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J'aime bien

J'ai pas accroché DSL, peut-être avec une interface clair, des déplacements tourelles moins violents, une minimap avec des points rouges pour voir l'arrivé des ennemis, une arme plus puissante qu'un pistolet à eau on pourrait voir un gameplay fun émerger. L'idée de base est bonne mais demande à être développée. Tenez bon pour les prochaines mises à jour de votre jeu.

Ah non mais s'te fin c'est pas possible ! Le jeu est super mais la...ajoutez une salle secrète avec le gant de talos et les cinq cubes d’affinité pour pouvoir survivre et franchir cette porte XD

Feu d'artifice yeah ! j'adore les piliers qui bougent dans les maps et l'éclairage/ombrage

Je suis un peu moins fan des rotations à la resident evil 1 sinon c'est une version revisité de agar.io sympa.

J'adore, changez rien XD

wow, j'ai mis du temps avant de comprendre qu'on pouvait se défendre. Pas de sons ni d'anim pour signaler qu'on lance une attaque, c'est dommage.

Au début je croyais même que la vie ne s'affichait pas, quand on étire la fenêtre le placement des points de vies change au point de n'être même plus affiché.

Comme déjà dit la hitbox est trop grande, on déguste en permanence.

J'aime bien les graphismes minimalistes et les textures en pixel. Est-ce que tu comptes laisser ce projet au stade de demo ou tu vas l'améliorer au fil du temps ? Avec une version plus agréable sur les points déjà cités, l'ajout de contrôles au gamepad et pourquoi pas un coté scénarisé (en vf svp XD ) ça serrait surement un bon jeu.

j'adore

juste parfait !

première goutte d'eau chute à l'infini, le ratio du full screen cache la partie du haut de l'écran, probablement encore d'autres bugs vue les com, pas trop envie de retenter l'expérience. J'attendrai une version jouable.

sympa

Je suis encore normal si je trouve que la décision du héro était amplement justifiée ?

merci pour ton retour, il semble que tu n'es pas le seul à trouver la montée de difficulté trop lente. Le palier de difficulté avec 4 vagues simultanées n'est pas le dernier palier, le jeu va accélérer après ça. Je vais surement au vue des retours remanier la difficulté lors des mises à jours. Je voyait les débuts lents comme l'occasion pour le joueur à se faire aux contrôles et à mémoriser les touches couleurs pour qu'il puisse tirer instinctivement. Garder le conteur de combo depuis le début du jeu c'est pas facile(pour moi en tout cas XD), une erreur est vite faite et pour un jeu de scoring c'est fatal.

merci pour ton retour

Il ne m'est pas facile de doser la difficulté, l'arrivé des boules dans les 4 direction n'est pas le dernier palier de difficulté, la vitesse finira par devenir insane. Si les commentaires continues d'arriver en ce sens je corrigerai tout ça dans les prochaines mises à jours. Normalement refonte du jeu et ajout de contenu au programme.

merci d'avoir joué, que penses-tu de la vitesse de progression de la difficulté ? D'après les retours que j'ai pour le moment il semble qu'une montée plus rapide de la difficulté serrait appréciable, je compte faire évoluer le jeu par la suite mais c'est pas évident de doser la difficulté de sorte qu'elle propose un challenge aux joueur scoring hardcore tout en restant accessible au joueur moyen. 

merci pour ton retour, la difficulté augmente par palier en fonction du nombre d'ennemi tué, le respect capilotracté du thème est du sens de changement de polarité des tirs

wow, en vla un bug étrange, j'y ai joué pendant longtemps et j'ai jamais rencontré ce problème, je vais continuer de creuser pour voir.

le fait que les orbes n'arrives que d'un coté c'est normal, la difficulté augmente par palier en fonction du nombre d'ennemi tué.

Pour l'effet de "mongolisation" dsl mais je pense que c'est un mal nécessaire, connaitre les touches par coeur est vital pour survivre à un certain palier de difficulté. NB: si tu possèdes un pad 360 le code couleur des touches est respecté.

en fait le perso est en position de mort et s'élève tout doucement, on dirait que le jeu passe à 1fps c'est zarbi

sympa, joli, bug chez moi lors de la mort et dans le jeu au bout d'un moment la hit box rouge apparaît

Le meilleur jeu que j'ai testé jusque la, j'ai aimé la confiture, GG pierre XD

Il y en as qui sont doués, j'adore le design 

Sympa

j'ai bien aimé

Une MAJ avec un piaf qui nous bouffe à la fin serrait un plus lol

waaaa, godot, j'ai appris sur le tas pour cette jam à utiliser ce logiciel et son langage, c'était chaud patate, vous avez assuré, c'est beau, c'est fun et la musique est douce à souhait ! GG !

Un concept intéressant, tu comptes faire des mises à jours après la jam ?

Ce serrai sympa de voir ce que sa donne en le peaufinant un peu.

Ah oui, chaud comme jeu, flappy bird a qu'a bien se tenir XD

Il faut avoir les nerfs bien accroché lol

4 = bleu    5=vert    6=rouge    8=orange

le perso statique c'est voulu, le but et de réussir à encaisser les vagues d'ennemis en faisant le moins d'erreurs possible.

Chaque erreur place l'ennemi en état d'invulnérabilité, l'état se prolonge tant qu'il subit des tirs ce qui lui donne des chances de blesser le joueur.

Chaque erreur fait retomber le combo à zéro, le niveau de difficulté augmente au nombre d'ennemis tués (par palier), le score par ennemi dépend du palier de niveau de difficulté atteint et du niveau de combo.

En fait j'ai fait un jeu comme j'aimerai en avoir en borne d'arcade, je le peaufinerai après la jam, ajout de boss, mise à neuf, sauvegarde des scores (en ligne ?)

Merci d'avoir joué.

(1 edit)

les touches sont précisées dans le jeu, il suffit d'attendre une dizaine de seconde et une page s'affiche

édit : je les aies ajouté aussi dans la description maintenant

 voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :

https://uptobox.com/i5f4yynv9kco

 voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :

https://uptobox.com/i5f4yynv9kco

 voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :

https://uptobox.com/i5f4yynv9kco

Aux vue des retours un fichier est manquant.

Pour les plus courageux voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :

https://uptobox.com/i5f4yynv9kco

Aux vue des retours un fichier est manquant.

Pour les plus courageux voici le fichier manquant, impossible de l'uploader sur itch.io vu que la jam empêche les mises à jour pendant le vote je l’héberge temporairement ici :

https://uptobox.com/i5f4yynv9kco

c'est juste, il manque le fichier pck, je ne pourrais pas l'uploader malheureusement avant la fin des tests de la jam, l'upload est suspendue je suis grillé pour cette jam une fois de plus :,(

c'est juste, il manque le fichier pck, je ne pourrais pas l'uploader malheureusement avant la fin des tests de la jam, l'upload est suspendue je suis grillé pour cette jam une fois de plus :,(

c'est juste, il manque le fichier pck, je ne pourrais pas l'uploader malheureusement avant la fin des tests de la jam, l'upload est suspendue je suis grillé pour cette jam une fois de plus :,(

Merci pour les tuyaux :)

Mais comment vous avez fait les bruitages de poules XD ?

j'ai rien compris XD

Non mais ce jeu quoi ! Ouffissime ! Avec quoi tu fais les musiques ? on croirait vraiment entendre la nes ! Et les sons aussi comment tu fais ça ? GG