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Merci à toi PatteDeCanaard pour ton feedback, pour le coup j'avais prévue comme pour les autres de donner mon ressenti et de ne pas trop comprendre la difficulté que vous y voyez mais de manière textuel c'est toujours plus compliqué... Je pense clairement qu'il manque pas mal de feedback, mais je te rassure c'est largement faisable. Du coup je t'ai fait une petite vidéo (un peu longue j'avoue je blabla beaucoup) qui présente comment faire le jeu et comment la difficulté peut s'adapter à chacun. J’espère que tu comprendra mon avis dessus mais j'apprécie forcément vos retours car si plusieurs personne l'indique c'est que clairement vous avez une grande part de raison :)

Merci beaucoup d'avoir pris le temps de faire une vidéo :) 

J'ai effectivement passer le premier niveau sans aucune difficulté après avoir vu ta vidéo. Effectivement quand on sait où sont les tourelles exactement, on trouve ça plus facile :).

J'ai mis la vidéo en pause avant le deuxième niveau pour ne pas me spoiler, et j'ai essayer de le faire mais en prenant vraiment le temps de regarder autour, et en regardant plus attentivement les endroits où je suis mort.  Alors je suis mort quelques fois, et je me suis pas simplifié la vie car j'ai détruit toutes les tourelles au début, ce qui prend un peu de temps :/, mais d'un autre côté c'est très cool parce qu'il y a plusieurs façon de résoudre un puzzle. Et je suis très content car j'ai réussi à aller au bout!

Bref j'ai pris beaucoup plus de plaisir que hier. Effectivement quelques feedbacks résoudraient tout! Aussi ne pas mettre une tourelle juste dernière un mur(au moins pour la première, histoire de faire apprendre le joueur)? Et peut être mettre un petit delay (même 1/2 seconde) entre le temps où le joueur entre le champs de vision de la tourelle et le moment où elle tire? C'est juste histoire d'avoir le temps d'esquiver. Mais après j'imagine que ça dépend  de quelle expérience tu veux donner et à quel point tu veux que ça soit du die and retry^^.

Désolé de mon commentaire d'hier qui transpirait peut être un peu de la frustration de me faire tirer dans le dos par des tourelles silencieuses :p J'avais pas pu voir tout le jeu mais j'avais quand même mis de très bonnes notes (et que j'ai rehaussé :p) car outre ce problème de tourelles, le jeu est très bon alors bravo pour ton travail ! ;)

Est-ce que tu compte continuer un peu le jeu? car effectivement avec un timer/chrono,  et avec toute les façons qu'il y a de passer les niveaux, il y a surement moyen de faire pleins de bonnes choses.

(+1)

Merci, et pas de soucis pour le commentaire d'hier il était très justifié comme pour ceux des autres... 

Mais du coup oui une fois qu'on comprend mieux le concept, il y'a pleins de manière de faire le jeu simplement. Est-ce que je vais continuer le projet la réponse est non, car c'est du dev de gamejam et c'est généralement pas beau à relire :) 

Par contre j'ai repris l'idée pour essayer de refaire le projet depuis le début tranquillement hors jam et plus propre ^^ 

J'ai notamment commencé à refaire les déplacements du personnage et j'essaie d'améliorer la sensation de dash afin que ce soit plus propre avant de réfléchir  ou de faire  une conception de niveau...  Mais oui j'ai pleins d'idée pour le faire évoluer