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Helgrind

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Oh mais c'est une bonne idée de faire un making of !

Ca m'inspire :D

Super intéressant le jeu qui s'adapte à ton skill level. 

Le concept est tout simple mais bien réalisé, peut-être un peu trop simple quand on commence, un peu plus de vitesse ça me dérangerait pas :p

Encore bien joué ! :)

Interesting game but it's a bit too slow so it's not really difficult. 

The music doesn't really fit.

It's a really cool concept nonetheless, it could be a very fun game if you made it come faster and maybe with more shapes.

Jet fuel can't melt steel beam's.

It looks nice, pity you couldn't finish it, it looked really fun.

I doubt Bob Ross would kill so many animals and humans but I might be wrong.

Fun game, good job !

Haha je sais pas encore si on y participera mais je jetterai un œil à ce que tu y feras ! :D

I really like your interpretation of the theme, the game is really funny and it's really nice to hear the other ballerinas fall.

I'm pretty bad at this game, but I was still happy to make some big knockouts.

Good work !

PS: I like this Midna's lewd picture of yours ;)

Great game !

Simple concept but you manage to make a great level design out of it.

It was really enjoyable, I hope to see more ! :)

Super ton jeu !

J'aime beaucoup les graphismes, les couleurs sont vraiment bien choisies. T'as réussi à faire quelque chose de très joli en restant sur du simple, ça me fait un peu penser à VVVVVV.

Le concept est très sympa, et on voit que t'as essayé de rendre ça intéressant en mettant de nouvelles mécaniques à chaque niveau. Résultat chaque niveau à sa petite ambiance graphique et ses mécaniques à découvrir et on s'ennuie pas.

Le concept pourrait être étendu, y'a vraiment de quoi faire. C'est peut-être un peu dommage que finalement, on ait pas le choix entre plusieurs compagnons à prendre parfois. Il y aurait des énigmes sympas à faire avec ça, tu prends un compagnon dont la forme est plus adaptée à une énigme en particulier et tu l'abandonnes pour un autre, etc.


Bon jeu, bravo à toi !

J'ai du mal à comprendre l'histoire.

A la fin du premier, Patricia apprend à voler.

Pourquoi ne peut-elle plus voler ? Que lui est-il arrivé ? Est-ce que manger des pommes ne lui attribue des hélices que pendant un court instant ?

J'ai besoin de comprendre le lore du jeu.

Merci.

Désolé j'ai mis un peu de temps à répondre mais je voulais te dire un grand merci !

Ça fait vraiment plaisir de lire ce genre de commentaire, ça me motive énormément.

C'est vrai que souvent les gens ont tendance à se concentrer sur les défauts, mais on comprend tout à fait. Pour ce jeu là par exemple, c'était pas très bien optimisé  et le concept n'était pas forcément facile à comprendre. C'est clairement le genre de choses qui peut ruiner l'expérience de jeu. A nous d'être un peu moins ambitieux et de passer un peu plus de temps à polish, à corriger les bugs et à rendre nos jeux plus compréhensibles.

On devrait aussi faire tester notre jeu à d'autres gens avant de poster sur itch.io, pour se rendre compte de certains défauts qui ne sont pas forcément visibles à un œil de développeur. Ça fait partie intégrante du concept d'une game jam : savoir gérer son temps. Et honnêtement, on a encore beaucoup à apprendre là dessus... mais on y travaille ! :)

Quoi qu'il en soit, on en tire une très bonne expérience. Les retours positifs comme les négatifs nous permettent de progresser et ça tombe bien : on est là pour ça !

C'est de très bonnes idées en tout cas ! 

Je comprends que tu aies pas eu le temps de les implémenter, c'est galère en 60 heures.

J'espère que tu feras une mise à jour :)

Le concept est tellement bien ! Les petits bruits de pas sont toujours aussi mignons.

Et le message est vraiment mignon.

Et cette fin ! Ce plot Twist ! Tu es le M. Night Shyamalan du jeu vidéo !

Vraiment 10/10 j'ai tout aimé.

On est super contents de ton commentaire, tu as bien saisi l'esprit de ce qu'on voulait retranscrire.

Merci à toi :)

Franchement, gros respect.

T'as fais un boulot de fou, rien que le fait de faire 2 phases de gameplay totalement différentes c'était très sympa. Les pouvoirs des 4 héros sont tous très sympas, ils auraient pu être plus exploités peut-être mais je vais pas me plaindre.

Gros coup de coeur pour ma part.

Concept simple mais efficace. GG à toi.

Je suis un peu déçu parce que j'ai pas trouvé Patricia, j'imagine qu'il faut être bon pour la voir et je suis très nul à ce genre de jeu haha.

J'ai tué Patricia la chenille, je suis un monstre :'(

Sympathique et joli, même si tu n'as pas fait tous les assets toi-même, donc j'ai un peu de mal à juger ce que tu as vraiment fait. Le modèle du perso est vraiment très bien.

Le gameplay est un peu simple mais  il y a du potentiel.

J'ai bien aimé la scène avec tous les types vers la fin.

Ça me fait penser à Tag : The power of Paint qui est un excellent jeu. 

Le concept est bien exécuté, les différentes peintures sont toutes utiles.

Mais par contre, on sent le manque de tests. Le jeu est franchement très frustrant. Déjà, il faudrait pouvoir changer rapidement de couleur (avec les touches 1 2 3 4 ou avec la molette) : faire clic droit 3 fois pour cycler les couleurs quand tu as besoin de rapidité, ça devient vite énervant.

Il n'y a pas assez de chekpoints aussi. Le problème c'est que les tourelles sont souvent cachées, on a besoin de mourir pour connaître leur position. Et même en mourant, on est pas toujours sûrs car elles n'émettent aucun son.

Au final, j'ai persévéré et je l'ai fini :)

J'ai bien aimé le fait que les contrôles soient bridés de base et que les peintures les débloquent. Ça peut devenir un excellent si tu corriges ces quelques défauts.

J'ai terminé le jeu!

Le concept est sympa, la sensibilité de la souris est très élevée par contre, j'ai eu du mal à jouer.

C'est très simple graphiquement mais c'est suffisant pour comprendre le concept. Par contre, dommage que tout soit gris, selon la lumière on distingue assez mal les plateformes. Je comprends l'idée de ne mettre qu'en coloré ce qui est important mais tu devrais rajouter un peu de variation pour mieux distinguer les plateformes (peut-être simplement dessiner les bordures des meshes).

Je me suis bien amusé, y'a de l'idée dans le level-design, j'espère que tu continueras le jeu.

Haha, c'est plutôt drôle de laisser mourir les sujets en tout cas, très Aperture.

Faudrait peut-être dans ce cas penser à recommencer le niveau, ou à pouvoir tuer les sujets déjà présents. Car dans le dernier niveau, j'avais pas bien compris et les sujets s'entassaient, je voyais plus grand chose.

En tout cas je m'abonne, j'ai envie de voir les prochaines versions !

Ah, on a posté en même temps.

Merci, c'est réglé !

Oh, je peux !

Merci si quelqu'un a fait quelque chose :)

Le concept est sympa, bonne reprise de Portal.

Je pense que vous auriez dû garder le code couleur de Portal (bleu pour sauter, orange pour accélérer), ça m'a perdu.

Ce serait bien de pouvoir attendre avant de lancer la simulation aussi.

J'ai bien aimé, dommage que ce soit si court, on a pas vraiment le temps d'expérimenter et de rencontrer de vraies énigmes.

J'espère que vous continuerez le jeu, gg à vous.

Salut !

On a fait notre jeu par équipe de 3.

Seul celui qui a posté le jeu peut voter pour les autres, alors qu'on est bien dans la même équipe.

C'est voulu que ce soit un vote par équipe ? Parce qu'on aimerait bien donner nos avis sur les autres jeux.

Merci :)

J'ai trouvé Patricia !


Je viens de me rendre compte que j'avais pas posté de commentaire sur ce jeu génial.

L'un de mes gros coups de cœur de la jam, c'est beau, le concept est marrant, c'est maîtrisé.

Je suis content de voir que tu l'as continué après la Jam, surtout que tu as visiblement corrigé les quelques défauts du jeu. Bref, je me répète, mais j'ai adoré !

Super stylé, j'ai adoré, c'est simple mais efficace.

Mais quel tortionnaire tu fais !

J'adore le concept,  c'est très mignon et j'adore la voix de la petite. Je dis ça un peu trop souvent, mais c'est l'un de mes jeux préférés de la jam, sincèrement.

Le seul vrai défaut c'est que j'ai dû faire pleurer une petite fille innocente plusieurs fois à cause de ma nullité :'(

Très bon jeu.

L'esthétique est très réussie et j'aime beaucoup la musique.

Le concept est simple et déjà vu mais c'est très maîtrisé.

Mise à part quelques broutilles à corriger (les bords de la map un peu gênants, certains poissons qui paraissent mangeable alors qu'ils sont trop gros...), on dirait pas un jeu de game jam mais un jeu terminé.

Bravo à toi.

Vraiment très bien, l'un de mes jeux préférés de la jam.

Le concept est super intéressant et tu as fais une interprétation très originale du thème. 

Je vois bien ce jeu dans une version finale pour apprendre aux gens à programmer.

Et surtout... fait avec Godot <3

Le concept est sympa et c'est mignon, bien joué !

Je pense que c'est mon jeu préféré de la game d'un point de vue artistique. C'est vraiment magnifique, le style est unique et maîtrisé, j'adore. 

Le gameplay est à améliorer mais ça peut devenir une vraie pépite si le jeu est continué.

Super concept, j'adore ! Bon j'ai réussi à me retrouver sous la map (je l'ai bien cherché) mais je trouve que l'idée est bien réalisée.

Le concept est très sympa et c'est cool de voir un jeu 3D.

Dommage que ce soit si court par contre.

Sinon j'aime beaucoup les assets de la ville.

Un casse-briques dans les poumons c'est plutôt sympa et original. Je vois pas vraiment le rapport avec le thème pour être honnête, mais c'est une bonne adaptation d'un classique, bien joué.

Très joli jeu et j'aime bien le concept. Un peu simpliste mais ça a beaucoup de potentiel.

C'est super joli ! J'aime bien l'univers. Mais je trouve que le thème n'est pas très respecté. Le gameplay est simple mais sympa.

J'arrive pas à le lancer malheureusement, ça me dit que le .pck est manquant.