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A member registered May 13, 2018 · View creator page →

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La voici ! La 0.9  est disponible en téléchargement !


Cette mise à jour apporte des nouveautés, et me permet maintenant (ou plutôt dans quelques mois, on en reparle plus tard dans ce DevLog) d'écrire l'histoire et de créer les prochains niveaux, et toutes les nouveautés que je prévoit pour la sortit 1.0, celle qui finira l'Acte I de l'histoire, et qui apportera le gameplay à deux personnages. 

Dans cette mise à jour 0.9, le visuel du jeu a beaucoup changé par rapport au prototype réalisé lors de la Game Jam "Pot-Au-Jeu", ainsi que les interfaces, et les nouveaux ennemis qui patrouille dans le nouveau niveau. Maintenant que cela est fait, parlons de la suite.

Je vais devoir mettre ce projet en pause. Je m'explique, j'ai beaucoup appris avec ce projet au niveau de la création de jeux vidéo, et je ne compte pas m'arrêter d'en faire, ni d'arrêter ce projet. Mais j'ai, en ce moment, d'autres projets qui me prennent beaucoup de temps libre, en plus de mes études. 

Au final, je travaille toujours dessus pour le plaisir, mais moins, car je doit développer mes compétences en programmation et mes projets.

Je referai un DevLog quand je reprendrai ce projet activement afin de le finir ! Mais cela risque d'être dans quelques mois. 

Je serai toujours actif sur les réseaux, et je suis disponible pour toutes questions sur mes projets !

- Twitter : https://twitter.com/Twin_Stealth

- Facebook : https://www.facebook.com/TwinStealthGame/

- Discord : https://discord.gg/Z3sThfY

C'était Fireim, on se reverra !

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Bonjour ! Ceci est probablement le dernier DevLog avant la sortie de la mise à jour 0.9. 

Pour ce DevLog, j'ai un screen à montrer, je n'en suis pas encore totalement satisfait, mais voilà la potentielle police d'écriture pour le nom du jeu :

Je pense la retravailler encore, car je préférerai quelque chose de plus simple, je verrai si ça change encore avant la 0.9, ou si je m'en occupe après, pour la 1.0. 

Ensuite, concernant les autres avancées, les premiers niveaux sont quasiment finis, par contre, il n'y aura peut-être que le premier niveau dans la 0.9, le deuxième viendra surement un peu après, avant la 1.0. Les interfaces elles aussi sont quasiment finies.

Pour terminer ce DevLog, et ce pour quoi j'ai absolument voulu en faire un avant la 0.9, c'est pour annoncer du retard contrairement à mes attentes. En effet, je ne pensais pas faire de nouveau DevLog car il n'y a pas de grosses nouveautés depuis le dernier DevLog, le développement continue normalement, et ce termine bientôt pour cette mise à jour. Bien sûr, j'ai plein de nouvelles choses en cours pour la 1.0, mais rien de concret. Non, j'écrit ce DevLog car mes IA ne fonctionnent plus une fois le jeu "exporté", alors que les IA se déplacent normalement dans l'éditeur d'Unreal. Après m'être renseigné sur Internet, il s'agit normalement d'un bug de la version 4.21 d'Unreal Engine, donc je doit attendre un fix, en espérant bien sûr que mon bug vienne bien de là. En attendant, même une fois la mise à jour prête, je ne pourrais pas la déployer tant que ce bug ne sera pas réglé par Epic Games, à moins de trouver une solution, ce qui me semble improbable.

EDIT: J'ai trouvé d'où viens le bug, j'ai compris un trucs grâce à lui qui change encore une fois ma vision des jeux vidéo, et du coup cela n'a rien à voir avec le bug de la 4.21 que j'ai vue sur Internet de ce que j'ai compris, my bad. 

Voilà, maintenant, ce n'est plus qu'une question de temps avant la sortie de la 0.9, les notes de mise à jour seront disponibles au déploiement, afin de lister les changements.

Si vous voulez plus de news à propos du jeu que je ne partage pas forcément en DevLog, c'est ici : 

- Twitter : https://twitter.com/Twin_Stealth

- Facebook : https://www.facebook.com/TwinStealthGame/

- Discord : https://discord.gg/Z3sThfY

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Bonjour ! Pour ce deuxième DevLog, j'ai plusieurs images à montrer, le visuel du jeu !

Concernant l'interface, je suis dessus, donc rien à montrer pour le moment. Pareil pour le level design.

Pour ce qui est du personnage, j'ai réussi à obtenir quelque chose de plaisant, ainsi qu'un nom : Aeselith ! Voici un aperçu de ce à quoi elle va ressembler In-Game :


Les premiers ennemis aussi bénéficient d'un rework, et voici un screen !


Pour terminer cette preview, un premier type "d'obstacle" est fini, ce qui donne ceci :

Pour finir, je n'ai pas encore parlé de l'histoire du jeu, car je suis en pleine écriture. Tout ce que je peux dire c'est que les deux protagonistes seront deux sœur jumelles, du nom d'Aeselith et de Sera (son apparence sera la même, à part qu'elle brillera d'un bleu écarlate). Elles auront toutes les deux un rôle important dans la complétion du niveau ainsi que dans le scénario, et seront jouables avec un système de changement de personnage afin de progresser dans les niveaux (elles seront à deux endroit différents, afin d'avoir plusieurs objectifs chacune permettant de s'aider entre elles) à partir de la 1.0 ! (la 0.9 ne contiendra que deux levels maximum avec seulement Aeselith). 

Bon, nous y voilà, au premier DevLog. Dans ces DevLogs, je vous partagerai mes avancées sur mon projet. Comme c'est le premier DevLog depuis la sortie du prototype, j'ai appris pas mal de choses sous UE4 et, malgré des avancées minimes par rapport au temps écoulé depuis, j'ai quand même réussi à aboutir à deux trois trucs sympas.

Pour commencer, ça y est ! L'IA est présente ! C'est une IA basique qui se déplace de point en point, capable de repéré le joueur. Plusieurs idées pour des nouveaux ennemis sont venues avec lui pour les prochaines mises à jours. Normalement, L'IA sera présente dans la 0.9 afin de pimenter les premiers levels.

Deuxièmement, je retravaille les interfaces pour la 0.9, ainsi que le visuels du jeu, notamment pour les murs. J'ai aussi envie de m'essayer à la modélisation pour les ennemis, le perso et autres, mais ça ne sera probablement pas pour la 0.9.

Troisièmement, un niveau retravailler sera présent, surement deux même, je doit me pencher sur la question de l'optimisation, afin que chaque levels ne prennent pas toutes les ressources du PC. J'ai fait mes recherches, et je pense avoir une solution, qui m'a amené à revoir tout mes rangements pour les UI, les maps, etc, ce qui fait beaucoup de choses à faire, et c'est ce que je fait en ce moment, dernière grosse étape avant la sortie de la MAJ.

Pour finir, je vais tenter de commencer à implémenter le scénario du jeu, pour que dans la 1.0, mes idées prennent formes convenablement, c'est en cours, et l'histoire commencera, j’espère, dans la 0.9.

Voilà, c'est tout pour l'instant, je publierai des DevLogs régulièrement, pour partager toutes sortes de choses qui me passe par la tête concernant le projet, en attendant, je vous souhaite une bonne fin d'année 2018 !

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La version 0.9 de Twin Stealth, nommée 3E.2C.1G.2H.3B3A.2T.4M.1I, est en développement .

Des DevLogs seront partagés ici pour suivre l'état du projet.

Le jeu va être revu, il est comme ça pour la Jam mais va avoir des améliorations au fil du temps à partir de maintenant. Merci pour ton retour. 

Merci beaucoup ^^ L'ennemi en hauteur voit un peu en dessous de lui, la zone rouge est présente normalement, et faut passer au bord du mur, après je n'exclu pas le bug évidement ! Pour les IA en mouvement, c'est prévu ! L'idée des switchs est sur ma liste aussi :D Je vais pas hésiter, sachant que j'apprend ce jeu sera un "terrain de test", je vais essayer de faire plusieurs features et plein de contenue tout en restant quand même dans un jeu "cohérent" sans trop partir sur plein de trucs au pif xD, mais oui, je vais me lâcher ! Merci pour ton retour !

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Ahah oui le temps est une ressource précieuse, surtout quand on doit apprendre les bases en un week end XD Je vais regarder tout ça merci ! J'ai déjà commencé à travailler dessus un peu quand même et j'ai survoler les navmesh, etc... Je suis encore un peu paumé mais oui, y'a tellement de tuto c'est vraiment cool. Merci pour les encouragements et les conseils ! 

Merci beaucoup ça fait tellement plaisir ! La physique est un peu bizarre en effet xD Je vais l'améliorer mon proto, tout ces retours comme le tient me donne beaucoup de motivation pour apprendre et pratiquer plus ! merci pour ton retour !

Au début après avoir essayer de quitter je me suis dit : "Whoa tellement stylé !" Mais c'était sans connaître la suite ! Le petit ALT F4 et là, quand j'ai vue une petite tête alors que je lavais mes lunettes, j'ai tout de suite pensé : "nan c'est mon imagination" mais non. J'ai pas compris pourquoi il pète un câble à la fin xD Bravo, dans cette Jam j'ai tester des jeux vraiment bien, avec des concept fou, en étant surpris par tout ces jeu, mais pas de la même manière que ce jeu m'a surpris. Encore un jeu que je partagerais ! Bravo !

Merci ! Oui je suis conscient de tout ça et je compte bien retravailler ces aspects ^^ Merci pour ton retour !

Merci beaucoup pour ton retour ! ^^ 

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J'ai passé un super moment ! La DA est superbe, les events sont cool et la musique est juste trop bien ! Bravo !

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Idée original, j'aime bien, mais assez dur sur la fin (ce qui n'est pas forcement un défaut)! Bravo !

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Les habitants sont déjà des Usain Bolt xD La première fois j'ai était surpris mais j'aime beaucoup ! 

Merci beaucoup ça me fait plaisir ! En effet, le compteur d'objectif est une bonne idée, et sera dispo dans une MAJ futur ! Concernant les feedback j'ai pas eu le temps pour la JAM mais pareil c'est sur ma liste d'amélioration. Pour les musiques, elles changeront, j'en suis pas satisfait mais content que ça te plaise, je les garderai peut-être dans un coin :p Pour les gardes à tuer, oui, j'en suis conscient, je vais refaire le level design, parce que oui, j'aimerai qu'il y ai plusieurs façon de jouer à travers soit plusieurs level, soit plusieurs approches. Merci pour ton retour !

J'aime bien le concept, graphiquement c'est cool, et le menu est super ! Bravo !

Magnifique, la DA est vraiment superbe, le concept est cool, j'ai passé un bon moment ! Bravo !

J'ai essayer de speedrun, Fatal Error xD Bravo !

J'aime bien l'ambiance, très bon jeu ! Bravo !

Ah mince j'ai lu trop vite je pense xD Bravo à vous trois !

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L'idée est vraiment cool je trouve ! L'interface est vraiment sympa aussi ! Gros potentiel ! Bravo !

Super jeu ! J'adore les graphismes, la musique, le gameplay, tout marche bien ensemble. Bravo pour ton travail !

Cette DA est magnifique ! Le gameplay m'a fait pensé à NieR Automata (j'ai pas la ref starfox désolé xD), je me suis bien amusé ! Bravo !

Cette cinématique au début xD Le jeu est cool, bravo !

J'adore bomberman mais je n'aime pas splatoon, par contre j'aime ton jeu ! Bravo !

Ce jeu est génial ! Le level design est bien, la mécanique de gameplay est cool et correspond bien au thème, la DA et la musique sont bien. Bravo !

J'ai bien aimé ! Bravo !

Bon jeu, tout est cool, bravo !

Merci beaucoup ^^

La DA est complètement folle ! La musique est bien et les lumières sont superbe. Bravo !

Merci ! Ouais c'est dommage, j'ai essayé mais il ne voulais pas bouger dans la zone, il avait un design différent mais ne bougé pas donc j'ai laissé que l'ennemi de base pour la Jam. Je compte bien l'optimiser le jeu, mon pc aime pas trop non plus xD Merci pour ton retour ! 

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Merci ! Le mélange de genre personnellement je vais le garder comme ça, j'aime bien l'infiltration et le mettre en Twin Stick casse les habitudes. Il va y avoir des amélioration et des changements dans les prochaines mise à jour, je garderai cette objectif de tuer le moins de gardes possible, en laissant les deux genre comme ça, mais l'idée de la seconde phase de jeu me plais bien ! Il est possible que j'ajoute d'autre objectifs ou d'autre features dans la phase infiltration aussi, et que je retravaille le level design pour faire des level différent en fonction des envies, par exemple pourquoi pas faire des level speedrun, des level infiltration pur, des level avec des features spéciales, des level plus "bourrins", etc.. A voir, je travaille dessus en même temps que d'apprendre donc peut être il y aura des choses que je vais pensé en apprenant et d'autres que je vais me rendre compte impossible. Le jeu va évolué, mais en gardant cet esprit infiltration au cœur du jeu. Merci pour ton retour ! 

Merci ! Pour la musique je vais la retravailler, les graphismes par contre je pense pas qu'ils vont beaucoup changer (peut-être je ne sais pas encore) je préfère garder cette "esthétique",  et pour la caméra, oui c'est une bonne idée. Pour l'optimisation je suis en train d'essayer de voir car oui c'est un gros problème que je n'avais pas pensé à la création en tant que noob :p J'ai peut-être joué avec trop de lumière mais c'est ce qui fait un style que j'aime bien, je vais revoir pour la prochaine mise à jour. Merci pour ton retour !

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Merci beaucoup ! Je travaille sur une mise à jour post-jam pour justement ajouter plus de level, plus d'ennemis dont une IA en mouvement, un score, temps et classement, etc... Pour les 400MB j'ai des idées pour l'optimisation, mais j'avoue que ça m'a faire rire aussi xD Merci pour ton retour ^^

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Étant ma première Jam j'ai essayé de faire au mieux pour le thème, mais je suis conscient que ça n'est pas réussi, j'avais des idées mais pas les compétences :p merci pour ton retour :) 

Très sympa ! Bravo !

Très bon jeu ! La musique est superbe, la DA magnifique et le gameplay est cool ! Bravo !

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J'aime bien le concept ! Bravo !