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Sea Of DreamsView game page

Fuyez le bateau pour éviter d'être dévorée par son habitant monstrueux et ses fourbes transformations
Submitted by SkyCobra (@SkyC0bra), Cha'peau Rouge — 8 hours, 28 minutes before the deadline
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Sea Of Dreams's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Direction artistique#84.1284.128
Overall#303.2823.282
Gameplay#512.6922.692
Respect du thème#623.0263.026

Ranked from 39 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 25 to 6 of 25 · Next page · Last page
Submitted(+1)

Malgré les petits soucis de développement que vous avez eu visiblement, le jeu reste très sympa par son ambiance. Le graphisme crayonné et le choix des couleurs me plaisent énormément. Bravo pour ce travail!

Developer (1 edit)

En tant que graphiste qui a tout fait à la main (j'ai carburé grâce à la bonne ambiance et efficacité de l'équipe) , je te remercie grandement pour ton retour :3 

(en plus c'est toi qui me dis ça !!! ton jeu est une tuerie au niveau graphisme, j'ai adoré!)

Submitted (1 edit) (+1)

C'est très beau, et  quelle ambiance! Je ne comprends pas toujours pourquoi je meurt :'( J'ai essayer plusieurs fois, et je meurt tout le temps à la fin, y-a t'il une fin bien et je suis passé à côté?  En tout cas, c'est une belle réussite, bravo :)

Developer

Oui, petit hic lors de la dernière compilation. Le monstre est censé sortir de sa cachette (l'objet piégé) et c'est lui qui nous tue. Mais il n'apparaît pas dans la dernière version, ça a été corrigé ! De plus la fin "happy end" n'a pas pu être implémentée à temps :( Du coup pour le moment on ne peut que mourir ! haha! La version corrigée sera mise en ligne après la jam.  Merci beaucoup pour ton retour en tout cas !

Submitted(+1)

On est d'accord que les bruitages de l'esprit ou je ne sais pas quoi, ce sont en réalité des bruits de chat-qui-réclame-quelque-chose ? XD


Le jeu est top !

Developer(+1)

Notre secret dévoilé au grand jour !!! N'empêche si mon chat quémandait sa nourriture de cette façon en pleine nuit, pas sure que j'éviterai la crise cardiaque. 
Merci :)

Submitted

Je vois la petite touche de métamorphose, mais je trouve le tout un peu subtil. Au niveau artistique c'est vraiment léger et sympa! Je n'ai pas eu de difficulté à trouver les objets, mais vu les commentaires peut-être un petit feedback par rapport aux objets? Sinon je n'était pas certain de ce que je fesais ou pourquoi je suis mort, mais le jeu était vraiment sympa et a du potentiel :) Bien joué!

Developer

Petite touche ? C'est tout le comportement de l'ennemi pourtant ! Alors oui on a eu un petit soucis lors de la compilation finale à 2H du matin par notre pauvre développeur qui travaillait le lendemain XD Donc l'ennemi ne se 'dé-transforme' pas à chaque fois qu'on le touche / qu'il nous attrape comme il le devrait...  Par contre, pas bête du tout l'idée d'informer le joueur à chaque objet ramassé de sa nature. En réalité les objets se retrouvent tous dans l'inventaire (touche 'i' - on a malheureusement pas eu le temps d'en informer le joueur pendant le jeu, mais c'est indiqué sur la page du jeu), mais rien n'empêche d'en faire un peu plus. Merci beaucoup pour ton retour constructif ! 

Submitted(+1)

La DA est sublime, et la musique aussi ! (Dommage qu'elle ne reboucle pas)

Mais les "Aaaaaaaaaaaaaaahaaaaaaaa" à chaque salle sont vraiment lourdingues à la longue.

Ah, et je trouve pas le fusible.

Developer (1 edit)

Hihi oui le dév a eu un petit oubli par rapport à la musique lors des dernières compilations. Notre faute ! Et oui en effet je pense qu'on va modifier la façon dont l'ennemi change de pièce (c'est ça le son qu'on entend) histoire qu'il ne le fasse pas toutes les 3 secondes XD 

Il me semble que le fusible est posé sur une chaise dans une des chambres (il est petit le fourbe on le voit mal).

Merci beaucoup pour tes retours ! Et merci pour la DA, tout fait moi même @__@ 

Submitted

Bon.

J'ai réessayé, je suis mort, j'ai tout recommencé, je suis mort, j'ai rage-quit.

Developer

Normal il n'y a que trois fins (trois types de morts différentes), la véritable fin Happy End n'a pas pu être implémentée à temps. 

Submitted

Tellement flippant avec cette musique, ces sons et cette DA au top ! Très bonne expérience, bravo à vous tous !

Developer(+1)

Merci beaucoup, ça nous fait plaisir !

Submitted(+1)

Les sons et la musique sont au top. Les graphismes aussi. Les collisions sont un poil peu rude ça gâche un peu l’expérience. Je n'ai non plus réussi à finir le jeu. Mais vous avez déjà dit que c'était normal. A part ça très bon jeu, bon courage pour la suite.

Developer

Oui les collisions seront arrangées. Par manque de temps, le dév a du les faire à la main rapidement et c'est pas toujours évident ! Et oui il manque aussi la "happy end". Merci pour ton retour en tout cas. :)

(+1)

Un jeu plutôt sympa ! J'ai bien aimé les graphismes et l'ambiance, ça change ! Un peu frustrant de se faire chopper sans rien pouvoir faire mais bon... Je n'ai pas réussi à finir le jeu (j'ai trouvé tous les objets sauf 1, et quand je vais dans le bateau je meure quoiqu'il arrive, idem avec la radio) mais j'ai quand même bien apprécié d'y jouer !

Developer(+2)

Merci beaucoup pour ton retour :) Je pense que tu as du faire le tour du jeu en réalité, les dév n'ont juste pas eu le temps d'implémenter la fin heureuse. Ca sera fait après la jam ! 

Submitted(+1)

Quelle magnifique DA. Le jeu en lui même est un peu frustrant mais ca reste une bonne expérience. 

Developer

Merci beaucoup !!! Oui, les dév ont prévu quelques ajustements post-jam :) 

Submitted(+1)

bonne ambiance , je n ai pas trouvé le fusible ..

Developer

C'est parce qu'il est tout pitit ! Il me semble qu'il est posé sur une chaise.

Developer

Quand tu commence, c'est la salle juste au dessus. tu remonte un peu le couloir, premiere porte a gauche et il est sur la chaise comme l'a dit cha'.

Submitted(+1)

Je suis mort comme ça... j'ai pas vraiment compris pourquoi, pas de timer qui m'indique que j'ai un temps limiter dommage...

Sinon les décors sont cool, le perso a des animations pas très fluides (mais bon dans une game jam on se focus sur l'important).

L'ambiance est sympa (mais l'esprit qui fait "aAaAaAaAaaaAAAH!" toutes les 3 sec avec le même sample est relou par contre haha).

Les collisions sont un peu janky mais ça reste agréable de se balader.

Bref c'est sympa ,mais il y a pas mal de petits hic qui rendent l’expérience un peu frustrante des fois :)

Developer

Coucou, merci pour tes retours, il n'y a pas de timer, en faite lorsque tu meurs, outre les 2 fins possibles (canot de sauvetage et radio), tu te confronte a l'esprit qui peut se métamorphoser en de nombreux objets dans les salles. Lorsque tu change de salles, il change également de place (d'ou le son a répétition). Il est vrai en effet qu'il n'apparait pas toujours lors de la mort, je pense savoir d'ou vient le soucis. Cependant ce n'est pas du hasard, il est bien présent. Et il est également vrai que nous avons préféré mettre plus de fonctionnel que du polish, ce qui rend les collisions et les animations un peu étranges :/ Désolé si cela a réduit le plaisir de l'experience, nous allons y travailler :)

Submitted

AH d'accord, quand je suis mort rien ne s’était afficher a part le "game over".

C'est pour çà que je n'avais pas compris.

T’inquiète pas ça ne m'as pas empêcher d’apprécier le jeu :) 

Developer

Eh bien en faite, c'est très simple. je vient de regarder le code, et je suis un idiot :) En faite, les anciennes positions de l'esprit ne se désactivent pas, mais tue quand même, sauf qu'il n'est pas réellement la '-' Désolé pour toi et pour tous les prochains qui se feront avoir ><" Ma faute et j'ai vraiment était mauvais sur le coup ! En tout cas merci pour le retour ! ça fait plaisir et ça met en avant les points cruciaux sur lesquels on doit mettre une priorité :)

Submitted(+1)

Haha c'est la pression de la game jam ça, perso je dois dire merci a un pote qui n'avais pas de numpad et qui a direct tester le jeu sinon toutes les personnes qui n'ont pas de numpad sur leur claviers n'auraient même pas pu attaquer haha 

Submitted(+1)

J'avoue que les morts random dans un jeu qui demande de faire des aller-retour c'est assez décourageant ^^. Et sinon je me suis fait choper par le  vilain que deux fois... Au même endroit. Sinon, jamais vu !

Developer (2 edits)

Yep, les morts random... petite mise en place de vies (idée lancée au début, mais pas eu le temps) ou de save en cours de traitement par les dév si jamais on peaufine le jeu. Bravo en tout cas pour ta furtivité ! Quoiqu'au même endroit... lol

Le méchant aussi aura le droit à un peu plus de place par la suite je pense. Merci pour ton retour qui aideront les dév à améliorer le gameplay ! Bref \o/ plein de jolies choses creepy à faire encore ! (ps : la véritable fin n'a pas pu être intégrée à temps)

Submitted(+1)

Super jeu, super ambiance! Bravo  :D!

Developer

Merci beaucoup ;)

Submitted(+1)

L'ambiance du jeu est super, l'idée est très bien trouvé, bien que cela mène à des morts un peu random parfois. En revanche, j'aurais aimé que la technique soit un peu mieux fini, notamment pour les collisions. Je n'ai pas pu finir le jeu, j'ai abandonné après avoir trouvé le pistolet de détresse. Bon job sinon !

Developer

Merci d'avoir joué ! Pour les morts un peu random, il y a effectivement un soucis a ce niveau la. Je pense que c'est les layers qui se chevauchent mais l'esprit est bien dans certains objets et se déplace de salle en salle dans différents objets. Si tu as pu aller jusque la, tu as fait la totalité du jeu. Il n'y a malheureusement pas de fin heureuse pour le moment ^^'

Les morts possibles se font lorsque tu t'approche d'un objet ou il y a l'esprit (ce sont des objets qui ne sont pas la en temps normal), lorsque tu prend le canot de sauvetage, et lorsque tu utilise la radio. 

Merci beaucoup pour ces encouragement, nous sommes conscient qu'il y a encore beaucoup de travail pour qu'il soit vraiment propre. 

Developer

Merci ! Et comme le disait le dév, en effet la véritable fin n'a pas pu être implémentée et il y a encore beaucoup de boulot. Affaire à suivre !

(1 edit) (+1)

Woaw...! Tout m'a plu ! La DA au top et le sound design est très bien choisi ! Beau travail !

Developer

Eh ben !!! :D Merci beaucoup, ça fait chaud au coeur

Submitted(+1)

Un petit jeu d'exploration comme je les aime et qui fait appel à une mémoire que je n'ai pas XD
C'est du bon boulot, j'ai hâte de voir l'évolution post-jam, en tout cas j'aime beaucoup l'ambiance  

Developer(+1)

Merci :) Nous aussi on a hâte de voir l'évolution haha!

Submitted(+1)

Belle DA bonne Ambiance, ça se joue plutôt bien, c'est du bon boulot bravo :)

Developer

Merci pour l'équipe :D

Submitted(+1)

Il y en as qui sont doués, j'adore le design 

Developer

Merci beaucoup :D

(+1)

L'ambiance pesante est très bien retranscrite, je suis un adepte de l'horreur depuis longtemps et les histoires de navires perdus et hantés ne sont pas si nombreuses alors qu'elles ont une vraie puissance horrifique selon moi. Graphismes travaillés qui collent bien au jeu. Bon choix de musique même si elle ne se répète plus au bout d'un moment. Bugs de collisions un peu embêtants à la longue. Quelques finitions et ce sera un vrai bon petit jeu horrifique.

Developer

Merci beaucoup ! Oui j'ai oublié la boucle sur les musiques ><" Je reste jamais assez longtemps pour les entendres jusqu'a la fin, je les connait par coeur haha.

Nous avons actuellement 3 scénario de fin, nous allons en rajouter bien d'autres si ça plait :)

(+1)

Du très bon, bien qu'un peu long. Le jeu n'est pas épargné par la mort donnant une sacrée sensation de répétition, malheureusement. Peut-être n'est-ce tout simplement pas un genre pour moi.

Developer

Je comprends tout à fait ! Le système de mort sera surement changé par la suite ;) Merci pour ton retour

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