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A jam submission

Chromatic FeverView game page

Submitted by PatteDeCanaard, Helgrind, Hernz — 5 hours, 13 minutes before the deadline
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Chromatic Fever's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Son#53.0433.600
Ressenti#72.9583.500
Overall#73.0593.620
Visuel#82.9583.500
Respect du thème#83.5504.200
Gameplay#102.7893.300

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nombre de membres dans l'équipe
3

Pseudos Discord
Louka't me, i'm the captain now, Helgrind, PatteDeCanaard

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Comments

Submitted(+2)

Finalement j'ai autre chose à rajouter ! Je viens de comprendre ça en repensant à votre jeu du Pot-au-Jeu, et en voyant vos notes (Même sans parler de leur baisse à cause du nombre de votants). C'est débile mais si les gens sont attendris et cléments sur des jeux beaucoup moins jolis, je pense que vos jeux sont tellement bien foutus qu'on vous juge presque comme un vrai jeu  (Sans limite de temps et de moyens, je veux dire), en pinaillant sur des détails.

Bon, moi-même j'ai surtout parlé des défauts parce que c'est ce que je fais en général et en plus ce n'est pas mon style de jeu favori (Donc je n'avais pas forcément la hype), alors mon premier commentaire n'est pas forcément à l'image de mon ressenti.

Vous êtes mon top 1 pour le visuel et les sons (Et j'hésite vraiment pour le respect du thème, on va dire égalité avec Colorblind Sheep !).

Developer

Désolé j'ai mis un peu de temps à répondre mais je voulais te dire un grand merci !

Ça fait vraiment plaisir de lire ce genre de commentaire, ça me motive énormément.

C'est vrai que souvent les gens ont tendance à se concentrer sur les défauts, mais on comprend tout à fait. Pour ce jeu là par exemple, c'était pas très bien optimisé  et le concept n'était pas forcément facile à comprendre. C'est clairement le genre de choses qui peut ruiner l'expérience de jeu. A nous d'être un peu moins ambitieux et de passer un peu plus de temps à polish, à corriger les bugs et à rendre nos jeux plus compréhensibles.

On devrait aussi faire tester notre jeu à d'autres gens avant de poster sur itch.io, pour se rendre compte de certains défauts qui ne sont pas forcément visibles à un œil de développeur. Ça fait partie intégrante du concept d'une game jam : savoir gérer son temps. Et honnêtement, on a encore beaucoup à apprendre là dessus... mais on y travaille ! :)

Quoi qu'il en soit, on en tire une très bonne expérience. Les retours positifs comme les négatifs nous permettent de progresser et ça tombe bien : on est là pour ça !

(+2)

Je suis pas certain d'avoir tout à fait saisi le système de couleurs, mais j'ai tout de même atteint le niveau Chromatic avec toutes les jauges au max, ce qui est très satisfaisant ! 8) Y avait aussi beaucoup trop d'ennemis à l'écran à ce moment là, un petit bonus bombe aurait bien aidé à faire le ménage. :P

En tout cas le jeu gère vachement bien niveau feed-back, ressentis, progression. La mécanique centrale devient un peu lassante à force, mais les screen-shake rendent le tout un peu péchu.^^ GG !

Submitted (1 edit) (+2)

Peut-être que ça méritais un peu plus d'explications sur les jauges (On est concentrés et on remarque même pas qu'on tire plus vite) mais c'est franchement très bien.  Peut-être un peu fouillis au final quand il y a beaucoup d'ennemis  mais bon le but n'étant pas non plus de passer sa vie... 

Peut-être des soucis de hitboxes un peu méchantes mais je suis pas certain.

A part ça, très bonne utilisation du thème, pas de gros défaut, c'est très joli, et les sons sont un régal ^^. Pas grand chose à redire si ce n'est des choses qui sont relativement naturelles avec un temps limité. Beau boulot !


Deleted post
Submitted(+1)

Ça respecte bien le thème, l'idée est bien trouvée.

Par contre plus le temps passe, plus le jeu ralenti (chute de FPS et freeze) jusqu'à devenir presque injouable, c'est dommage. Sinon le gameplay est plutôt cool et j'aime bien l'idée du joueur crayon sur un niveau feuille de papier.

Submitted(+3)

Jeu arcade vraiment cool et plaisant, les feedbacks sont bons et donnent du punch au gameplay.

Quand il commence à y avoir beaucoup d'ennemis, ça devient dur de rester en vie mais la feature de changer de couleur en se baignant dans le SANG ! Euh l'encre de ses ennemis et faire plus de dégâts à la couleur en question ajoute de la profondeur au gameplay.

Gros GG !

Developer

Merci beaucoup :)

Developer

On est super contents de ton commentaire, tu as bien saisi l'esprit de ce qu'on voulait retranscrire.

Merci à toi :)

Submitted (1 edit) (+3)

Très sympa à jouer ! Le concept est intéressant et c'est vraiment plaisant de tuer des ennemis avec ça. Pour les points à améliorer, je dirais peut-être l'équilibrage du son (bon ça c'est un point négligeable) et peut-être aussi la cadence de tir un peu faible au début.

Submitted(+3)

Très rigolo comme jeu !

Je suis moi aussi une victime de la chute de framerate au bout d'un moment ^^; 

Avoir quelques powerup de temps en temps aurait été cool, genre un flacon d'encre spéciale qui augmente drastiquement les dégâts ou la cadence de tir pendant quelques secondes ^^

GG pour la DA aussi qui est cohérente et plutôt originale !

Developer(+1)

Merci beaucoup :)

Les dégâts sont en fonction de la couleur du joueur (marcher sur de l'encre bleu, permet de one shot les ennemis bleu). Mais effectivement, rajouter d'autres power up (et de manière général + de diversité) peut être sympas. Pour les pertes de fps, on est déjà en train de corriger ça :p

Submitted

J'ai plutôt l'impression que ça fait twoshot les ennemis de la même couleur, de ce que j'ai joué chaque tir de même couleur n'enlève que 2 pv à l'ennemi.

Developer

C'est un problème d'affichage, mais ca one shot bien (il y a un petit delay entre le temps où l'ennemi est tapé et où il meurt). Effectivement c'est pas très claire la façon dont on a fait, on verra pour changer ça ;)

(+2)

J'ai pas tout à fait compris le concept, mais ça reste assez plaisant a jouer ! Par contre j'ai eu beaucoup de freezes :/

Developer(+1)

Merci pour ton retour ! Le jeu est un arcade top-down shooter, le but est de faire un score le plus élevé possible. Lorsque l'on tue un ennemi d'une couleur cela fait monté la jauge de la même couleur. Lorsque certains paliers sont ateints dans les jauges on entre dans un mode "fever" différent ou la cadance de tir augmente notament. Pour finir lorsque le joueur passe sur une tache de peinture, il prends sa couleur et tue les ennemis de cette couleur en un coup. Oui le jeu a malheureusement quelques soucis de performances (crashs et baisse de fps). Sur quel OS a-tu testé le jeu ?

Okay je comprends mieux x). Sous Windows

Submitted(+3)

Excellent, après j'aurai vue le tout un peu plus gros car j'ai eu du mal à différencier la couleur des personnage mais c'est marrant et surtout très stylé... Bravo à vous

Developer

Merci du retour ! :)