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Doryl

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Oui, ce retour que j'ai sur la tentation de rester petit est assez unanime. Aussi, j'ai moi même remarqué que les joueurs avaient une forme de Tetromino avec laquelle ils étaient plus à l'aise, et n'utilisaient presque que celle ci pour le temps de jeu passé grand.

J'ai plusieurs idées en tête pour remédier à ça. Je ne tiens pas à ce que le jeu force brutalement une transformation, mais limiter le nombre de point totaux pouvant être obtenus grâce à une forme unique est une piste que j'envisage sérieusement. Passé un nombre de tour fixé, ça obligerait à changer de forme, où à ne plus gagner de point du tout. (Tout en réduisant progressivement la vitesse de points gagnés si une même forme est conservée trop longtemps, indépendamment de cette limite de points.).

Au delà de ça, j'ai aussi d'autres pistes pour des changements dans le système d'énergie et pour de nouveaux bonus collectables, qui pourraient indirectement limiter cette tentation du 1-bloc. Mais j'attends plus de retours avant de m'y remettre sérieusement. (^_^)

Ah. Effectivement, j'suis pas équipé 4K, alors j'ai pas pensé à ce détail... x)

Je rajoute ça à ma liste d'améliorations futures. (^_^)

J'ai plusieurs retours sur ce point. Ce sera une des pistes à étudier en premier quand viendra l'heure d'améliorer mon jeu. (^_^)

Actuellement, oui, une fois que la difficulté passe un certain cap, ça devient difficile de rester grand, et il est très (trop ?) tentant de rester en forme 1-bloc, pour augmenter son score lentement mais sûrement.

(1 edit)

Le changement de forme va permettre un meilleur score.
Tu gagnes du score à chaque action. Plus tu es grand, plus tu gagnes de points.

Donc l'objectif pour maximiser son score, c'est de rester grand le plus possible, et de [modifier sa forme / réduire sa taille] pour éviter les dangers. Il est effectivement possible de rester en forme 1-bloc tout le long du jeu, mais ton score sera nettement moins bon, à moins de vraiment survivre très longtemps, quand la difficulté est à son maximum.

Le fait de ne pas avoir un bouton pour passer son tour "gratuitement", c'est un choix volontaire. Mais il y a actuellement 2 moyens de "virtuellement" passer son tour :

- On peut "aller vers le mur", pour rester immobile, tout en faisant avancer le jeu. (Besoin d'être proche d'un mur.)
- On peut cliquer sur le bouton correspondant à la forme que l'on a déjà pour la conserver tout en faisant avancer le jeu. (Besoin d'avoir l'énergie pour.)

Ce 2nd point manque un peu de clarté, actuellement. A la base, j'avais en tête d'en faire un bouton à part, avec quelques autres pouvoirs activables. (Mais par manque de temps libre dans les délais de la GameJam, j'ai préféré conserver le jeu tel qu'il est, et ne pas me lancer dans quelque chose que je n'aurai pas le temps de finir.).

Dans de futures améliorations, il y aura surement plusieurs nouveaux boutons, dont un pour "passer son tour", mais toujours avec un coût, parce que je ne tiens pas à ce que ça se fasse "gratuitement". (^_^)

Pas dans les délais de la PAJGameJam, mais si j'ai beaucoup de bons retours, c'est fort probable que j'améliore le jeu et que j'ajoute cette possibilité, oui. (^_^)