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Merci beaucoup ! :)

Vraiment très calme, reposant et mignon !
J'ai été surpris que cela se finisse aussi vite, mais ça montre juste que j'étais vraiment dedans. J'ai bien aimé en tout cas, c'est du bon boulot :D

(1 edit)

Content que cela t'es plu ! :D
Hum c'est vrai que l'on a pas pensé une seul seconde à préciser le contexte tellement il était évident pour nous.
Merci beaucoup pour ton retour, ça s'ajoute à la liste des choses à rajouter et à améliorer !^^

C'est... déroutant? Je sens bien qu'il y a un fond et une logique à tout cela et je suis passé complètement à côté, c'est assez frustrant.^^

Le concept est cool, le jeu plutôt dur. C'est dommage que l'on puisse se faire repérer juste en passant une porte avant que la caméra ne puisse changer, cela rends le jeu plutôt "injuste". 

Juste excellent :D

Le concept est intéressant, mais je pense qu'il faut penser à un gros équilibrage pour le rentre vraiment jouable. En tout cas, si vous décidez de le continuer je serais curieux de voir quelque chose d'avancé

Merci beaucoup, on est content que tu aies apprécié ! ^^
On espère que ce n'est que partie remise :)

Le concept est très originale et les feedback sont au top ! Perso j'aime beaucoup :)

C'est une façon de voir la métamorphose^^ Il y a beaucoup de boulot sur le jeu, c'est pas mal. 
Juste un petit détail sur la vitesse de tir de notre personnage: je comprends que se soit pour le "drama", par contre c'est assez frustrant :/

Le concept et l'idée sont sympas, c'est dommage que se soit si "vide" :/
En tout cas je rejoins fortement l'avis des autres: pour une première c'est vraiment pas mal ;)

Un bon boulot, l'idée est original^^

C'est plutôt chouette comme idée^^ Après on fait malheureusement vite le tour en l'état actuel :/

Merci ! :D 
On va tenter de compléter tout cela en post-jam^^

Merci pour ton retour :)

On a malheureusement manqué de temps pour dev le reste des mini jeu prévus.
En réalité le jeu de marteau est plus un jeu de réflexe qu'un jeu de rythme^^ Mais ton idée est vraiment pas mal pour un autre mini jeu ! Merci beaucoup ;)

Une DA au top avec des effet magnifique étant donné le temps. Par contre, je me suis retrouvé complètement perdu avec aucune idée de quoi faire. J'ai cherché un moment mais j'ai fini par abandonner surtout au vue de la lenteur de notre petit bernard si on veut transporter des choses d'un bout à l'autre du niveau^^ 

Très court, mais bien pensé et bien plus complet qu'il n'y parait !

Un petit jankenpon tout mignion^^ 

Un gros travail sur le décors, mais de gros soucis sur les collisions qui rendent l'expérience assez désagréable malheureusement. Le timing sur les bulles des PNJ est tellement court qu'il faut leur parler plusieurs fois pour tout comprendre. L'idée du jeu est sympas, mais étant basé sur du trial and error pour déterminer quel potion sera la bonne, le tout est assez décourageant à mon goût.

C'est assez sympas, le gameplay est varié avec les pouvoir et le LD plutôt intuitif. Le seul point vraiment négatif pour moi est que je me suis complètement perdu dans le 3e niveau tant il est grand.

MERCI ! :D

Je ne saurais être plus d'accord sur le côté répétitif :/ Dans notre scope de base, nous avions prévus 6 mini-jeu ainsi qu'une petite séquence de gestion dans le gameplay, mais on a dus cut faute de temps.

Il faudra que je vérifie mon code, mais je pense effectivement qu'il y a un soucis entre le timing d'animation et le moment où les "dégâts" sont appliqués. 

En tout cas encore merci, à la fois pour avoir jouer et pour ces retours ! :) 

Aïe je commence à me demander si je me suis pas planté quand j'ai setup les timing d'animation :/ Je verrais si je peux corriger tout cela en post-jam^^

Merci beaucoup pour ton retour ! ^^

C'est la première chose à laquelle j'ai pensé étrangement XD

C'est vrai que maintenant que tu le souligne, je l'ai utilisé une fois pour comprendre comment elle marchait puis j'ai fais tout le reste du jeu juste en courant :/ Effectivement, je pense qu'en revoyant un peu le LD et, peut-être avec des petites feature en plus (complètement au pif : se déplace rapidement près des gardes les met en état de suspicion par exemple) vous pouvez obtenir quelque chose de vraiment cool ;)

Pour être tout à fait honnête j'ai juste eu mon instinct qui m'a soufflé l'info dés le moment où j'ai lancé le jeu, avant de voir la SAN, puis ça c'est "confirmé" pour moi quand je l'ai remarqué et que j'ai lu le pitch :) Mais je pense que c'est une bonne chose: puisque tu me confirme que c'est bien la direction que vous vouliez prendre, c'est que vous avez fait mouche ;)

Ça marche je garderais un œil dessus perso du coup^^

Le contenu du jeu est plutôt impressionnant pour une jam ! Les jeux de lumière sont magnifique et on voit clairement un très gros travail au niveau du LD et des énigmes. Un gros GG à vous !

Une petit inspiration du jeu de rôle L'appel de Cthulhu dans le fond peut-être? :)

C'est vraiment dommage en tout cas que vous n'ayez pas eu le temps d'aller plus loin en tout cas :/

Le moins que l'on puisse dire c'est que les ennemis et le LD ne nous font pas de cadeau ! 

Le jeu est vraiment sympas et reste très agréable^^

En terme de feedback visuel c'est juste génial ! Tout est très simple mais surtout c'est surtout vraiment bien fait. Pour résumer GG, c'est du bon boulot :)

(1 edit)

Whoua difficile à prendre en main ! Sinon le concept est simple mais efficace. Juste une petite remarque sur l'emissive des matériaux, j'aime bien le côté néon, mais parfois je trouve que c'est limite gênant pour la lisibilité du jeu^^

Vraiment intéressant, il manquerait pour moi un moyen de se transformer à nouveau en adorable tanuki sans avoir à attendre la fin de la jauge. Sinon c'est plutôt cool :)

(1 edit)

"Metal Gear?"

Le concept est plutôt cool et bien pensé. J'ai eu du mal à comprendre pour la couleur du sol sans me renseigner, mais une fois compris, tout va déjà beaucoup mieux^^

Un petit jeu tout calme et mignon^^ On se pose tranquillement pour jouer sans trop se poser de questions. Simple mais efficace. 

L'idée est assez sympas. J'aurais jute une petite remarque sur le fait que l'aimant bloque sur le décors, ce que je trouve assez perturbant pour ma part.^^

Intéressant manière d'aborder le sujet

Aie, c'est dommage pour cette histoire de fichier. Essaie de contacter Ato par MP twitter, il me semble qu'il doit s'occuper de ce genre de problème. Dans tout les cas, voici mes retours:

C'est plutôt simple dans l'ensemble. L'idée de base est sympas mais étant donné que la difficulté n'augmente pas avec le temps, le jeu ne propose pas vraiment de challenge et deviens vite lassant :/
Et je ne vois pas vraiment le rapport avec le thème? À moins que je n'y ai pas joué assez longtemps? 

Du jolie travail ! Comme pour beaucoup, juste les contrôles que j 'ai trouvé très perturbant, mais sinon autant de contenu en si peu de temps c'est vraiment pas mal^^

Un petit jeu d'exploration comme je les aime et qui fait appel à une mémoire que je n'ai pas XD
C'est du bon boulot, j'ai hâte de voir l'évolution post-jam, en tout cas j'aime beaucoup l'ambiance  

Petit jeu très mignon, l'ambiance est là, j'avoue avoir mis un peu de temps pour comprendre qu'il fallait attendre sans bouger pour que la métamorphose opère, mais sinon c'est du bon taff :)