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One Colorful Dimension!View game page

Jeu de rythme en une seule dimension !
Submitted by marcan — 1 day, 11 hours before the deadline
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One Colorful Dimension!'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#54.0034.154
Gameplay#63.1873.308
Son#82.5202.615
Overall#82.9653.077
Ressenti#92.7432.846
Visuel#112.3722.462

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Nombre de membres dans l'équipe
1

Pseudos Discord
marcan#1870

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Comments

Simple, mais ça marche plutôt bien ! La dificulté vient davantage de la mémorisation des couleurs que le rythme (je n'ai pas eu l'impression que les barres étaient calées sur le tempo ?), mais ça en fait un exercice intéressant. Il m'a fallu pas tant d'essais que ça pour assimiler la couleur à un mouvement, et le défi devenait vraiment réussir les enchaînements. Même sans que ce soit très précis niveau rythme, j'étais bien dans le groove ! Je ne sais pas comment est fait le level-design, mais j'apprécie les temps de pause qu'il y a entre chaque vague. :) Paradoxalement c'est même le mode facile que j'ai trouvé le plus dur, j'avais tendance à appuyer trop tôt. :P

Je n'ai par contre pas réussi à terminer le jeu malgré tout. x) C'est très facile de mourir en une seule erreur (soit parce que la première nous déconcentre et nous fait manquer la note d'après, soit parce qu'on a inversé deux notes et on se les mange à la suite). Y a peut-être moyen de re-calibrer, tout en gardant l'aspect punitif... Soit avec des frames d'invulnérabilité, soit avec un système à la Bit. Trip. où l'on monte de niveau quand on enchaîne assez de victoires, et on en perd à la moindre erreur (pour mourir au niveau -1).

En tout cas très joli défi technique, et une utilisation plutôt pertinente du thème ! =)

Developer

Salut !

Les bars sont générées aléatoirement, et elles sont bien au rythme de la musique, mais pas forcément sur des temps "forts", du coup on peut avoir l'impression que ce n'est pas le cas. Pour ce qui est des temps de pause, c'est juste si tu as de la chance au moment de la génération des barres. En fait, pour chaque temps de la musique (chaque pulsation), une barre à une certaine probabilité d'être générée, en fonction du mode de difficulté et de la progression. Par exemple, en mode difficile, une bar a 40% de chance d'être générée sur un temps au début de la musique et ça monte progressivement jusqu'à 100% vers la fin de la chanson (il n'y aura plus de trou du tout à la fin).

Pour les points de vie, j'ai voulu faire quelque chose de simple mais qui ne soit pas aussi punitif qu'une mort en un coup. Ainsi, avoir 2 points de vie dont le premier qui revient au bout d'un certain nombre de barre me paraissait un bon compromis. Il y a surement moyen d'améliorer la chance mais le système actuel me plait bien comme il est.

Merci à toi d'avoir testé mon jeu et pour ton retour, ça fait toujours extrêmement plaisir !

Submitted

La musique donne l'impression de boucler, c'est dur de trouver la motivation pour continuer sans avoir de score ou d'une quelconque indication montrant que ça a une fin (Ou un but : Le score). Si on perd, on recommence, mais on a aucune info sur notre avancée. Et c'est un peu ce qui m'empêche de tryhard d'ailleurs. 

La difficulté vient malheureusement beaucoup du "Euh... Le bleu c'est quoi déjà ?" plus que le rythme à adopter.  L'association des couleurs n'est pas forcément facile à prendre en main, peut-être faudrait-il alors rajouter une indication visuel ? Ca aurait été plus simple si les lignes venaient du haut et que tu mettais les couleurs visuellement positionnées comme les touches par exemple.

Developer

Merci de ton retour. Oui une indication montrant la progression dans la musique aurait être pas mal en effet. Pour ta proposition des lignes positionnée par rapport aux touches, malheureusement ça brise la contrainte de faire un jeu en une seule dimension spatiale. Il y avait cependant surement moyen de faire mieux, pour éviter de perdre les joueurs.

Submitted

Le jeu est simple mais cool, j'aime bien, c'est bien trouvé.

Developer(+1)

Merci de ton retour ! ça fait plaisir à lire.

Submitted

C'est dur ! Il y a une fin au mode de difficulté ? Sinon un système de score aurai été cool. J'ai un peu de mal aussi à associer les couleurs et les touches. 

Mais dans l'ensemble c'est cool même si je trouve la musique pas ouf :s

Developer

Merci pour ton retour ! 

Oui il y a une fin (la fin de la musique en fait). Pour le score j'y ai pensé mais au final je me disais que survivre jusqu'à la fin était un but suffisant en soi. Et pour la musique j'ai trouvé quelle collait bien au rythme du jeu.

Concept simple mais efficace. GG à toi.

Je suis un peu déçu parce que j'ai pas trouvé Patricia, j'imagine qu'il faut être bon pour la voir et je suis très nul à ce genre de jeu haha.

Developer(+1)

Il faut en effet être bon puisqu'il faut terminer la chanson en mode difficile, mais c'est vraiment pas évident ha ha.

Merci pour ton retour !

Submitted

Hey, Sympa comme jeu.

Je galère beaucoup, mon cerveau n'arrive pas a assigner une couleur a une touche.

Peut être en plaçant la barre de vie au milieu de l'écran et faisant venir les obstacles des quatre cotés de l'écran vers le milieu pourrait aider a savoir sur quel touche appuyer.

Une idée comme ça pour un mode ultra hard, faire des mélanges de couleurs où il faut appuyer sur deux touches en même temps ^^

GG pour le jeu !

Developer(+1)

Merci pour ton retour, je prends note des suggestions ! Le principe du jeu étant qu'il soit réalisé en une seule dimension spatiale, faire venir les obstacles des 4 côtés casserai un peu le truc, mais y'a surement moyen de creuser dans ce sens-là.

Submitted

avec des flèches à la dance dance peut-être ^^

Submitted

Pas du tout mon style des qu'il faut des reflexes ou de la synchronisation j'ai du mal, mais bravo à toi pour le projet :)

Developer

Merci d'avoir pris le temps de tester en tout cas ! :)