Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Escape BoxView game page

Jeu d'infiltration réalisé par deux personnes en Game-Jam
Submitted by G0tcha! — 1 hour, 24 minutes before the deadline

Play game

Escape Box's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#692.3542.846
Direction artistique#822.6093.154
Overall#1032.2912.769
Respect du thème#1291.9092.308

Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Y avait pas de musique du coup j'ai mis celle de metal gear en fond, c'était pas mal x)

Developer

Tu as bien fait :)

Submitted

Bon gameplay. Des problèmes sont rencontrés avec L'UI car il n'est pas géré pour tous les écrans, il faut le rendre adaptatif pour éviter les beugs que certaines personnes rencontre.

Bonne réalisation !

Developer

Ok, j'ai souvent des problèmes avec l'UI sur Unity. Soit l'UI met beaucoup de temps à s'afficher (par exemple: In-game, le fait d' afficher le panel pause via une touche) , soit dans le cas présent ne s'affiche pas sur toute configuration pc. Une idée sur comment résoudre ces problèmes? ça m'intéresse. :) Je doit sûrement oublier quelque(s) chose(s).

Merci pour ton retour ;)

Submitted(+1)

Pour afficher un menu si tu utilises SetActive tu ne devrais pas avoir de problème particulier.

Pour que ton canvas s'adapte en fonction des écrans, ton render mode doit être en Screen Space - Overlay et UI Scale Mode en Scale With Screen Size. Pour plus d'informations je t'invite à lire la page suivante (en Anglais) : https://docs.unity3d.com/Manual/HOWTO-UIMultiResolution.html


Developer (1 edit) (+1)

Super! J'utilise SetActive, mais c'était au niveau des options du Canvas que je n'avais pas fait attention.

Un grand MERCI à toi :)

Submitted

Bon concept. Enfin, plus un changement de couleur qu'une vraie métamorphose pour ma part XD Par contre, je sais pas si c'est moi qui bug mais j'ai pas d'écran de fin ? juste un gros écran noir quand on me repère :(  Idem, écran noir quand j'arrive sur le carré blanc ...

Developer

Alors c'est assez bizarre, je ne vois pas d'ou ça viens. Certains vois tout, d'autre ne vois pas le message qui explique qu'il faut appuyer sur la touche espace pour faire suivant, ou echap pour quitter, et tu est le premier qui me fait retour qu'il n'a pas l'écran de fin. Je ne vois vraiment pas. désolé.

Submitted

C'est pas la première fois que j'ai des bugs sur des jeux, ça vient peut-être de moi !

Submitted (1 edit) (+1)

"Metal Gear?"

Le concept est plutôt cool et bien pensé. J'ai eu du mal à comprendre pour la couleur du sol sans me renseigner, mais une fois compris, tout va déjà beaucoup mieux^^

Developer (1 edit) (+1)

Le Metal Gear? ^^
Merci pour ton retour. :) 

Le gros problème du jeu est que le level design n'a pas été assez pensé pour rendre vraiment utilise la mécanique de métamorphose. Et ouai c'est pas intuitif, les couleurs ne correspondent pas très justement aux textures. 

Submitted(+1)

C'est la première chose à laquelle j'ai pensé étrangement XD

C'est vrai que maintenant que tu le souligne, je l'ai utilisé une fois pour comprendre comment elle marchait puis j'ai fais tout le reste du jeu juste en courant :/ Effectivement, je pense qu'en revoyant un peu le LD et, peut-être avec des petites feature en plus (complètement au pif : se déplace rapidement près des gardes les met en état de suspicion par exemple) vous pouvez obtenir quelque chose de vraiment cool ;)

Submitted(+1)

Les effets de lumières sont très cool. Par contre j'ai l'impression que même de la bonne couleur et immobile les "monstres" me repèrent et me tuent...

Sympa en tous cas.

Developer (3 edits)

Ah mince, ça se peut. 

Sur la fin j'ai dû me mélanger les pinceaux (couleurs). Après la game jam, ont fera sûrement une autre version, plus aboutie et surtout, corrigée. Merci pour ton retour, ça fait plaisir.

 :)