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Fireim

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(3 edits)

Bonjour :D

Aujourd'hui, on va parler des interfaces à venir dans la 1.0, ainsi que d'autres petit trucs que l'ont approfondira dans les prochains DevLogs.

Ce DevLog va contenir plus de captures d'écrans que les précédents (d'ailleurs, les prochains aussi surement, à mesure que je me rapproche du résultat final, c'est normal).


Pour commencer, voici le nouveau menu principal ! 

Menu Principal

Menu "Principal"

Je pense que ce sera l'aspect final, à moins que je découvre un nouveau truc avant d'avoir fini ce projet.

Toutes les interfaces seront maintenant utilisables au clavier, souris ET manettes ! Cela veut dire que le jeu sera entièrement jouable à la manette, ou au clavier souris ! Pour ce faire, j'ai beaucoup cherché, afin de le faire sans plugins, car je voulais vraiment éviter d'utiliser trop d'aide tierces. Malheureusement, cela prend trop de temps, et même si j'ai beaucoup appris, je ne suis pas arrivé à un résultat satisfaisant. Je vais bien évidement continuer d'apprendre, mais si je veux avancer ce projet, il me fallait utiliser des plugins. Donc au niveau navigation interfaces, j'ai utilisé "UI Navigation", disponible sur le Marketplace Unreal. Ce plugin m'a évité beaucoup d'ennui, et beaucoup de "sacrifice" si j'avais laissé ce que j'avais bidouillé avant.

Le menu "Commencer", qui changera en "Continuer", après le premier lancement, et donc la sauvegarde créée, servira à suivre l'histoire et les niveaux dans l'ordre. Chaque niveau fini, chaque checkpoints atteints, feront avancer la sauvegarde, jusqu'à arriver à la fin. Une fois la fin atteint, mhhh, AHHHHHH.

Menu "Chapitre"

Menu "Chapitre"

Le menu "Chapitre" sera donc, si tout ce passe comme prévu, le mode "Livre" du jeu. On pourra lancer n'importe quel chapitre, n'importe quel niveau, dès le début, et donc revenir en arrière pour refaire un niveau, relire l'histoire, collecter tout les collectables, passer un niveau pour continuer de lire l'histoire, etc...

Comme expliqué dans le dernier DevLog, le jeu sera découpé en plusieurs chapitres, que j'ai regroupé dans 3 grands actes au niveau interface. 

Lors de la 1.0, l'acte I sera disponible entièrement, avec les trois premier chapitres, donc 3 niveaux, dont le premier niveau avec les deux personnages ! (chapitre 3 et peut-être la fin du 2 en mode tuto duo aussi). Je détaillerai tout ça dans un prochain DevLog.


Menu "Extra"

Le menu "Extra" sera la partie collectable, crédit et autres niveaux, modes de jeu bonus. (Tout les boutons gris sont en cours de développement).

Je détaillerai ce menu plus en détails dans un prochain DevLog, mais en gros, on pourra retrouver tout les collectables trouvés et les relire, ainsi que savoir où les trouver, voir qui à créée le jeu, les illustrations, les personnages, les plugins utilisés, et les futures musique, directement en jeu, en plus de sur les pages de téléchargement.

Si j'arrive à faire des modes de jeu satisfaisant (mode lampe torche only, mode horde, "speedrun", etc...), ils seront disponibles ici aussi.


Menu "Options"


Menu "Options"

Le menu "Options", servira à changer la configuration du jeu, des touches, du son, et peut-être + plus tard.

Pour ce menu, j'ai utilisé le plugin 'Auto-Settings". Encore une fois, c'est un gros gain de temps et de qualité, mais j'avoue avoir envie d'essayer de le faire moi même un jour, surement pour un futur projet.

C'est un menu option simple, on peut changer la résolution, les FPS max, le volume, les touches, etc...


Voilà !

Dans les prochains DevLogs, je parlerai du système de sauvegarde, du système de dialogue (et donc la deuxième partie du DevLog Histoire), des nouvelles IA, de nouveaux niveaux, ennemis, du gameplay des deux personnages, des collectables, de l'acte I, etc... Encore beaucoup à faire et à dire !


Et pour finir, le bouton "Quitter" sert à *click*


Il y a encore du chemin,

Fireim.

(1 edit)

-- Fragment du Temps n°**?/

"Je le voit partout maintenant, plus seulement dans mes ?/!*...
Cet œil omniprésent se trouve dans la réalité, *%// cette réalité.

Ce que j'ai découvert hier %*/*
Personne ne devrait lire ça."


Euhh, bonjour ^^

Cela fait plus d'un an oui, désolé ahah, mais je n'ai pas oublié Twin Stealth :D

Je n'ai pas eu beaucoup de temps pour avancer sur le jeu, mais j'ai eu l'occasion de mettre en ordre mes idées à propos de son l'histoire.

Ce n'est pas fini d'être écrit, mais les fondations sont là, je sais où je vais, où tout commence et où tout se terminera. Il faut maintenant que je mette en forme ce voyage.

Pour détailler un peu, l'histoire sera découpée en plusieurs chapitres, avec un prologue et un épilogue au début et à la fin du jeu.

Un chapitre sera un niveau unique, potentiellement découpé en plusieurs zones, avec des checkpoints, et ne comportera pas de gros éléments scénaristique. Je veux faire en sorte que mon jeu puisse être utilisé comme un livre, et que ce ne soit pas obligé de jouer aux niveaux pour connaître l'histoire, même si dans chaque niveau, des "Notes de l'Arbre Solitaire" et des "Fragments du Temps" seront dispersés afin d'approfondir le lore du jeu.


Afin de réalisé ceci, le jeu sera donc structuré ainsi : 

Prologue -> Début du jeu.

Epilogue -> Fin du jeu.

Chapitre 1 : Prologue -> Avant un niveau. L'histoire se déroulera principalement ici, ce ne sera que du texte.

Chapitre 1 -> Un niveau du jeu avec des Fragment du Temps et des Notes de l'Arbre Solitaire à trouver dedans et quelques dialogues.

Chapitre 1 : Epilogue -> Après un niveau. L'histoire se déroulera principalement ici, ce ne sera que du texte.

Moment 1 -> Entre certains chapitres, il y aura des "Moments", et serviront à approfondir les relations entre les personnages.

Fragment du Temps -> A collecter dans les niveaux (durant la progression naturelle et en fouillant) pour les lires ensuite dans les bonus du jeu. Ils contiendront des sortes de flash du passé ou du futur, sans aucune indications. Certains Fragments du futur pourront se passer plus tard dans le jeu, mais certains seront aussi des moment se déroulant après les évènement du jeu. Les Fragments du passé seront des moments qui se sont déroulés avant les évènements du jeu.

Note de l'Arbre Solitaire -> A collecter dans les niveaux  (durant la progression naturelle et en fouillant) pour les lires ensuite dans les bonus du jeu. Elles contiendront divers documents, notes, lettres, etc.. Afin d'approfondir l'univers du jeu.

Pour le moment, voici certains des noms de chapitres :

/

Prologue : Une Fille Perdu

Chapitre 1 : Le Script

Chapitre 2 : Chemin Retrouvé

Chapitre 3 : Les Reflets Différents

Moment 1 : Sœurs

Chapitre 4 : REDACTED

Chapitre 5 : REDACTED

Moment 2 : REDACTED

Chapitre 6 : REDACTED

Chapitre 7 : REDACTED

Chapitre %*?? : REDACTED

Moment !!%* : REDACTED

Epilogue : L'Arbre Solitaire

/

Il est très probable que tout cela évolue évidement, au fur et à mesure que le développement et l'écriture avanceront.


Dans le prochain DevLog, je parlerai (si j'avance pas sur d'autre trucs avant) des nouvelles interfaces, de la MAJ 1.0, etc...



En bonus, le lien pour télécharger un fond d'écran animé de Twin Stealth avec WallPaper Engine : https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2096109425



C'est tout pour aujourd'hui.

Je vais essayer de reconsacrer un peu de temps libre à Twin Stealth, afin de le terminer avant 2030 mdr.


Ça m'avais manqué.

Fireim.


Pour suivre le projet:

- DevLogs : https://itch.io/board/329925/devlogs

- Twitter : https://twitter.com/Twin_Stealth

- Facebook : https://www.facebook.com/TwinStealthGame/

- Discord : https://discord.gg/Z3sThfY

Contact:

- Mail: twinstealth24@gmail.com

Les sauts au millimètre près :p Je suis pas trop un joueur de jeux de plateformes donc j'ai pas l'habitude, je pense que c'est plus simple pour d'autres ^^

Tellement flippant avec cette musique, ces sons et cette DA au top ! Très bonne expérience, bravo à vous tous !

Cette DA, cette musique <3 Le concept est simple mais très bien réalisé, et quel sentiment de puissance quand on deviens le plus gros poisson ! J'avais déjà joué à ton jeu lors de la première Jam Pot-Au-Jeu, et j'avais tout autant adoré. Bravo !

J'avais vue pour la sauvegarde, et si il y a un boss alors... J'y retournerai sans fautes ! :D

Wow j'adore le concept ! Les musiques sont cool et l'histoire très intéressante :D Bravo !

J'aime bien le concept et les mécanique de jeu, assez dur pour moi mais très intéressant. Bravo ! 

(1 edit)

Un week-end :o Bien joué à toute l'équipe ! J'adore le concept de changer de forme pour changer de façon de jouer afin de réussir les différents donjons :D La DA et la musique sont très sympas, très réussis. Y'a tellement de contenus que j'ai dû m'arrêter afin de pouvoir aller tester les autres jeux, mais je pense que j'y reviendrai pour le finir :D  

Merci beaucoup ! ;) Et bien joué !

Pour ce qui est de l'inversion de forme ça sera pas possible sachant que dans les niveaux futurs il y aura 4 formes maximum à gérer :p Mais faut que je réfléchisse à une façon de faire plus simple en effet ^^

Merci beaucoup ! :D Oui, je suis d'accord pour la musique, et j'essayerai d'en ajouter pour ma mise à jour post-jam ^^ En ce qui concerne la difficulté, je ferai plusieurs niveaux, donc ça sera revu, ainsi que peut-être la possibilité de configurer ses touches ^^

Merci beaucoup pour ton retour ! 

En effet cela pourrait être une solution ! Je vais essayer de travailler sur la mise à jour cette semaine, en espérant pouvoir la sortir directement à la fin de la Jam :D Je posterai un devlog sur la page du jeu, et préviendrai sur Discord, Twitter et Facebook quand elle sera sortit :D

(1 edit)

Merci beaucoup pour ton retour :D 

En effet, je n'ai pas eu le temps ni les compétences pour les musiques, ainsi que pour l'interface clavier/manette, je suis en ce moment même en train d'apprendre à le faire, avec un système de checkpoint pour ne pas avoir à refaire le tuto :D C'est sur ma liste en tout cas d'amélioration post-jam :D

Je suis content que le jeu te plaise, je vais donc essayer de faire plus de niveaux :)

MetaForme² community · Created a new topic Vos retours !
(1 edit)

Postez ici vos retours sur le jeu ! :D

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Bonjour ! ^^ 


Cela fait exactement 76 jours depuis le dernier DevLog, et depuis, comme annoncé, je n'ai pas beaucoup développé le jeu en raison de mon apprentissage en informatique, ainsi que mes autres projets.

Malgré le temps réduit que je consacre désormais à ce projet en ce moment, je ne pouvais plus attendre de m'y remettre, tellement j'y prend plaisir à le créer, et donc j'ai aboutit à une petite avancée sur le gameplay que je voulais absolument partager !

Et donc voici un WIP du gameplay de switch de personnages permettant de contrôler les deux personnages Aeselith et Sera ! Cette vidéo montre un prototype, avec l'une des possibilités les plus basique de mécanique de gameplay, et contient donc beaucoup de défauts visuels. Tout devrais changer, notamment au niveau de la façon de switch de personnage. 

C'est tout pour ce DevLog !

Le développement reste toujours en semi-actif, ce qui a pour conséquence d'avoir une attente de plus d'un an probablement avant d'arriver à montrer quelque chose de concret. Vous pouvez toujours me suivre sur les réseaux, ainsi que de venir sur le Discord pour poser vos questions, ou pour jouer ensemble ^^

En attendant, je vous souhaite un bon rêve !

C'était Fireim, on se reverra.

Pour suivre le projet:

- DevLogs : https://itch.io/board/329925/devlogs

- Twitter : https://twitter.com/Twin_Stealth

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- Mail: twinstealth24@gmail.com

(3 edits)

La voici ! La 0.9  est disponible en téléchargement !


Cette mise à jour apporte des nouveautés, et me permet maintenant (ou plutôt dans quelques mois, on en reparle plus tard dans ce DevLog) d'écrire l'histoire et de créer les prochains niveaux, et toutes les nouveautés que je prévoit pour la sortit 1.0, celle qui finira l'Acte I de l'histoire, et qui apportera le gameplay à deux personnages. 

Dans cette mise à jour 0.9, le visuel du jeu a beaucoup changé par rapport au prototype réalisé lors de la Game Jam "Pot-Au-Jeu", ainsi que les interfaces, et les nouveaux ennemis qui patrouille dans le nouveau niveau. Maintenant que cela est fait, parlons de la suite.

Je vais devoir mettre ce projet en pause. Je m'explique, j'ai beaucoup appris avec ce projet au niveau de la création de jeux vidéo, et je ne compte pas m'arrêter d'en faire, ni d'arrêter ce projet. Mais j'ai, en ce moment, d'autres projets qui me prennent beaucoup de temps libre.

Au final, je travaille toujours dessus pour le plaisir, mais moins, car je doit développer mes compétences en programmation et mes autres projets.

Je referai un DevLog quand je reprendrai ce projet activement afin de le finir ! Mais cela risque d'être dans quelques mois. 

Je serai toujours actif sur les réseaux, et je suis disponible pour toutes questions sur mes projets !

- Twitter : https://twitter.com/Twin_Stealth

- Facebook : https://www.facebook.com/TwinStealthGame/

- Discord : https://discord.gg/Z3sThfY

C'était Fireim, on se reverra !

(6 edits)

Bonjour ! Ceci est probablement le dernier DevLog avant la sortie de la mise à jour 0.9. 

Pour ce DevLog, j'ai un screen à montrer, voilà la potentielle police d'écriture pour le nom du jeu :

Ensuite, concernant les autres avancées, les premiers niveaux sont quasiment finis, par contre, il n'y aura peut-être que le premier niveau dans la 0.9, le deuxième viendra surement un peu après, avant la 1.0. Les interfaces elles aussi sont quasiment finies.

Pour terminer ce DevLog, et ce pour quoi j'ai absolument voulu en faire un avant la 0.9, c'est pour annoncer du retard contrairement à mes attentes. En effet, je ne pensais pas faire de nouveau DevLog car il n'y a pas de grosses nouveautés depuis le dernier DevLog, le développement continue normalement, et ce termine bientôt pour cette mise à jour. Bien sûr, j'ai plein de nouvelles choses en cours pour la 1.0, mais rien de concret. Non, j'écrit ce DevLog car mes IA ne fonctionnent plus une fois le jeu "exporté", alors que les IA se déplacent normalement dans l'éditeur d'Unreal. Après m'être renseigné sur Internet, il s'agit normalement d'un bug de la version 4.21 d'Unreal Engine, donc je doit attendre un fix, en espérant bien sûr que mon bug vienne bien de là. En attendant, même une fois la mise à jour prête, je ne pourrais pas la déployer tant que ce bug ne sera pas réglé par Epic Games, à moins de trouver une solution, ce qui me semble improbable.

EDIT: J'ai trouvé d'où viens le bug, j'ai compris un trucs grâce à lui qui change encore une fois ma vision des jeux vidéo, et du coup cela n'a rien à voir avec le bug de la 4.21 que j'ai vue sur Internet de ce que j'ai compris, my bad. 

Voilà, maintenant, ce n'est plus qu'une question de temps avant la sortie de la 0.9, les notes de mise à jour seront disponibles au déploiement, afin de lister les changements.

Si vous voulez plus de news à propos du jeu que je ne partage pas forcément en DevLog, c'est ici : 

- Twitter : https://twitter.com/Twin_Stealth

- Facebook : https://www.facebook.com/TwinStealthGame/

- Discord : https://discord.gg/Z3sThfY

(3 edits)

Bonjour ! Pour ce deuxième DevLog, j'ai plusieurs images à montrer, le visuel du jeu !

Concernant l'interface, je suis dessus, donc rien à montrer pour le moment. Pareil pour le level design.

Pour ce qui est du personnage, j'ai réussi à obtenir quelque chose de plaisant, ainsi qu'un nom : Aeselith ! Voici un aperçu de ce à quoi elle va ressembler In-Game :


Les premiers ennemis aussi bénéficient d'un rework, et voici un screen !


Pour terminer cette preview, un premier type "d'obstacle" est fini, ce qui donne ceci :

Pour finir, je n'ai pas encore parlé de l'histoire du jeu, car je suis en pleine écriture. Tout ce que je peux dire c'est que les deux protagonistes seront deux sœur jumelles, du nom d'Aeselith et de Sera (son apparence sera la même, à part qu'elle brillera d'un bleu écarlate). Elles auront toutes les deux un rôle important dans la complétion du niveau ainsi que dans le scénario, et seront jouables avec un système de changement de personnage afin de progresser dans les niveaux (elles seront à deux endroit différents, afin d'avoir plusieurs objectifs chacune permettant de s'aider entre elles) à partir de la 1.0 ! (la 0.9 ne contiendra que deux levels maximum avec seulement Aeselith). 

Bon, nous y voilà, au premier DevLog. Dans ces DevLogs, je vous partagerai mes avancées sur mon projet. Comme c'est le premier DevLog depuis la sortie du prototype, j'ai appris pas mal de choses sous UE4 et, malgré des avancées minimes par rapport au temps écoulé depuis, j'ai quand même réussi à aboutir à deux trois trucs sympas.

Pour commencer, ça y est ! L'IA est présente ! C'est une IA basique qui se déplace de point en point, capable de repéré le joueur. Plusieurs idées pour des nouveaux ennemis sont venues avec lui pour les prochaines mises à jours. Normalement, L'IA sera présente dans la 0.9 afin de pimenter les premiers levels.

Deuxièmement, je retravaille les interfaces pour la 0.9, ainsi que le visuels du jeu, notamment pour les murs. J'ai aussi envie de m'essayer à la modélisation pour les ennemis, le perso et autres, mais ça ne sera probablement pas pour la 0.9.

Troisièmement, un niveau retravailler sera présent, surement deux même, je doit me pencher sur la question de l'optimisation, afin que chaque levels ne prennent pas toutes les ressources du PC. J'ai fait mes recherches, et je pense avoir une solution, qui m'a amené à revoir tout mes rangements pour les UI, les maps, etc, ce qui fait beaucoup de choses à faire, et c'est ce que je fait en ce moment, dernière grosse étape avant la sortie de la MAJ.

Pour finir, je vais tenter de commencer à implémenter le scénario du jeu, pour que dans la 1.0, mes idées prennent formes convenablement, c'est en cours, et l'histoire commencera, j’espère, dans la 0.9.

Voilà, c'est tout pour l'instant, je publierai des DevLogs régulièrement, pour partager toutes sortes de choses qui me passe par la tête concernant le projet, en attendant, je vous souhaite une bonne fin d'année 2018 !

(1 edit)

La version 0.9 de Twin Stealth, nommée 3E.2C.1G.2H.3B3A.2T.4M.1I, est en développement .

Des DevLogs seront partagés ici pour suivre l'état du projet.

Le jeu va être revu, il est comme ça pour la Jam mais va avoir des améliorations au fil du temps à partir de maintenant. Merci pour ton retour. 

Merci beaucoup ^^ L'ennemi en hauteur voit un peu en dessous de lui, la zone rouge est présente normalement, et faut passer au bord du mur, après je n'exclu pas le bug évidement ! Pour les IA en mouvement, c'est prévu ! L'idée des switchs est sur ma liste aussi :D Je vais pas hésiter, sachant que j'apprend ce jeu sera un "terrain de test", je vais essayer de faire plusieurs features et plein de contenue tout en restant quand même dans un jeu "cohérent" sans trop partir sur plein de trucs au pif xD, mais oui, je vais me lâcher ! Merci pour ton retour !

(2 edits)

Ahah oui le temps est une ressource précieuse, surtout quand on doit apprendre les bases en un week end XD Je vais regarder tout ça merci ! J'ai déjà commencé à travailler dessus un peu quand même et j'ai survoler les navmesh, etc... Je suis encore un peu paumé mais oui, y'a tellement de tuto c'est vraiment cool. Merci pour les encouragements et les conseils ! 

Merci beaucoup ça fait tellement plaisir ! La physique est un peu bizarre en effet xD Je vais l'améliorer mon proto, tout ces retours comme le tient me donne beaucoup de motivation pour apprendre et pratiquer plus ! merci pour ton retour !

Au début après avoir essayer de quitter je me suis dit : "Whoa tellement stylé !" Mais c'était sans connaître la suite ! Le petit ALT F4 et là, quand j'ai vue une petite tête alors que je lavais mes lunettes, j'ai tout de suite pensé : "nan c'est mon imagination" mais non. J'ai pas compris pourquoi il pète un câble à la fin xD Bravo, dans cette Jam j'ai tester des jeux vraiment bien, avec des concept fou, en étant surpris par tout ces jeu, mais pas de la même manière que ce jeu m'a surpris. Encore un jeu que je partagerais ! Bravo !

Merci ! Oui je suis conscient de tout ça et je compte bien retravailler ces aspects ^^ Merci pour ton retour !

Merci beaucoup pour ton retour ! ^^ 

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J'ai passé un super moment ! La DA est superbe, les events sont cool et la musique est juste trop bien ! Bravo !

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Idée original, j'aime bien, mais assez dur sur la fin (ce qui n'est pas forcement un défaut)! Bravo !

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Les habitants sont déjà des Usain Bolt xD La première fois j'ai était surpris mais j'aime beaucoup !