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Tout d'abord merci à toi pour ton retour. Concernant le fait que le jeu LAG j'ai optimisé le jeu pour mobile et HTML donc c'est compliqué de faire moins en ressource nécessaire... Mais je serai curieux de connaitre ta configuration PC que tu as utilisé ? 

Pour les tourelles et la difficulté du jeu j'ai fait une video explicative sous le premier commentaire de pattedecanard si tu as un peu de temps je t'invite à la regarder pour voir que le jeu n'est pas si difficile juste mal expliqué :)

En tout cas merci à toi ^^

Merci, et pas de soucis pour le commentaire d'hier il était très justifié comme pour ceux des autres... 

Mais du coup oui une fois qu'on comprend mieux le concept, il y'a pleins de manière de faire le jeu simplement. Est-ce que je vais continuer le projet la réponse est non, car c'est du dev de gamejam et c'est généralement pas beau à relire :) 

Par contre j'ai repris l'idée pour essayer de refaire le projet depuis le début tranquillement hors jam et plus propre ^^ 

J'ai notamment commencé à refaire les déplacements du personnage et j'essaie d'améliorer la sensation de dash afin que ce soit plus propre avant de réfléchir  ou de faire  une conception de niveau...  Mais oui j'ai pleins d'idée pour le faire évoluer

Merci à toi PatteDeCanaard pour ton feedback, pour le coup j'avais prévue comme pour les autres de donner mon ressenti et de ne pas trop comprendre la difficulté que vous y voyez mais de manière textuel c'est toujours plus compliqué... Je pense clairement qu'il manque pas mal de feedback, mais je te rassure c'est largement faisable. Du coup je t'ai fait une petite vidéo (un peu longue j'avoue je blabla beaucoup) qui présente comment faire le jeu et comment la difficulté peut s'adapter à chacun. J’espère que tu comprendra mon avis dessus mais j'apprécie forcément vos retours car si plusieurs personne l'indique c'est que clairement vous avez une grande part de raison :)

ok merci pour ton feedback... le son auraient été un plus, mais je voulais un côté die&retry prochaine fois je met les tourelles plus visible mais plus costaud

Merci ça fait plaisir mais j'avoue le manque de feedback sonore :) après je l'ai pensé peut être un peu trop die&retry ;)

Ne t'en fais pas je trouve ton retour très correct et j'apprécie, clairement n'ayant pas ressenti de difficulté à y jouer et quand je l'ai fait essayer autour de moi les gens utilisait le dash pour au contraire tenté de skip certains passage et éviter les tourelles... à tel point que j'avais l'impression que le jeux était trop facile... Mais je notes sur ce point... Après j'ai repris le projet pour l'améliorer juste personnellement avec un meilleur control du personnage et notamment du dash je verrai bien si j'arrive à améliorer tout ça.... Merci à toi 

Mon Français n'est pas mieux je te rassure :) Mais merci pour ton retour c'est des choses que j'améliorerai pour les prochaine jams :)

merci pour ton retour... je pense surtout que les contrôles ne sont pas assez dynamiques 

AH oui je ne connaissais pas le jeu dont tu parles mais y'a carrément le même type d'idées.

Pour le switch oui ça aurait du être fait ou au moins en alternative du click droit, pour les checkpoint c'est le manque de playtest car moi je trouvais le jeu trop facile et j'ai hésité a le rendre plus dur mais je me suis dit non quand même faut que ce soit faisable...

Après clairement sans le dash (version web) c'est plus difficile oui d'éviter les tirs des tourelles :)

En tout cas merci de ton retour 

Perso, ce fut une bonne jam

Je pense que le seul soucis de cette jam, c'est qu'on a fait le tout en 3 semaines (date, idées, critères, votes, chan discord, etc...)

Le mieux pour améliorer les prochaines et de prévoir plusieurs mois à l'avance une date pour que cela convienne vraiment à tous.
De plus on est passé par pleins d'outils pour le vote de la date, la suggestion du thème, etc.

Du coup je pense qu'un outil (support web) dans lequel on pourrez tout centraliser et suivre une progression de la création de la jam
(Vote Date, Suggestion thème, EasterEgg, Proposition Logo, etc.)
 
Afin que le jour J le thème ayant eu le plus de votes soit visible ce qui éviterai que l'un d'entre nous le connaisse et que chacun se sente impliqué par le vote ou proposition.

Comme je disais tu as le LDJam qui fait ça très bien ou y'a un gros pool d'idée de thème qui sont voté en 3 round

Semaine 1 Pool 1 les meilleurs noté sont mis de côté
Semaine 2 Pool 2 Idem
Semaine 3 Pool 3 Idem

Semaine 4 Top Pool 1, 2 et 3 repasse par un 4e vote...

Alors ça fait beaucoup pour une petite jam mais voir ça sur 3 semaines et 3 votes de 5/6thèmes ça me parait Ok

De plus, les thèmes restant repartent dans une pool pour la prochaine Jam.


En gros, tu as bien géré Ben mais on l'a fait un peut trop vite et peut être pas au meilleur moment pour attirer du monde...

Mais ça reste super cool et j'ai hâte dans quelques mois de faire la prochaine avec vous.


Merci pour ton retour

En tout cas je suis assez étonné car au fur à mesure de la conception des levels je trouvais ça beaucoup trop facile... Après oui la version web est un peu plus complexe car pas de Dash, mais les deux versions sont largement faisable...
Après oui, ajouter un système de vie aurait pu être envisageable mais comme dit au dessus je trouvais le jeu dans le cas actuel beaucoups trop facile donc inutile à mettre en place...

Encore une fois c'est un manque de playtest pour avoir des retours sur la difficulté... Promis next jam je fais tester le jeu à des gens de mon entourage au fur à mesure du dev :)

Bon voilà j'ai fait ton petit jeu... Permière chose je trouve que avoir ajouté un pack d'asset pour si peu d'utilisation je trouve ça dommage.... en vrai tu t'en serai passé et tu aurais fait full plateforme c'etait aussi bien voir mieux, car tu n'aurai pas eu le décallage de finition.

Pour le personnage et l'animation c'est super cool mais je pense que tu as passé trop de temps dessus par rapport au reste du projet...

Dans l'ensemble je n'ai vue aucun bug mais ça manque cruellement d'optimisation...

Ça manque un peu de dialogue ou de petite scène etc...

Mais dans l'ensemble bravo.

Excellent, après j'aurai vue le tout un peu plus gros car j'ai eu du mal à différencier la couleur des personnage mais c'est marrant et surtout très stylé... Bravo à vous

Pas du tout mon style des qu'il faut des reflexes ou de la synchronisation j'ai du mal, mais bravo à toi pour le projet :)

Graphiquement c'est vraiment top même trop car du coup le gameplay semble du coup trop basique et avec moins d'intérêt... Après ça reste très bon mais y'a un léger décallage, avec un jeu comme ça on s'attends à plus... Mais bravo dans l'ensemble à l'équipe.

Premier écran j'ai galéré un peu à trouver qu'il fallait appuyer sur espace :)

Ensuite sur le second le texte défile trop vite... Mais le gameplay est intéréssant après j'aurai plutôt fait un switch de character avec les mêmes input mais c'est ok ça fonctionne bien.

L'idée en tout cas est original...

Bravo à toi pour ta participation.

Aucun bon malgré les soucis au lancement qui est impossible sur firefox et passable sous chrome, le jeu est très très bon chaque perso à sa propre mechanique même si j'ai préféré le orange qui pour moi et overpower :)

Mais surtout cette cinématique d'intro c'est toujours super cool... Bravo à toi

C'est excellant tout ça, j'adore le bruit du mouton qui se lance random...

D'ailleurs la petite musique avec passe super bien, aucun soucis ou bug et le gameplay est top. Juste le trampoline pour le toit est un peu plus compliqué mais ça se fait sans soucis... 

au départ j'aurai accentué un peu la lumière pour bien voir tout le monde en gris voir ajouter un effet drawing ou autres... 

J'ai bien vue aussi l'easterEgg tout est la donc bravo à toi :)

Bravo pour ta participation et pour ton premier jeu et également première jam tu as tenté le combo et c'est super d'avoir rendu quelques chose...

Bon la sensibilité de la souris c'est ta première étape à apprendre maintenant :)

Dans l'ensemble ça fonctionne bien par contre les plateformes grise sur une sol gris c'est compliqué de voir ou on se situe dessus, surtout que pour certains saut il faut vraiment être dans le coin de la plateforme... Et d'ailleurs en parlant du saut généralement on fait la direction puis le saut pas l'inverse la ça donne une sensation étrange...

J'ai trouvé l'easterEgg c'est cool et franchement pour un premier jeu bravo à toi :)

Le son est super cool c'est pas indiqué comme du freeasset donc je pense qu'il vient de toi donc bravo pour ça... le jeu est cool dans l'ensemble et je n'ai pas remarqué de bug mais j'aurai vue ça un peu plus dynamique la heuresement qu'il y'a le dash car c'est un peu mou...

Bravo pour ta participation

Bravo pour ta participation.

Mes yeux pourquoi avoir mis ce fond sur la page du jeu, c'est pour nous faire souffrir ?

Le fait d'avoir ajouter les controles inversé pour la gravité c'est super, ça rend le jeu un peu moins évident. Les graphisme sont pas mal même si le train sur la route c'est étrange...

la musique rend super bien avec l'ensemble...

Perso, j'ai bien apprécié la parti avec les étoiles de mer 

Bravo pour votre participation...

Au début je me suis dit "je comprend pas c'est full bug", mais non faut absolument mettre en fullscreen pour voir la plateforme du haut...

Dans l'ensemble ça fonctionne super bien et le thème est très bien exploité...

Ce qui aurait été bien ce serai de pouvoir mettre les personnages en pause au départ de peindre et ensuite de lancer la simulation...

Après c'est dommage que le jeu se finisse si tôt au moment ou l'enigme devient plus intéréssant... 5-6niveaux de plus aurait été top car on as envie d'en voir plus...

Mais bravo à vous deux

Déjà bravo pour ta participation et d'avoir rendu ton projet....

J'ai bien aimé dans l'ensemble, l'easter egg est présent et bien placé donc c'est plutôt sympa...

Vue que c'est du RPG Maker pas de soucis peu de risque d'avoir de bugs.

Par contre j'aurai bien voulu avoir la possibilité de savoir les items qui me manquent (HUD, Message inventaire, etc...).

En second point on nous demande de chercher 4 objets mais dans 3 zones seulement c'est assez perturbant, j'aurai bien fait un labyrinth plus compliquer pour trouver le lac et séparer le minerai sur une autre zone...

Et GG à toi pour la fin ^^

1. Time, Space, Color, Control, Rescue 
2. Oui ouvert entre nous ou public peut importe 
3. Thème, Gameplay, Graphisme, Son, Mood
4. Asset only fait dans la jam pas de FreeAssets ou libre
5. Max 4
6. Thème à mettre dans une liste pour faire un vote le jour de la jam sans pouvoir voir les results avant la release...
Plusieurs vote de thème possible par personne...

(1 edit)

j'ai déjà un fix qui réduit la consommation des poules que je déploierai après les résultats.... Concernant la tête des poulet j'avoue que c'est la première fois que je faisais ça donc pas facile mais ça m'a bien amusé... en tout cas merci pour ton feedback

il y'a des box trigger devant les zones d'achat mais elle sont trop courte, il faut vraiment être collé à elle pour que ça fonctionne... je ferai mieux la prochaine fois :) Merci à toi pour ton feedback ^^

(1 edit)

A la base j'avais prevu la jam en équipe et de ce fait le projet en top down gestion... Mais par manque de temps et de devoir la faire solo j'ai fait ça en FPS plus simple à gérer ^^

Mais merci pour ton retour cela fait très plaisir

Merci pour ton retour cela fait plaisir... j'aime bien la 3D même si elle est pas vraiment maitrisé au moins ça change de tout les jeux de jam en 2D...

Les soucis de collisions des oeufs est pas top je suis d'accord, pour la sensibilité oui il faudrait que je pense en jam à prendre 1h ou 2 pour faire un menu d'options gestion son, graphique etc... car tout le monde n'a pas les mêmes config...

Le but était vraiment de rester dans le jeu de gestion, mais il est vrai qu'il aurait fallut des ressources qui descende moins vite mais avec plus d'action à faire... après je voulais vraiment focus la métamorphose de l'oeuf vers la poule :)

Dans ce cas soit tu le met via un dialogue in game ou tu dessine un panneau retour pour qu'on le sache car je suis bien revenu en arrière récupérer l'oiseau pour chercher un autre passage mais j'ai pas pensé à revenir au début... En tout cas c'était sympa

Le but est simple faire de l'argent en revendant des poules mais également trouver les bon équilibre car sans poules il n'y a plus d’œuf... En tout cas merci à toi d'avoir essayé ^^

Merci pour ton retour, oui j'ai un gros soucis d'équilibrage mais dans l'ensemble ça fonctionne donc c'est déjà pas mal :)

Je pense que ça manque un peu d'explication...

le jeu change du reste de ce que j'ai vue. Bravo pour la participation mais j'ai un peu de mal à trouver le theme

c'est la consommation des poules et des poussins qui est trop forte :) Merci pour ton avis 

Très sympa comme projet et fait en peu de temps c'est très beau... mais malheureusement je n'ai pas sue quoi faire une fois les 7 collectibles en poche ? et une chose qui ne va pas c'est le son quand on collecte trop agressif par rapport à l'ambiance du jeu :)

C'est très très bon tout ça bravo

C'est très fluide et agréable bravo

C'est propre et ça fonctionne bien donc bravo à vous... le concept de deux mondes est très bien