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A jam submission

WONDERJUNK - Pot-au-jeuView game page

Turn an old Minitel into a crazy junk robot and test your shooting skills against it.
Submitted by Visumeca Games (@visumeca), SoulGame — 2 hours, 8 minutes before the deadline
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WONDERJUNK - Pot-au-jeu's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#14.2244.224
Overall#24.2854.285
Respect du thème#64.1974.197
Direction artistique#74.4344.434

Ranked from 76 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 59 to 40 of 59 · Next page · Last page
Submitted(+1)

GG!

Submitted(+2)

BRAVO!!!

Submitted (1 edit) (+2)

Ce jeu ma "lessivé" , j ai eu plaisir a allez jusqu'au bout.

Submitted(+1)

Salut, merci pour ce jeu! :)

-> La DA est cool et fonctionne bien, et la musique qui s'adapte est un bon plus!

-> Au niveau du gameplay, je pense qu'il manque effectivement un hitmarker, mais sinon ça se contrôle bien :)

(+3)

Le premier jeu de la gamejam que j'ai testé. Addictif, pas trop dur, la Da est super propre. Un must !

Submitted(+1)

Salut :)

Je ne vais pas revenir sur ce qui a déjà été dit, c'est très propre!

Un énorme + pour la musique qui s'adapte verticalement en fonction des niveaux, ça m'a surprit de voir ça en jam (en bien évidemment ^^)

Par contre pour un shmup le hit marker est trop faible sur le boss je trouve, c'est le genre de truc que j'aime bien voir même si ma vision n'est pas concentrée sur l'ennemi.

Et la hitbox est très clémente, j'ai l'impression que celle du héro est très réduite non? (après j'aime bien me faire du mal sur un jeu vidéo, c'est mon côté maso lol)

Pour le reste rien à redire, c'est top.

Developer(+1)

Re ! Merci bien :)

Je suis carrément d'accord, le feedback est trop léger sur le boss. Si c'était à refaire je le ferais flasher blanc et je rajouterais un effet bien distinct + un sfx un peu plus marqué. 

La hitbox est effectivement très (trop?) clémente. Moi j'aime bien ça donne un côté permissif, mais il faudrait trouver un moyen de l'indiquer plus clairement au joueur.

Merci pour la musique, je suis content du résultat, j'ai réussi à faire ça rapido les deux dernières heures, ça rend mieux que ce à quoi je m'attendais.

(+2)

Il doit y avoir quatre jeux sur lesquels j'ai eu envie de revenir.  Wonderjunk en fait partie.

(+1)

Super jeu bravo ! Un peu facile cepandant, pour un shmup j'aurais bien voulu un peu plus de difficulté :D ! Sinon super ! bravo :)

Submitted(+1)

Après ton gentil commentaire, je me suis rendu compte que je n'avais pas encore testé ton (votre) jeu. J'étais pas prêt. Premier jeu auquel je mets 5 étoiles partout. C'est nickel, c'est bien pensé, bien designé, bien équilibré, franchement j'ai rien à reprocher.

Developer

Wow ben merci ça fait bien plaisir !

Submitted (1 edit) (+2)

On approche la perfection. J'ai passé un super moment. J'ai bien aimé le fait de pouvoir charger son tir avec la jauge. Et la musique évolutive <3

Developer

Thanks <3 

Submitted(+2)

C'est du beau travail ! DA géniale ! Respect du thème ! Gameplay fonctionnel !
Et ce petit "EZ" qui s'affiche sur l'écran du minitel lorsqu'il nous touche^^ quel troll celui la !

Submitted(+2)

Je comprends mieux pourquoi le Minitel a disparu... Quelle sale teigne !!!


Bravo, les gars, super boulot ! :)

L'idée est cool, les graphismes super sympathiques (avec les petits effets de parallaxe sur le décor qui vont bien, et tout, c'est vraiment très propre), le jeu est bien prenant (et rageant), et la musique est top, avec l'ajout d'une nouvelle couche à chaque nouvelle version du Minitel, c'est très plaisant.
Les commandes répondent au doigt et à l’œil (et si j'ai perdu, c'est donc uniquement de ma faute). Niveau gestion des collisions, heureusement qu'elles ne sont pas intégrales, et du coup relativement permissives, car ça permet de passer un peu au travers de temps en temps, alors que l'on devrait mourir bien plus souvent encore. Je pense que c'est dû à la vitesse de déplacement du joueur, mais tant mieux, ça rend le jeu quand-même un peu moins difficile (au clavier, en tout cas, je n'ai joué que comme ça).

Bon, à part ça j'ai joué bien plus que de raison, mais je n'ai pas réussi à aller au-delà de la 5ème version (enfin je crois bien que c'est la 5ème)...
Pourtant, notre petit boulonneur a fait tout ce qu'il a pu, je vous promets !

Pour ne pas avoir fait tout ça pour rien, j'ai même immortalisé ma victoire contre la version 4 (juste avant le passage à la version 5) :


Félicitations, donc ! C'était très sympa.

Bon j'ai les mains moites, maintenant, mais j'ai passé un super moment ! ;)

Developer

Merci pour ce retour d'expérience détaillé. Nous avons effectivement mis une toute petite hitbox pour éviter les frustrations trop intenses et pour augmenter la sensation d'in extremis, content de voir que ça marche ! 

Arf c'était pas loin ! Le 5 est l'avant dernier, et c'est a priori le plus dur ^^' Merci d'avoir investi du temps et des efforts dans notre petit jeu ça fait plaisir.

Submitted(+1)

Beaucoup, beaucoup, beaucoup aimé les dessins !! Le thème est super bien interprété et le gameplay fonctionne bien : hitbox et évolution dans les niveaux bien réglés.

Submitted(+1)

Quoi dire ? C'est parfait ! C'est super beau, ça se joue bien, c'est dans le thème, c'est même sacrément bien peaufiné je trouve ... les patterns en rythme avec la musique, c'est goldé. Et le minitel il est trop mignon.

GG les gars, c'est incroyable.

Submitted(+1)

c'est méga méga chaud au clavier... sinon je me suis bien amuser

Submitted(+1)

Wow, c'est vraiment classe ! Le concept narratif est assez marrant, avec le minitel qui se transforme petit à petit en robot improbable... La musique qui évolue tout le long est un super ajout ! Et j'aime bien la mécanique de tir, qui pousse à attendre un peu pour tirer en rafale. Tout est super bien pensé et réalisé ! Chapeau.

Submitted(+1)

DA très sympa, respect du thème et bon gameplay ! Il y a pleins de bonnes idées dans le design de l'ordinateur ! Bravo !

Par contre, je trouve que le jeu est difficile car il faut garder une forte attention sur deux éléments : la position de l'ennemi et la position de notre joueur, et comme on n'a qu'une seule vie on doit souvent recommencer.

Submitted(+1)

Super concept et DA aux petits oignons ! On imagine bien un cartoon dans cet univers ! J'aurais bien aimé un peu plus de variété dans le gameplay comme des power up, des smart bomb.

Très cool ! ^^

Developer(+1)

C'est vrai que des petits power ups/bombs pour dynamiser un peu tout ça, ça serait pas de trop ^^ J'y penserai si je bosse sur la suite. Merci pour ton retour ! 

Submitted(+1)

Très bon petit shooter.
Même si je n'arrive pas à passer le niveau 5, je vois qu'il y a plein d'idées qui sont très bien exécutés. Et la DA marche très bien, du décors à la musique en passant par le minitel. GG!

Submitted(+1)

Je suis très mauvais en shmup en général donc je ne jugerai pas la difficulté (même si j'ai réussi à finir dés que j'ai branché la manette, tellement impossible au clavier q.q).

J'aime beaucoup la DA, la musique qui évolue m'a fait plaisir et les taunt du minitel m'a bien poussé à finir chaque phase. Très cool !

Developer

Arf, c'est vrai qu'on aurait du préciser de jouer à la manette si possible. J'ai essayé de rendre le clavier jouable au max, mais c'est vachement moins sympa que le manette effectivement. Un grand merci d'avoir try hard malgré ton manque d'affinité avec le shmup, j'avais envie de faire un truc "accessible" je suis content que ça ai un peu marché. 

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