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Je suis fan !

Le jeu est magnifique, les animations déboîtes ! J'aurais préféré que le jeu soit plus réactif dans les commandes, avec une physique plus dynamique et vive parce que j'ai l'impression que ça se prête pour. Après c'est peut être un choix que vous avez pris et je peux le comprendre, la c'est mon avis perso ^^

Je rejoins certains qui boudent un peu les touches IJKL pour les métamorphoses. Mais je pense que c'est une question d'habitude. 

La fin est hyper frustrante ! Vous avez pas honte ! Ramenez moi la suite ! Je veux la suiiiiiite !!!

Le concept et le gameplay sont très bien ensemble, j'aime énormément le style que vous avez choisi. 

Merci ça nous fait grandement plaisir !

C'est toujours bien d'entendre les avis des autres et tu es pas le seul à faire des remarques si la physique et les contrôles. On va explorer ça pour les prochaines fois.

Ouai les touches IJKL sont peu courantes. Comme je l'ai mentionné dans un commentaire, le point positif de ces notes c'est qu'elles sont placées à la même place sur les claviers azerty et qwerty. On s'était dit qu'on pouvait utiliser les touches fléchées mais je connais des gens qui détestent le ZQSD et préfèrent se déplacer avec les touches fléchées. Enfin bref pour satisfaire tout le monde sur les touches c'est pas une mince affaire mais on est ravi d'entendre vos suggestions à ce sujet en tout cas.

Ah oui ! Et elle fut d'autant plus frustrante pour nous crois-moi ! On sent que le jeu a été raccourci, la fin est trop brutale. Mais au moins il y a une fin. Dommage pour la 3e phase du boss qui n'a pas pu voir le jour. Si ça t'intéresse tu peux en voir un screenshot sur la page du jeu (l'image avec les yeux dans les coins et la grosse langue en plein milieu de l'écran). Et par la même occasion voir à quoi devait ressembler la 3e forme du personnage, la forme volante.

Encore merci d'avoir testé et commenté. On est content que tu sois fan de notre jeu ;)

Merci beaucoup ! Qu'est ce qui t'as semblé peu réactif dans les commandes ? Il y a un léger délai sur le saut pour jouer une animation de prise d'élan, j'imagine que ça participait à la perte de réactivité °°