre en main, mais la DA est vraiment sympa Bravo

Le recyclage pour le thème est la mais ça manque de contenu et diversité mais ça fonctionne bravo

Bravo pour ta résolution de bug et ta motivation lors du stream...