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Helgrind

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I love the laugh of the lie!


Embark on a surreal journey through a world of living paintings in this first-person puzzle game.
Draw symbols on canvases to uncover secrets and solve challenging puzzles.
Use your wit and creativity to progress!


https://helgrind.itch.io/paint-over

Mignon, content de te voir apprendre Godot ! :)

Franchement gros boulot mon Shoda.

La DA est maîtrisée, le côté Paper Please est réussi. C'était un peu long à finir et j'ai un peu spammé sans lire au bout d'un moment mais j'ai bien rigolé en lisant les répliques (et toutes les refs).

C'est bien qu'il y ait 2 phases au jeu, celle de la préparation de la potion et celle de la recherche du gnome. Mécaniquement, ça marche plutôt bien, je n'ai pas vu de bugs.

Il aurait pu être intéressant d'ajouter plus de vérifications à la phase de la potion, le joueur peut très bien ne pas lire l'énigme et simplement essayer chaque élément aléatoirement jusqu'à ce que ça marche.

Vous avez réussi à faire un jeu simple et à ne pas être trop ambitieux ce qui est très bien pour une jam. C'est aussi très bien que vous vous soyez concentrés sur le gameplay et le game design et que vous ayez récupéré vos assets sur internet.

Le plus gros point noir selon moi est que vous n'avez pas assez pris de risques, vous êtes restés en terrain connu. L'énigme "fais x dans tel ordre" est quelque chose qu'on a déjà vu dans vos jeux précédents (le minotaure par exemple). N'oubliez pas qu'une jam est faite pour expérimenter et être créatif ! Je sais que vous n'êtes pas encore très à l'aise avec Unity et avec la programmation mais essayez, dans le futur, d'expérimenter avec le thème et de tenter quelque chose de nouveau. 


Bravo pour cette première jam !

(1 edit)

Bravo à tous les deux, pour une première jam, c'est un jeu assez ambitieux mais bien réalisé.

J'apprécie particulièrement le fait que vous ayez schématisé votre code dans la phase de conception et le combat tour par tour marche plutôt bien. Le problème principal est que le jeu manque de feedbacks clairs : montrer les attaques, plus clairement le changement de tours, etc. Je vous fais cette remarque mais évidemment, c'est difficile à faire dans une jam et ça n'est pas la priorité, je suis donc plutôt content que vous ayez réussi à faire la boucle de gameplay principale.

Il me semble que vous avez fait les assets vous même, ça rend plutôt bien, je vous félicite. C'est très utile si vous comptez faire des jams en dehors des cours et ça donne à votre jeu plus de cohérence. Attention cependant, pour le partiel, vous aurez moins de temps, je vous conseille donc d'utiliser des assets trouvés sur opengameart ou ailleurs. On ne vous note pas sur la qualité artistique alors ça ne doit pas être votre priorité.

Le thème est respecté, son interprétation est intéressante et mêler le combat tour par tour avec le fait de devoir protéger une pièce centrale comme le roi aux échecs est intéressant.

Bravo à vous deux, bon résultat pour un premier jeu de jam.

Good job my little khey

A beautiful game, very poetic.

Super jeu !

Concept tout simple mais il est très bien exécuté et très polish. J'aime beaucoup l'esthétique lumineuse. En général j'essaie de dire un truc un peu négatif pour aider à améliorer le jeu mais il est déjà très bien :D

Merci bien pour ton retour, heureux que ça t'aie plus :)

Really good job !

It's pretty polished and It looks really nice.

They are a few things that could be improved though. I feel like having to spend all your movement points before doing an action is a bit annoying.

It's a bit hard to know who I'm targeting (but it's usually who I think I'm targetting so good job on that ! Just need to be a bit clearer visually).

Another little thing that might seem stupid but I feel like the doors should contrast more with the rest of the assets. I was ignoring them at first, forgetting doors where a thing :D

Anyways, very great job ! You have done an impressive work in 3 days ! They are a lot of things to be loved !  The game reminds a bit of Hotline Miami in its artstyle and the character design is really well done.

Great game !

Thanks a lot for your feedback !

A casual mode is a great idea, it seems a lot of people would like it and I think this would be a great addition !

For the small key, maybe you should see for yourself :) :) :)

(yeah it does ABSOLUTELY nothing... or does it ?)

This reminds me a lot of Silent Hill P.T.

Nice idea, it was interesting to follow but I feel like the first days could have been better. I was often wondering if it was just a loop and if something was actually going to happen. I realize that's probably what you were going for but just a small indication that I'm not stuck would be nice.

Nice idea and good execution, good job

Loved the visuals and sounds. Exploring the possibilities of your world was fun.

I was a bit disappointed that it didn't last longer, there is a very unique ambiance here and I'd love to see more ! Hope you will expand on it.

Thank you for your very nice review !

I totally agree with your suggestions, mapping walls would be a nice addition even if it doesn't award additional points.

Fun concept, the sounds are funny

Nice dungeon crawler. I feel like the controls could be better though, I had a bit of motion sickness when going fast but maybe it's just me.

Love the graphics and the ambiance

Interesting, not the most original take on the theme in my opinion but the production is great and polished. 

This could become a great game if you extend the concept.

Nice interpretation of the theme, that's a fun concept

Oh mais c'est une bonne idée de faire un making of !

Ca m'inspire :D

Super intéressant le jeu qui s'adapte à ton skill level. 

Le concept est tout simple mais bien réalisé, peut-être un peu trop simple quand on commence, un peu plus de vitesse ça me dérangerait pas :p

Encore bien joué ! :)

Interesting game but it's a bit too slow so it's not really difficult. 

The music doesn't really fit.

It's a really cool concept nonetheless, it could be a very fun game if you made it come faster and maybe with more shapes.

Jet fuel can't melt steel beam's.

It looks nice, pity you couldn't finish it, it looked really fun.

I doubt Bob Ross would kill so many animals and humans but I might be wrong.

Fun game, good job !

Haha je sais pas encore si on y participera mais je jetterai un œil à ce que tu y feras ! :D

I really like your interpretation of the theme, the game is really funny and it's really nice to hear the other ballerinas fall.

I'm pretty bad at this game, but I was still happy to make some big knockouts.

Good work !

PS: I like this Midna's lewd picture of yours ;)

Great game !

Simple concept but you manage to make a great level design out of it.

It was really enjoyable, I hope to see more ! :)

Super ton jeu !

J'aime beaucoup les graphismes, les couleurs sont vraiment bien choisies. T'as réussi à faire quelque chose de très joli en restant sur du simple, ça me fait un peu penser à VVVVVV.

Le concept est très sympa, et on voit que t'as essayé de rendre ça intéressant en mettant de nouvelles mécaniques à chaque niveau. Résultat chaque niveau à sa petite ambiance graphique et ses mécaniques à découvrir et on s'ennuie pas.

Le concept pourrait être étendu, y'a vraiment de quoi faire. C'est peut-être un peu dommage que finalement, on ait pas le choix entre plusieurs compagnons à prendre parfois. Il y aurait des énigmes sympas à faire avec ça, tu prends un compagnon dont la forme est plus adaptée à une énigme en particulier et tu l'abandonnes pour un autre, etc.


Bon jeu, bravo à toi !

J'ai du mal à comprendre l'histoire.

A la fin du premier, Patricia apprend à voler.

Pourquoi ne peut-elle plus voler ? Que lui est-il arrivé ? Est-ce que manger des pommes ne lui attribue des hélices que pendant un court instant ?

J'ai besoin de comprendre le lore du jeu.

Merci.

Désolé j'ai mis un peu de temps à répondre mais je voulais te dire un grand merci !

Ça fait vraiment plaisir de lire ce genre de commentaire, ça me motive énormément.

C'est vrai que souvent les gens ont tendance à se concentrer sur les défauts, mais on comprend tout à fait. Pour ce jeu là par exemple, c'était pas très bien optimisé  et le concept n'était pas forcément facile à comprendre. C'est clairement le genre de choses qui peut ruiner l'expérience de jeu. A nous d'être un peu moins ambitieux et de passer un peu plus de temps à polish, à corriger les bugs et à rendre nos jeux plus compréhensibles.

On devrait aussi faire tester notre jeu à d'autres gens avant de poster sur itch.io, pour se rendre compte de certains défauts qui ne sont pas forcément visibles à un œil de développeur. Ça fait partie intégrante du concept d'une game jam : savoir gérer son temps. Et honnêtement, on a encore beaucoup à apprendre là dessus... mais on y travaille ! :)

Quoi qu'il en soit, on en tire une très bonne expérience. Les retours positifs comme les négatifs nous permettent de progresser et ça tombe bien : on est là pour ça !

C'est de très bonnes idées en tout cas ! 

Je comprends que tu aies pas eu le temps de les implémenter, c'est galère en 60 heures.

J'espère que tu feras une mise à jour :)

Le concept est tellement bien ! Les petits bruits de pas sont toujours aussi mignons.

Et le message est vraiment mignon.

Et cette fin ! Ce plot Twist ! Tu es le M. Night Shyamalan du jeu vidéo !

Vraiment 10/10 j'ai tout aimé.

On est super contents de ton commentaire, tu as bien saisi l'esprit de ce qu'on voulait retranscrire.

Merci à toi :)

Franchement, gros respect.

T'as fais un boulot de fou, rien que le fait de faire 2 phases de gameplay totalement différentes c'était très sympa. Les pouvoirs des 4 héros sont tous très sympas, ils auraient pu être plus exploités peut-être mais je vais pas me plaindre.

Gros coup de coeur pour ma part.

Concept simple mais efficace. GG à toi.

Je suis un peu déçu parce que j'ai pas trouvé Patricia, j'imagine qu'il faut être bon pour la voir et je suis très nul à ce genre de jeu haha.

J'ai tué Patricia la chenille, je suis un monstre :'(

Sympathique et joli, même si tu n'as pas fait tous les assets toi-même, donc j'ai un peu de mal à juger ce que tu as vraiment fait. Le modèle du perso est vraiment très bien.

Le gameplay est un peu simple mais  il y a du potentiel.

J'ai bien aimé la scène avec tous les types vers la fin.