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Petite touche ? C'est tout le comportement de l'ennemi pourtant ! Alors oui on a eu un petit soucis lors de la compilation finale à 2H du matin par notre pauvre développeur qui travaillait le lendemain XD Donc l'ennemi ne se 'dé-transforme' pas à chaque fois qu'on le touche / qu'il nous attrape comme il le devrait...  Par contre, pas bête du tout l'idée d'informer le joueur à chaque objet ramassé de sa nature. En réalité les objets se retrouvent tous dans l'inventaire (touche 'i' - on a malheureusement pas eu le temps d'en informer le joueur pendant le jeu, mais c'est indiqué sur la page du jeu), mais rien n'empêche d'en faire un peu plus. Merci beaucoup pour ton retour constructif !