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viri_renard

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Nous on a vu le topic trop tard, mais on l'a rajouté dans la version post-jam sur laquelle on a bossé cette semaine du coup :)

La V2, post-Jam est disponible (en executable ou zip)

On a créé un discord pour le jeu pour partager + facilement (et faire remonter des bugs si nécessaire, on croise les doigts)

https://discord.gg/vVeF7uR


Et on a fait une petite video explicative ici :

merci tout plein. En espérant que tu ai l'occasion de tester la version sans bug et avec pas mal de petites choses en plus qui arrive demain.

c'est gentils de dire qu'ils sont mineurs... Ils genent pas mal tout de même. N'hésite pas à revenir lundi pour une version complétée et (on espère) sans bug 😀

On mettra le lien dès lundi. Une version bien plus polish est aussi prête de notre côté. On a bien hâte d'avoir le droit de vous là montrer 😁. Merci pour les commentaires en tous cas.

(1 edit)

c'est sans doute le bug le plus gênant de la version publiée... Heureusement il est corrigé et une version très polish arrive lundi 😁 

Merci pour le commentaire en tous cas.

Merci à toi :)
J'espère que tu aura l'occasion de tester la version plus abouti que l'on mettra en ligne lundi.

Merci !

merci beaucoup à toi. Les hit box vont déjà beaucoup mieux de notre côté, on a aussi ajouté plein de petites interactions, on a vraiment hâte de montrer tout ça, en espérant qu'il y aura encore quelques personnes pour le tester après lundi 

En attendant ça nous fera plaisir si tu nous poste ton meilleur niveau 😀. Cf post plus bas pour la marche à suivre.

merci pour le commentaire 😀. Si tu as l'occasion n'hésite pas à nous proposer un de tes niveaux. La marche à suivre est indiquée plus bas. 

Le jeu aura une grosse update lundi avec vos meilleurs niveaux 😀

Une bonne idée ! Je trouve juste dommage qu'on prenne des dégâts sans pouvoir rien n'y faire quand on a pas les lettres, il aurait peut être fallut débloquer automatiquement les lettres de l'adversaire le temps de l affronter. Un bon jeu :)

Le meilleur jeu que j'ai pu tester pour l'instant, c'est vraiment agréable de voir un jeu aussi abouti.

Très sympa, bonne prise en main, des graphismes soignés, un bon jeu :)

Encore une fois merci de lui avoir laissé une deuxième chance. En espérant que quelques uns auront la curiosité de le retenter dans une semaine, il n'a déjà plus rien a voir :)

C'est un bug qui me déprime car je l'ai rajouté 5 min avant la fin de la gamejam... mais il est fix et on a plein de nouveautés à vous faire tester quand le temps des votes sera fini :)

(4 edits)

Quelques informations complémentaires :  
- Les niveaux que vous créez sont sauvegardés sur vos ordinateurs dans un dossier "DungeonMaker" (dans C:\Users\<NomdUtilisateur>\AppData\Local\DungeonMaker) vous pouvez partager vos créations ici (pour installer celles des autres il suffit de les placer avec le bon nom dans le dossier ci dessus).
On implémentera les meilleurs niveaux directement dans le jeu quand on aura de nouveau la main sur le projet.
- Les commandes en jeu sont les flèches pour se déplacer, B et N pour les actions (comme indiqué) et la touche entrée pour le menu. On peut aussi jouer à la manette !
Pour la partie maker, tout se fait à la souris.
- Une fois en jeu on ne peux pas quitter le donjon en cours sans le finir (c'est un problème qui sera résolu quand on pourra modifier de nouveau le jeu).
- Dans le maker, cliquer sur un escalier que vous avez placé envoie dans la salle connectée à l'escalier.

N'hésitez pas si vous avez des questions ! Et soyez indulgents, c est notre premier jeu !

(1 edit)

Les bloc de cette salle auraient du tous être impossible à bouger, la solution est d'interagir avec la "rivière" et l'objet de la salle de droite.

Si le cœur t'en dit, il y a d'autre niveaux mieux peaufinés par la communauté ICI. J'ai aussi mis les deux niveaux de base un peu mieux faits au meme endroit.

Les sauts sont parfois bloqués quand tu es a coté d'un mur et le fait qu'on ne puisse pas ramasser un objet placé sans le détruire est assez perturbant, surtout pour les toits posé au sol, j'ai vraiment cru à un bug quand j'arrivais pas à les ramasser...
Encore une fois, un jeu agréable :)

Je retesterai le jeu la semaine prochaine, félicitations en tous cas. C'est bien au dessus de beaucoup de ce que j ai testé ce soir :)

Trop triste de n'avoir vu ce message qu'après la fin de la jam... super idée en tous cas :)

L'idée est très cool, c'est bien exécuté. Par contre j'ai pas bien compris le rapport avec le thème ?

(1 edit)

Ca fait parti des bug qu'on a trouvé depuis la fin de la jam... on en a qq un de corrigés (dont celui ci) dans notre version actuelle, qu'on ne peut malheureusement pas mettre en ligne avant la fin de l'évaluation de la jam... ce sera en ligne dès qu'on aura à nouveau la main la semaine prochaine :)

C'est un super concept. Par contre il faudrait pouvoir faire des lignes, sinon le J2 peut se mettre en dessous des pièces en s et il a gagné. De plus il y a un bug si une pièce est poussée hors du champ.

Dommage que les ennemis fassent un peu leur vie quand on reset une salle. L'idée de départ est très sympa.

Les dialogues sont très drôles, et l'idée aussi. Je n'ai pas compris l'histoire des fils de couleurs, j'imagine que ca a un lien avec le nombre de mines adjacentes mais c'est pas très clair... 
A recommander.

La direction artistique est vraiment top ! Une idée simple, mais bien exécutée.

Ravi de pouvoir aider ;-)

"Faire du neuf avec des vieux" c'est parfait !
Quelques imprécisions de gameplay, mais tout de même agréable.

L'idée est géniale, dommage que ce soit truffé de bug. Dans nos parties soit il n'y avait personne (ca ok) soit quand on posait une bombe ca nous faisait créer et incarner un nouveau joueur.

Merci :)

Les graphismes sont volontairement 'retro' pour rendre hommage au jeu original :) Pour 60h avec une seule personne sur le graphisme qui travaillait à distance, nous on est vraiment content de ce coté là.

Oui le gameplay et l'interface manque effectivement un peu de polish, ya quelques trucs qu'on aimerait bien ajuster là tout de suite maintenant qu'on a plus la tête dans le guidon :p Mais bon c'est notre premier jeu aussi ^^ On fera surement des modifs cette semaine qu'on publiera la semaine prochaine.

En tout cas content que ça t'ai plu, merci pour le commentaire !

On a été un peu radin en hitbox de la porte... on changera peut être ca. Merci pour le commentaire en tous cas.

(2 edits)

Quelques informations complémentaires :  
- Les niveaux que vous créez sont sauvegardés sur vos ordinateurs dans un dossier "DungeonMaker" (dans C:\Users\<NomdUtilisateur>\AppData\Local\DungeonMaker) vous pouvez partager vos créations ici (pour installer celles des autres il suffit de les placer avec le bon nom dans le dossier ci dessus).
On implémentera les meilleurs niveaux directement dans le jeu quand on aura de nouveau la main sur le projet.
- Les commandes en jeu sont les flèches pour se déplacer, B et N pour les actions (comme indiqué) et la touche entrée pour le menu. On peut aussi jouer à la manette !
Pour la partie maker, tout se fait à la souris.
- Une fois en jeu on ne peux pas quitter le donjon en cours sans le finir (c'est un problème qui sera résolu quand on pourra modifier de nouveau le jeu).
- Dans le maker, cliquer sur un escalier que vous avez placé envoie dans la salle connectée à l'escalier.

N'hésitez pas à poser des questions !

Merci !

Promis c'est safe :p (A moins que GameMaker soit très fourbe mais j'en doute). Mon AV vient de me faire le meme coup alors que je voulais le tester directement avec le .exe XD (jusque là je le lançais depuis GameMaker)

Dans la première salle du niveau préchargé dans le slot 0, normalement en poussant le bloc présent d'une case entière, la porte s'ouvre. (Je vais bientot poster un commentaire avec plus d'explications)

Merci pour le commentaire !
C'est un des gros manque du jeu, on ne peut pas quitter un niveau sans le finir ou reset le jeu à la main... se sera corrigé durant l'été si on a d'autres bons retours :)

Merci pour le commentaire !
On a vraiment pas eu le temps de faire un post digne de se nom ici pour expliquer les touches... surtout que le jeu est aussi jouable à la manette, mais aucune chance que quelqu'un le teste si on ne le dit pas ! Je vais tacher d'ajouter un commentaire épinglé pour quelque chose du genre.