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viri_renard

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Thanks a lot!

Thanks a lot!

Yeah, inertia on platforms was/is a problem. We fixed it a bit on sunday to make it playable, but it obviously isn't perfect yet.

(1 edit)

1) death trigger was originally quickly implemented as a test on whether position.y was lower than some constant (like, -10). However in one of the scenes the level was moved around a bit and was entirely below that constant, so... yeah, we had to change that quickly ^^

2) again with death triggers, I didn't have the time/didn't want to look how to restart/re create the player object/relink it to the camera and so on, so death is actually just a Teleport of the player to the last checkpoint. This can be seen whenever there are moving platforms around, as they don't reset.

https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/459177

Also not a hack per se, but since this was our first time using unity (we only had a few hours of xp with it watching a couple of online tutorials) we lost quite some time with functions that where not performing as advertised in the documentation, becouse those functions where meant for 3D games and we had to use the 2D variant... After loosing like 1.5 hours on one of those and 30 minutes to another, I put up a sign on the desk in big letters : "DOESN'T WORK ? TRY ADDING 2D AT THE END OF THE FUNCTION!"

https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/459177

our first unity game, with only a couple of hours of experience with unity before the jam (moving away from GMS2 because web export was too expensive) We are quite happy with how it turned out.


it's a simple (but sometimes tough) plateformer with only one button (left mouse) and only one something else You'll have to play a few seconds to discover :)

Thanks for playing and for the kind words! Agreed, the wall jumps are pretty hard (and we had the level designer tone them down, some of them where twice as long in the beginning ^^")

(1 edit)

Thanks for playing our game !

Adding an indicator to show where you jump would be a good idea ! We might add it if we decide to polish the game a bit.

For momentum I agree it's hard to keep it, but it is possible. Momentum is killed if your jump is in a direction opposite your momentum. Otherwise wall-jumping would be impossible (you'd crash into the second wall). The problem might be that opposite here means at an angle >90°, so it's pretty unforgiving. Perhaps with a bit more leeway (say 100 or 110°) it'd be easier.

(1 edit)

Thanks for playing our game! (and reaching the end, no less!)

Making an ending was top one on our to do list... but we had no experience whatsoever on Unity, and everything was taking ages... so the ending of the jam came before the ending of the game   :(

We hope it did not compromise your experience.

https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/459177


Quick but sometimes tough plateformer, with only one button (left mouse), and only one... something else you'll have to play a few seconds to discover.

Thanks a lot! Glad you enjoyed it!

For the sound it was on the todo list but our inexperience with unity meant we had other priorities unfortunately. I (imj, dev#2, I'm borrowing the account) was against putting any more sounds unless we had a working mute button (I believe non-manageable sound can be very deterrent to a lot of players), and we just did not have the time.

Sorry your experience was ruined :(.

Which vines gave you trouble ? the dangling moving kind or the vine bridges you get swamped in ? (the non-moving vines shouldn't be an issue I think).

for the sound it was on the todo list but our inexperience with unity meant we had other priorities unfortunately. I (imj, dev#2, I'm borrowing the account) was against putting any more sounds unless we had a mute button working, and we just did not have the time.

Thanks! We are glad you liked it! About the camera... that is a valid point, and might be the reason the quick wall jumps are so hard. Thanks !

Thanks a lot! Don't hesitate to share!

Thanks! More momentum, or/and a way to calibrate the strength of the jump would make life easier indeed. But the poor guy only has the one leg, we already are asking a lot from him ^^

Thanks, glad you like it ! It is at the core of the theme :p

Thanks for playing ! We are glad you liked it. With more time, I think we could have done a better job with the difficulty curve indeed :)

Thanks a lot for playing !

https://itch.io/jam/gmtk-2019/rate/459177 Only one button for us (mouse button), and only one..something else (that one you'll have to play a few seconds to see).

Connaissant Ato si le live à lieu en juin c'est pas mal déjà :D

J'avoue elle est un peu rude cette énigme ^^

Merci pour le message en tous cas.

Merci beaucoup pour ce message ! On a fait de notre mieux :)

Merci pour le commentaire.


- Oui les touches clavier ont été très mal choisie... on a surtout testé le jeu avec nos manettes... je tache de corriger ca vite.

- L'affichage de la vie n’était pas encore présent sur la version qu'on a mise (elle est faite depuis)

- La luminosité c'est une bonne idée de proposer un système de réglage, je ne sais pas si j'aurai le temps rapidement, mais je vais tenter. 

Merci en tous cas, bravo de l'avoir fini !

La caisse ne va pas sur l'eau... mais elle va sur la glace ! Il y a quelque bug, mais pas dans cette salle je crois. (Le jeu aura sauvegardé ta progression si tu veux retourner faire un tour :)  )

Oui, j avais testé (avec un succès très mitigé ^^) 

Les sons et effets sont vraiment top !

Toujours chouette de tester un premier jeu, en espérant que ça te donne envi d'en faire plein d'autres ! :)

C’était trop cool ! On en veut plus, genre 30 niveau de plus, avec plusieurs énigmes dans chaque salle et tout !

Un très grand bravo.

J'avais bien vu le principe de totem qui est d’ailleurs vraiment très bien fait, sauf que quand je suis tombé sur un petit... mon réflexe ça a été "Au mon dieu, j espère que le boss est pas à l'autre bout du monde"

Très mignon... par contre les étoiles de l'arrière plan... ça bouge pas les unes par rapport aux autres les étoiles ^^

Pendant les explications du début, on peut avancer, wall jump... et traverser le décors... je relance ^^

L'idée du boss qui se metamorphose est bonne, mais à part les sprites, je n'ai pas vu de différence entre les différentes formes, il suffit de sauter et tirer, sans bouger et on les passe toutes. Dommage. 

Peut être quelques panneau pour nous guider pour éviter de se retrouver devant un cul de sac qui nous dit "trouve un autre pouvoir"... sauf que le monde est grand ^^

A part ce petit problème de lvl design, le jeu est vraiment super. 

Une magnifique démo technique...

Le jeu est très cool, on ne va pas y jouer 2 heures, mais pour une partie c'est assez fun :)

Une fois dans le château la hitbox de mon personnage était affichée... un peu curieux, mais sinon c'est un beau jeu qui manque juste un brin de polish. Félicitation pour tout le travail qu'il y a derrière.

Le jeu ne marche pas du tout chez moi :(

Quand le jeu se lance mon personnage est au bord de la route, mais pas moyen de le faire bouger (les flèches le font tourner, mais sans le faire bouger) et quand je click il fait une roulade puis se TD à son point de départ...

La DA est pas mal, le reste est très classique, mais plutôt bien effectué.

Le jeu est magnifique, agréable à jouer (si ce n'est ces *ù$^* d'oiseaux très dur à tuer ^^)

Un grand bravo. 

Espérer un jeu sans bug est un rêve :D

A gauche on y voit rien il ne faut pas y aller (pour l instant).
En haut il y a deux interrupteurs, l'un ouvre la porte de gauche (et s'active par un coup d'épée) et l'autre la porte du haut (il s'active lui par pression), il faut amener la caisse de gauche sur celui qui ouvre la porte du haut.  Déplacer la caisse n'est pas vraiment dur, même si il est très facile de la bloquer contre un mur, il faut alors reset la salle (mais un message te préviens alors).

ps: je suis d'accord que les interrupteurs activés par un coup d'épée sont très peu lisible, désolé pour ça. En espérant que tu redonnera sa chance au jeu, il y a beaucoup de choses mieux après promis :)

Je me suis fait bloqué dans le sol avec la cabine, je ne pouvais plus en sortir... (j étais à l emplacement où est censée réapparaitre une plateforme rouge, et j ai du reset le niveau. )