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SkyCobra

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I enjoyed this adventure ! Kinda disappointed to not have real monster jumping on me but the stressing atmosphere was there.

I had some difficulties opening the door by pushing it, can be smoother for improvements.

Great Labyrinth, with some props everywhere.
If some post it could provide another hint of horror with some messages, would love it !

Hello, thank youfor playing our game, sadly we didn't had time to implement the winning screen. I will update it after the voting period !

Oh thank you for the feedback !

I agree some settings would be welcome, but really didn't had any time. I lose a lot of time on the avatar because I wanted a cool rendering with Mirrors but It was a pain and give that buggy leg if you are playing seated x)

All books, toys are interactible, I will think about the fridge next time haha

The sound is random to cause a stress effect and increase the fear, but there is nothing happening.

Ghost are just here to cause screamer, but we didn't want any threat. The fear of darkness is mostly caused by the imagination and create hallucination. That's what we wanted to make with these ghost. If you light them, they should disappear cause they are only your imagination.

We tried to make a concept game but had very little time to dedicate, I had more things I would like to implement but timing is important.

Thanks for taking time playing our game ! :)

Merci pour tes retours constructifs et pertinent, en effet ce sont des choses sur lesquels je travail pour une mise a jour Lundi :)

Ces bugs sont liés a mon code et donc ils sont également présent sur la version Windows ><"

En revanche je prend note de certaines choses auxquelles je n'avait pas pensé (J'ai pas fais de mort lorsque l'on chute, ça aurait pris 2sec a faire pourtant ^^ )

"les bugs de singularité quantique", j'adore l'expression ! Merci j'ai bien ris x')

Merci beaucoup pour ton retour, c'est très gentil mais j'ai encore beaucoup de travail sur la DA si je veux vraiment qu'elle soit digne d'un AAA, c'est surtout que j'ai trouvé un asset de qualité qui était dans un gros pack Humble Bundle de Septembre. Mais la lumière passe au travers des murs qui n'ont pas de fenêtres par exemple, la LOD fais que le chargement est trop visible (mais ça c'est ma faute j'ai fait une bêtise honteuse xD)

En effet on peut sortir de la zone de jeu par les arcades ouvertes,  C'est une mécanique que j'hésite a exploité, j'ai une camera qui peut suivre le joueurs que je pouvais activer mais au vu du contenu, j'ai préféré en rester là ^^

C'est tout de même pour ces commentaires constructifs et bienveillant que je participe, la communauté ici est vraiment top ! :)

Merci !

Merci beaucoup pour ton retour, en effet le random se fait sur une liste de blocs, y a pas de procédurale de faite pour l'instant.

En effet les obstacles au milieu sont moins nombreux donc cela peut arriver ^^

Je prévois au moins de finir juste le concept que j'avais en tête pour la mise a jour post GameJam.

Trop beau ! Fidèle a ton style, j'ai adoré ! La DA est magnifique !

Pour le gameplay, pouvoir regarder autour de soit avec la camera aurait été pas mal, cela a déjà été dit mais.. les loopings ^^ J'aurais aimé également pouvoir prendre des virages plus serrés, mais bon.. GameJam xD

Si j'en veux autant c'est parce que le jeu m'en a donné envie, ce fut quelques minutes intenses mais si agréables ! ça se joue tout seul ! (et je parles pas des IA ;) )

Bravo !

Un excellent moment avec de belles musiques, la DA est super mais le contraste et les couleurs sont un peu affecté par le gloom très intense. Le style Arcade retro avec du néon c'est une valeur sûre ! 

Pour le gameplay, ma difficulté vient du manque de temps pour anticiper les lasers, peut etre légèrement trop courte, on a juste pas le temps de réagir. Je suis allé que jusqu'a Difficile mais j'arrive pas a finir la musique ^^'

GG ! Le jeu est super propre, le gameplay fluide et dynamique. J'aime le concept et le tryhard donc j'ai passé un excellent moment :)

ps : J'aurais le record de speedrun no death ! ;)

Merci pour ton retour, en effet et on voulait exploiter l'environnement Arcade (l'architecture) bien plus, mais par manque de temps et de bugs mystique tel que celui ci, cela va devoir attendre la mise a jour de fin game jam ^^

Merci pour le retour, en effet je m'en suis aperçu un peu tard ^^

J'ai fais une petite bêtise sur la vitesse de déplacement x') Cela sera corrigé pour une mise a jour ultérieur a la game jam :) D'ailleurs il y a également un soucis sur la génération qui ne place pas les blocs au bon endroit lors de certains reset, ce bug est en cours d'investigation ^^

Damn, you totally got me x) Thanks a lot for your feedbacks, It means a lot !

AoE was my inspiration with Deisim, I had a lot of features in mind and I wrote a document, but I targeted basics to make it on time, and I still have some works on the game Manager as they are some bugs with UI gestion (not everything is reset or time stay stopped or movement doesn't come back).

I planned this week to fix all this and add the features I was thinking about. (buildings upgrade, natural cataclysm, various mobs). I will make some updates this week, and after I will see what to do as I already have another side project ><"

The teleport ball did work well during the first part, where I have to take the earth, however I don't have the ball in the 2nd part

(2 edits)

The graphics are amazing, maybe for optimisation you choose to display only asteroids around, but it's strange when it spawn really close to me.

For the use of theme, I kinda feel in a huuuge space with a small world. I don't have the feeling to go forward at all.. Neither to control my player with just move up and move around.

I got my sword, bring the planet to the weird red one, till the end of the line, but there was nothing. Kinda lost, It took so much time without the teleport ball :/

Edit : I saw the objectif is the sun, I tried but it takes too much time :/

FYI, It doesn't launch on my index, I had to use Revive or my quest linked

Funny game, the difficulty to look all around is frustrating haha always forgetting one when it start to go fast. Would be fun to add more mecanics and patterns but the concept works and the theme is well respected ! GG

The concept works well ! Nice job !

But with the light, it's sometimes hard to recognize if both planet are the same as a lot of pattern are similar with same color for a planet in different versions.

I think it miss just the indication to put the planet on the solar system. I had the sensation that I wasn't in the middle of the room space, maybe it was just an illusion ^^

(2 edits)

The  ambiance is really there. However It tooks me a lot of time to understand how to create the world. ^^

I like the assets, I really felt felt his experience through the world and also in the room with books, drawings,.. Nice job !

Nice game ! The concept with the environment is funn, I love it haha.

However, the game doesn't detect my index controllers, I had to play with my quest on link, just so you know ^^

Test on quest ->

The concept is nice and works well, however the camera changing is disturbing, as we change not only the position but also the rotation and suddenly, as the game is a bit laggy on Quest, it may not be comfortable for everyone. For UI, no need to make it follow the camera rotation, just looking our position must be enough, because it also give a strange feeling.

There is a lot of content, the adventure is nice, the music fit the game and I had a good time playing the game ! 

I didn't succeed to use missiles, you talked about it at the beginning but didn't found out how to use it.

FYI : There is the Farrah's Big Adventure_Data missing in your files, so we can't use the .exe, taht's why I played on quest. Try to make a folder with each files and zip it for an easier installation process. 

Thanks a lot haha, yea Menu is important and I still have some bugs on it (and as you can see, not everything is implemented yet. We will have options for game such as custom settings for the game). I will rework all the graphics because I had a lot of bugs because of it but not enough time to spend on it (rip the audio that wwas forgotten too :( 

There is no "win", It's supposed to be an arcade-like game where you have to survive the longer. but for now there is no End screen, just a return to menu but you can see your score on your arm's panel

I agree for some balance and SFX, it could improve a lot. I will work on these this week to make un update at the end ! :)

Thanks again for playing !

Thans a lot ! Yeah I agree with you, and that's the ambition of the game, I will continue this week end for an update later after the gamejam vote end. May I ask on which plateform did you play ?

Thank you really much for your feedback ! That's crazy that your tried even if you don't understand French ^^

I'm glad that you enjoy this. If we had more time, we would have made it at least in english for sure !

Hi ! I'm waiting for it too, Even more, I'm on Quest actually and this work is available, I already made some optimisations but it will need more later. 

I'm actually saving money to have a Valve index, it could add so more options later, I'm so excited to continue this project !

Haha Thanks a lot ! It set my mind up ! Thanks for the cheers !

I'm actually working on this project on my free time now, the concept made a great idea birth. I did this, so we can unlock tools form of our weapon.  The final Idea is a weapon/tool that can change. Unluck forms (PickAxe, Axe, Gun, Sword, Lance, Hammer...) to fight but also to get resources (Ore/wood) and to craft (hammer). I wrote everything and actually working on the design of the tool.

If The concept is working really well in Local, I will had network to work with friends.. 

So for now you only have a sword and a gun, I'm sorry that was the basics to make the Jam show.

I will give an update as soon as we can, feel free to check it out :)

I didn't made graphics, but for updates, IT will be more and more made by myself :)

Thanks for the feedbacks ! 

Hmm.. I didn"t know I packaged both exec :o MetaWar was the old name x')

And yes, Seems that the dragon Loop is linked to the bug.. I can't write in the file so we can't do anything about crystals.. I'm so sad about it because it's the main thing of my game.. but it will be changed  in the future of the game.. I don't want to plus stuff on weapon but I want a weapon that can freely change ^^ Just I didn"t had time for this.

I'm going on your game then !  Thanks to try everything I describes, So I can see how it works for you. I guess you have ann Oculus, right ? 

I will create one special for oculus quest, but I need to do some optimization regarding to crystal particles that are too heavy ^^'

Nice Game ! 

I really had a hard time to start but things went and I enjoyed a lot !

Thanks for this adventure and these puzzles ! Awesome graphics ! 

By the way, I was slow and music stop at the end, no Loop (just so you know, I don't know if it's on purpose)

I have an Oculus Quest, with a cable and It opened SteamVR directly, so it works well ^^

If you want me to do some test, you can contact me :)

Thanks for the feedback ! Actually I thought it would work, I'm on Oculus Quest but I used the link to play my game with steamVR, but I will check again and upload a patched version later ! I used XR Inputs but maybe I forgot to include something for steamVR

Le jeu est simple mais efficace dans le thème. Les métamorphose qui ont des stats différentes et permettent de changer le cours de la partie, c'est bien pensé.

Je trouve cependant que l'on perd assez vite le contrôle du jeu car la balle peut atteindre une vitesse trop grande.

On retrouve l'aspect multi joueur local qui est intéressante car on le perd de plus en plus au profit du multi en ligne. Seul soucis c'est que si on est seul, on ne peut pas vraiment y jouer, une IA serait un plus manifest. Si c'est votre premier jeu, et que vous commencez et/ou que vous n'avez pas eu beaucoup de temps, c'est déjà du beau travail !

N'hésitez pas a le continuer et a le mettre a jour pour votre page Itch io, c'est toujours bien ! :)

Dommage pour le son, mais j'aime trop la patte artistique, donc je vous met la totale xD

De ce que m'a dit votre graphiste, j'ai pu voir quelques bugs (si j'invoque le griffon direct, je fini le jeu, mais si j'invoque le mage et le tue, bah ça continue. Je suis également mort contre le griffon et ça m'a mis un ecran de win x) ) 

Cela mis a part, je le dis vraiment pour vous mais n'en tient pas rigueur pour une game jam ^^

Le jeu est vraiment cool, un peu complexe a comprendre donc ça va mériter un peu de travail sur la doc et l'aslimilation des informations pour le joueur ;) Il y a cependant un bon potentiel derrière ce concept qui peut être approfondie et si il est bien gérer, appelez moi, je viens jouer !

Je suis fan !

Le jeu est magnifique, les animations déboîtes ! J'aurais préféré que le jeu soit plus réactif dans les commandes, avec une physique plus dynamique et vive parce que j'ai l'impression que ça se prête pour. Après c'est peut être un choix que vous avez pris et je peux le comprendre, la c'est mon avis perso ^^

Je rejoins certains qui boudent un peu les touches IJKL pour les métamorphoses. Mais je pense que c'est une question d'habitude. 

La fin est hyper frustrante ! Vous avez pas honte ! Ramenez moi la suite ! Je veux la suiiiiiite !!!

Le concept et le gameplay sont très bien ensemble, j'aime énormément le style que vous avez choisi. 

Quand tu commence, c'est la salle juste au dessus. tu remonte un peu le couloir, premiere porte a gauche et il est sur la chaise comme l'a dit cha'.

Très bonne idée qui fonctionne pour le thème. J'aime beaucoup cette volonté d'amener le multi joueurs, les jeux multi local se font de plus rare. Et comme le dit un commentaire plus bas, on a plus vraiment d'amis :/ Les jeux en multi local quand on a un pote a la maison c'est cool !

Les graphismes sont vraiment cool, le son au top. ça colle vraiment bien avec ce que vous avez voulu faire. Seul petit point, les métamorphoses sont les mêmes, ce qui fait qu'on ne distingue plus les joueurs ^^ Les sorciers de bases ont des couleurs différentes, trouvez un truc pour vraiment les dissocier, c'est important !

Vous connaissant, je sais que vous débutez tout juste dans le monde du dev mes jeunes padawans :3

Bien joué a vous, apprendre et dev un jeu en 1 week end, le rendu est vraiment bon ! J'ai hate de voir votre progression au fur et a mesure et n'hésitez pas a continuer de me harceler pour de l'aide et des conseils :)

Eh bien en faite, c'est très simple. je vient de regarder le code, et je suis un idiot :) En faite, les anciennes positions de l'esprit ne se désactivent pas, mais tue quand même, sauf qu'il n'est pas réellement la '-' Désolé pour toi et pour tous les prochains qui se feront avoir ><" Ma faute et j'ai vraiment était mauvais sur le coup ! En tout cas merci pour le retour ! ça fait plaisir et ça met en avant les points cruciaux sur lesquels on doit mettre une priorité :)

Coucou, merci pour tes retours, il n'y a pas de timer, en faite lorsque tu meurs, outre les 2 fins possibles (canot de sauvetage et radio), tu te confronte a l'esprit qui peut se métamorphoser en de nombreux objets dans les salles. Lorsque tu change de salles, il change également de place (d'ou le son a répétition). Il est vrai en effet qu'il n'apparait pas toujours lors de la mort, je pense savoir d'ou vient le soucis. Cependant ce n'est pas du hasard, il est bien présent. Et il est également vrai que nous avons préféré mettre plus de fonctionnel que du polish, ce qui rend les collisions et les animations un peu étranges :/ Désolé si cela a réduit le plaisir de l'experience, nous allons y travailler :)

Merci d'avoir joué ! Pour les morts un peu random, il y a effectivement un soucis a ce niveau la. Je pense que c'est les layers qui se chevauchent mais l'esprit est bien dans certains objets et se déplace de salle en salle dans différents objets. Si tu as pu aller jusque la, tu as fait la totalité du jeu. Il n'y a malheureusement pas de fin heureuse pour le moment ^^'

Les morts possibles se font lorsque tu t'approche d'un objet ou il y a l'esprit (ce sont des objets qui ne sont pas la en temps normal), lorsque tu prend le canot de sauvetage, et lorsque tu utilise la radio. 

Merci beaucoup pour ces encouragement, nous sommes conscient qu'il y a encore beaucoup de travail pour qu'il soit vraiment propre. 

Bah il était super pratique pour voir l'ensemble du jeu :P

wooot, j'étais sur de l'avoir testé l'ordre du livre :o

bah GG a toi !

Si c'est comme moi, quand tu arrive a la fin, en haut de la tour, tu peux sauter sur un des murs autour et contourner pour sauter du haut de la tour et arriver au dessus des murs, a partir de la, tu peux directement passer au dessus du mur de la fin sans résoudre l'énigme des 4 boules ^^

Si tu veux je te ferais un screen/gif en rentrant ce soir, hésite pas a me ping :)

Justement, c'est bien ce que disait l'un des pnj.. mais si c'est le livre auquel je pense, j'ai pas compris xD

J'ai pourtant rasé complètement la carte mdr La glitch pour passer haut dessus des murs est pratique d'ailleurs pour observer l'ensemble. c'est immense ! Celui qui s'est occupé du level design a du en baver, ça devait être long !

Bravo a la team, y a un travail monstre fait avec ça ! :o 

Je sais même pas quoi dire, j'ai pas eu de soucis si ce n'est quelques énigmes et mécanique ou j'ai galéré x) J'ai beaucoup aimé.

Seul bémol serait la touche Alt pour les roulades qui est pas intuitif, du moins je suis pas habitué donc la galère au début ^^

Je sais pas si j'ai tout exploré, je l'espère en tout cas. Est ce que vous avez une ambition de suite ? Quelque chose de plus grand dans de futures mises a jour ?