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Sabeurre

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Pffffiou, un jeu qui d'abord est plutôt tranquille, qui se révèle assez rapidement très demandant en termes de réflexes !
Le jeu est très joli, j'aime beaucoup le pixel art qui a été fait ici, très beau, vraiment. La musique est assez tranquille aussi, mais va bien avec le thème, aucun son très agressif, malgré le fait que ça soit du 8bits, vraiment très bien :D
En ce qui concerne les mécaniques, au début c'est assez tranquille, et on comprend vite ce qu'il faut faire, le "soucis", c'est qu'on a du mal à naviguer dans la barre des recettes une fois qu'on en a un certain nombre ! J'imagine qu'en jouant en plein écran avec le client desktop, on ne rencontre pas ce soucis, mais voilà, je l'ai relevé :D
A part ça, vraiment rien à redire, un bon p'tit jeu ^^

Franchement sympathique comme jeu, le dessin est franchement beau, je sais pas pourquoi, ça m'a donné un p'tit goût d'Okami, sans doute le fait qu'on incarne un loup ! C'est très bien animé, ça fait BD animé, c'était très apréciable. C'est dans le thème, rien à redire à ce niveau là.
Je dirais que la police d'écriture ou la couleur ne mettent pas assez le texte en valeur dans le niveau, ou ça peut être entrecoupé par des éléments du décors, mais bon, c'est un détails parfaitement mineur ^^

Un jeu qui envoie pas mal, il faut le dire !
Pas mal déroutant au début, même avec les explications en dessous, j'ai mis un peu de temps avant de comprendre comment le jeu fonctionnait, bien qu'il y ait une explication fugace au début du stage. Mais une fois qu'on a compris, c'est vraiment bien pensé, on en demande pas mal :D Je trouve que ça rentre bien dans le thème, le fait de se métamorphoser en ennemi afin d'acquérir leur pouvoir. Il y a rarement une zone de stress dans le jeu, même avec le wall d'ennemis à la fin, mais la mécanique mérite d'être développée plus que ça, le jeu est vraiment sympa !

Un jeu qui me rappel pas mal portal dans son image de présentation, mais ça s'arrête là.
Une musique de fond bien douce pour un jeu qui peut être frustrant. Je pense que c'est pensé et voulu comme ça, pour qu'on se dépasse. Frustrant dans le sens exigent, je ne le dis pas dans un sens négatif ici. Un design minimaliste mais qui fait mouche :D

Un jeu pas mal intéressant, c'est une interprétation du thème plutôt originale, et un c'est un puzzle game qui n'est vraiment pas simple ! Les indices sont bien écris cela dit, j'ai mis pas mal cherché, mais impossible de trouver le gateau aussi :/ Ca manque un peu de musique et de retour en sonore, le bruit d'un plouf lorsqu'on invoque l'eau, ce genre de chose ^^

C'est toujours un peu risqué de partir sur ce type de production, il y a en règle générale, pas mal d'assets à fournir visuellement, et le gameplay est souvent assez pauvre, et j'avoue qu'ici, on est pas mal sur un gameplay pauvre, et une absence de direction artistique, j'avoue être un peu troublé sur le comment noter. Parce que le jeu n'est pas mauvais en soit, l'histoire a l'air très intrigante, mais le reste est compliqué :/

Un jeu plutôt intéressant !
J'ai mis un peu de temps à m'adapter aux différents contrôles pour les morphings, mais une fois fait, ça passe tout seul, y'a rien à dire ^^ Le jeu est plutôt pas mal pensé, la synergie des différentes formes est bien exploitée aussi, nan vraiment, pour un premier jeu, c'est vraiment bien !
On pourrait pinailler ici et là, sur le fait que par exemple, du 3ème ou 4ème niveau, avec les nuages, on perd notre personnage de vu, mais il est toujours là en fait, mais à part ça, sympathque. Y'a des animations, de la musique, des feedbacks, tout est là :D

Un jeu vraiment intéressant, avec un concept pas mal original !
La musique est plutôt pas mal forte comme l'ont fait remarquer d'autres personnes. Il y a en effets quelques bugs de collisions, et au départ je m'attendais à un jeu comme polybridge, ou on lance le test, et on voit si ça passe, mais on peut/doit repasser en phase d'édition pendant la run pour pouvoir finir le niveau, ce qui n'est pas gênant en soit, fallait juste que j'y pense :D

Je vais répéter ce qu'ont dit les autres, mais très très belles DA, ça, y'a absolument rien à dire. Que ça soit au niveau visuel, que de l'ambiance, vraiment sympathique.
Il est vrai qu'on reste un peu sur notre faim, mais voir ce qui a été produit en termes d'assets en 2 jours, c'est compréhensible que le niveau ne dure pas longtemps ^^
J'avoue avoir du mal à comprendre le lien avec le thème, si j'ai bien saisi, la ville est transformée lorsqu'elle est dans le noir, et allumer les différent braséro, lui rend sa forme originale ?

Et bien, quel jeu !

Première chose, il y'a beaucoup de contenu ici. J'ai été très surpris de la quantité, franchement, vous avez pas chômez en si peu de temps.
Ensuite, la musique est bien sympathique, les sfx aussi sont bien trouvé, j'aime particulièrement le son que fait la torche :D
La DA est cohérente aussi, avec une belle gestion de la lumière.
Mais le gros plus, c'est les enigmes qui sont vraiment bien pensés, les salles avec la gestion de la lumière là, vraiment bien !

En termes d'aspects "négatifs", parce que c'est surtout du pinaillage à vrai dire, on peut regretter :
- On ne voit pas très bien l'état de notre personnages, combien avons-nous de vie ?
- Le personnage principal un peu petit / problème d'échelles
- La manette n'a pas fonctionné chez moi

Mais vraiment, que du pinaillage, c'est une belle réussite !

Un jeu franchement sympathique :D Plusieurs chose qui m'ont plus ici, déjà, l'univers est cohérent graphiquement, et ça, c'est un gros plus. Ensuite, le respect du thème, je pense qu'on ne peut pas faire mieux. Et enfin, la musique, vraiment sympathique, une préférence nette pour le thème de la course :D Et l'animation des lapins était très bien !

Un petit moins qui a déjà été soulevé ici, les murs en perspectives, c'est compliqué de voir quand sauter. Le saut du lapin, est aussi un peu rapide, peut être ça que les gens entendaient pas quelque chose d'un peu rigide :D

Merci de ta critique bien complète !
- En effet, c'est un bug que nous avions trouvé quelques heures après avoir publié, on s'est dit que personne n'irait à gauche, erreur :D
- Il est vrai qu'elles auraient du être plus menaçante, ou introduites différemment
- J'ai pourtant essayé de les placer de la manière la plus naturelle possible pour indiquer un chemin à suivre, mais ça doit être amélioré du coup ^^
- Oui, c'est un oubli majeur qu'on a
- Le jeu a été pensé de la sorte dès le départ, mais je peux comprendre avec le recul qu'on puisse interpréter ça comme une facilité scénaristique, nous avions l'intention de proposer une expérience très courte, mais il aurait peut être été fait de mettre une fin avec une victoire réelle

En tout cas, belle perf' pour le shmup, qui a pourtant été étudié pour qu'on perde plus rapidement que ça :D

Merci pour ce commentaire !
En effet, nous avons oublié d'inclure les controles pour la partie shmup, ce qui n'est absolument pas pratique, nous allons le rajouter en bas du jeu, histoire que personne n'ait à chercher à l'avenir. Même s'il aurait été bien entendu bien mieux de l'expliquer in game ^^

Merci pour ton commentaire !
Il est parfaitement possible d'éliminer les mouches, mais il est possible que les hitbox ne soient pas suffisamment précises pour le faire facilement.
C'est vrai aussi que nous aurions du ajouter la possibilité d'avoir de la vie en plus, surtout que la partie plateforme est au final assez compliquée ^^"

Vraiment bon, même si fondamentalement, ça ressemble à Windjammers, il y a quand même de quoi se démarquer à travers le gameplay, et la da, qui sont vraiment excellente, meilleur jeu testé jusqu'à maintenant ! Je regrette même l'impossibilité de mettre une raclée à mon teamate en ligne :D Pour dire à quel point j'apprécie !

Je me suis dis que ça serait plus simple avec des macros, et ça l'a été :D A part ça, c'est sympathique; l'idée de ramasser des compos pour crafter son équipement est nice, le seul soucis réside dans le fait qu'on ait à le faire on the fly, ce qui est très compliqué, sans bien sûr parler des soucis de touches  :D Mais à part ça, très joli

Sympathique petit jeu, même si au final, on se retrouve essentiellement avec un tétris avec plusieurs tableau, ce qui est un twist de gameplay en soit ^^ La musique était vraiment sympathique. A la manière des autres commentaires, j'ai trouvé que les particules nuisaient un peu à la lisibilité ^^ Mais nice one !

Sympathique jeu, bonne idée les bruitages à la bouche, si tu l'avais pas dit, on aurait pas pu deviner :D Le jeu est pas mal long quand même, et parfois un peu compliqué à manier, et on s'y perd, normal, dans un labyrinthe :D

La version navigateur ^^

C'est un jeu vraiment sympathique, très intéressant. J'aime bien l'idée globale du jeu, cela dit, une question de turlupine, est-ce que le blocage des lettres prends en compte la récurrence avec laquelle elle apparait dans la langue française ? Compliqué d'avoir le E toujours bloqué :/
Cela dit des idées de gameplay intéressante, qui pousse à faire varier les mots entrés, faire le choix entre la vie, et de nouvelles possibilités, très sympathique.
De plus, le jeu est vraiment joli, le bruit de la machine à écrire et des touches entrées est vraiment satisfaisant. Certains diraient qu'il manque peut être un peu de musique, j'en ai pas ressenti le besoin personnellement :D

Good job !

Je n'ai pas réussi à jouer, la seule chose que ça m'ait dit, c'est "index out of bounds", dommage :/

C'est vraiment dommage en effet qu'il n'y ai qu'une seule action à faire, ça aurait pu être un concept intéressant ^^

Franchement très beau, j'ai aussi beaucoup aimé la musique qui s'agrémentait de nouveaux morceau au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu, ce qui souligne la puissance du minitel ainsi fabriqué :D  Je dois dire que j'ai eu du mal à venir à bout de la 3ème forme, qui n'est pas la dernière.

Le thème est respecté, la direction artistique est franchement sympathique. Seul "défaut" peut être, ça serait le manque de pattern un peu au niveau du boss, mais ça, hein, ça prend du temps, c'est déjà un très bon travail en si peu de temps !