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Twin Stealth

Projet en cours de développement, premier niveau déjà disponible ! · By Fireim

DevLog 08/01/18

A topic by Fireim created Jan 08, 2019 Views: 327
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Bonjour ! Ceci est probablement le dernier DevLog avant la sortie de la mise à jour 0.9. 

Pour ce DevLog, j'ai un screen à montrer, voilà la potentielle police d'écriture pour le nom du jeu :

Ensuite, concernant les autres avancées, les premiers niveaux sont quasiment finis, par contre, il n'y aura peut-être que le premier niveau dans la 0.9, le deuxième viendra surement un peu après, avant la 1.0. Les interfaces elles aussi sont quasiment finies.

Pour terminer ce DevLog, et ce pour quoi j'ai absolument voulu en faire un avant la 0.9, c'est pour annoncer du retard contrairement à mes attentes. En effet, je ne pensais pas faire de nouveau DevLog car il n'y a pas de grosses nouveautés depuis le dernier DevLog, le développement continue normalement, et ce termine bientôt pour cette mise à jour. Bien sûr, j'ai plein de nouvelles choses en cours pour la 1.0, mais rien de concret. Non, j'écrit ce DevLog car mes IA ne fonctionnent plus une fois le jeu "exporté", alors que les IA se déplacent normalement dans l'éditeur d'Unreal. Après m'être renseigné sur Internet, il s'agit normalement d'un bug de la version 4.21 d'Unreal Engine, donc je doit attendre un fix, en espérant bien sûr que mon bug vienne bien de là. En attendant, même une fois la mise à jour prête, je ne pourrais pas la déployer tant que ce bug ne sera pas réglé par Epic Games, à moins de trouver une solution, ce qui me semble improbable.

EDIT: J'ai trouvé d'où viens le bug, j'ai compris un trucs grâce à lui qui change encore une fois ma vision des jeux vidéo, et du coup cela n'a rien à voir avec le bug de la 4.21 que j'ai vue sur Internet de ce que j'ai compris, my bad. 

Voilà, maintenant, ce n'est plus qu'une question de temps avant la sortie de la 0.9, les notes de mise à jour seront disponibles au déploiement, afin de lister les changements.

Si vous voulez plus de news à propos du jeu que je ne partage pas forcément en DevLog, c'est ici : 

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