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A jam submission

RogueStoneView game page

Roguelite with cards and minimalist graphisms
Submitted by Hazzote (@Hazzote) — 8 hours, 18 minutes before the deadline

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RogueStone's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#213.6573.657
Direction artistique#353.8293.829
Overall#473.4433.443
Respect du thème#1032.8432.843

Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Viewing comments 39 to 20 of 39 · Next page · Last page
(+1)

J'ai trouvé ça mignon et cohérent. On se lasse assez vite à cause du manque de variété, et l'ajout de grosses cartes soins rend invincible, mais c'est tout à fait jouable en l'état. Vraiment une bonne base.

Developer

Merci ! :)

Submitted(+1)

Si c'est le premier jeu que tu publies alors continu à publier ce genre de contenu sympa ou plus poussé ! Le mix Rogue et jeu de cartes est plaisant.

Developer

Merci ! :)

Oui, cette Jam a été motivante pour la suite ^^

(+1)

Moi, j'aime bien la musique, surtout la différence avec les boss

Developer

Merci ! :)

(+1)

Un jeu très très sympa et qui se laisse rejouer. J'avais pas compris qu'il y avait carte soin vert et attaque rouge au début mais j'ai fini par comprendre. Une petite indication même si c'était dans la description aurait été pas mal.

Très bon jeu, GG à toi !

Developer(+1)

Content que le jeu t'ai plus :)

Les cartes ont été modifiées pour la v1.1, j'essaie de faire au mieux pour faciliter leur compréhension ^^

La MàJ devrais sortir la semaine prochaine,  si jamais ça t'intéresse ;)

J'irai voir ça ^^

Submitted(+1)

L'équilibrage des combats avec les decks de carte est plutpot bien fait ! C'est un peu facile et avec peu de variété, mais ça demande un minimum de stratégie sur le long terme, surtout avec la difficulté croissante.

La partie déplacement, en l'état, n'a pas vraiment d'impact sur le jeu (il ne pourrait y avoir que les combats et les marchands, ça ne changerait pas grand chose). Mais en lisant la description je vois qu'il y a eu des idées qui n'ont pas pu être implémentées, du coup je comprends un peu. Au moins, le pixel-art est très joli ! Bravo pour ce jeu !

Developer

Merci ! :)

Oui il manque quelques effets pour rendre le tout un peu plus tactique, je suis en train d'en ajouter pour la v1.1 ;)

Le déplacement n'est pas utile pour le gameplay c'est vrai, mais ça ajoute un petit quelque chose je trouve ^^ Et comme tu l'as souligné, il étais prévu des choses supplémentaires vis à vis de ça

(+1)

Il est très sympathique ce jeu ! DA simple mais très agréable, gameplay efficace et facile à comprendre. On regrette peut-être simplement le manque d'objectif. Beau boulot !

Developer(+1)

Merci ! :)

L'objectif initialement prévu été d'aller le plus loin possible, mais je n'ai pas eu le temps d'implémenter une fonction pour afficher le texte ^^

Je travaille actuellement sur une version 1.1 dans laquelle il sera prévu un boss final ainsi que du contenu supplémentaire :)

(+1)

Jeu très sympathique à parcourir ! Le gameplay fonctionne bien, la DA est très jolie (dommage que la DA des cartes soit très différente du reste du jeu) et la bande son agréable.
En revanche j'ai un peu de mal a voir le lien avec le thème (c'est plus un mix de gameplay que du neuf avec du vieux non ?)
En tout cas vraiment un super travail bravo !

Developer

Pour le thème, j'ai voulu faire un système de combat un peu récent avec deck, cartes, etc, avec un système d'exploration à l'ancienne avec un déplacement case par case ^^

(A la base les mobs devaient se déplacer avec le joueur, comme dans Rogue notamment, mais j'ai pas eu le temps, et vu la taille des maps je sais pas si ça aurai été une bonne idée finalement ^^')

Pour le cartes oui, leur résolution est trop grande par rapport au reste des sprites, elle seront modifiées si le jeu suit son développement :)

Submitted(+1)

Le mélange rogue-like et jeu de carte est très bien réalisé, j'aime beaucoup la DA et le gameplay. Franchement rien à dire, aucun défaut, le jeu est parfait. La seule amélioration possible serait de donner un but au jeu, mais dans l'état le jeu est déjà super bien.

Developer(+1)

Merci :)

Je trouve que le jeu a certains défaut, et qu'il a pas mal de pistes d'améliorations, mais si t'as apprécié le jeu tel quel tant mieux :)

Submitted(+1)

Je crois que c'est l'un des jeux que j'ai le plus aimé jusqu'à présent. J'aime beaucoup le pixel art minimaliste, le gameplay est top, j'ai relancé plusieurs parties pour aller plus loin à chaque fois. Avec plus de variétés de cartes et d'ennemis, j'en ferais bien mon petit jeu détente ! Bravo !

Developer(+1)

Merci :D

J'ai pas mal d'idées pour améliorer le jeu, donc c'est possible que je continue le développement une fois la Jam terminé :)

J'aurai aimé mettre un compter de niveau pour la Jam, mais j'ai pas eu le temps ^^'

(+1)

Super sympa comme jeu ! J'aime bien le concept, ça me fait un peu penser à Slay The Spire dans l'idée avec possibilité de se "balader" en plus ! En tous cas je m'amuse tellement bien que je vais finir par faire buguer le jeu en replissant entièrement l'île d'ennemis haha ! 

Developer

Merci haha :p

C'est vrai que ça ressemble  Slay dans l'idée, en moins élaboré pour le moment ^^

Content que le jeu te plaise à ce point :)

(+1)

Vraiment très sympa! J'aime beaucoup la DA (un petit point peut-être: le contour noir des cartes marquent un contraste un peu trop fort avec le reste du jeu je trouve qui lui pour le coup fait très moderne) et le gameplay, très bonne idée les cartes :)

Developer

Merci :)

C'est vrai que le contour est p-ê de trop, je vais voir si j'arrive à faire quelque chose de bien sans :p

Les cartes ont une résolution trop importante par rapport au reste des sprites aussi, il est probable qu'elles changent de toute façon :)

Submitted(+1)

C'est super sympa, j'aime beaucoup :) Le pixel art est simple mais très efficace, et on enchaine les combats avec plaisir !

Par contre ma partie a été stoppée par un bug plutôt orignal : je suis apparu sur une ile derrière le cristal et je ne pouvais plus me déplacer car toutes les autres cases étaient de l'eau x)

En tout cas, à part ce petit bug, je n'ai pas eu de problèmes, bravo à toi !

Developer

Content que le jeu t'ai plu :)

C'est arrivé à quelqu'un d'autre oui, je l'avais envisagé mais j'avais pas mis son fix en priorité vu que c'est assez rare ^^

Ce sera corrigé si je continue le développement 

Submitted(+1)

Bon gameplay même si j'ai eu du mal à comprendre au début, ça manque un peu de feedback. Mais sinon c'est sympa à jouer et le thème est bien respecté !

Developer

Merci !

Je vais essayer d'ajouter des animations en combat oui :p

Submitted(+1)

Gameplay simple mais efficace, DA sympa, respect du thème, que dire tout est la !
Bravo pour le taf ! j'ai jouer longtemps ^^c'est que le plaisir et la curiosité de voir quelle carte allais-je avoir par le marchand étaient là, donc un très bon rating.

Developer

Merci ! 

Content que tu ai passé un bon moment :)

Submitted(+1)

très très sympa, personnellement j'adore la DA, et le gameplay est franchement cool :) 

bien joué :)

Developer(+1)

Merci ! :)

Submitted(+1)

J'ai beaucoup aimé RogueStone, je trouve qu'il a un gameplay très intéressant.

Les combats s'enchainent de manière plutôt fluide.

On retrouve un coté "survie" avec de plus en plus d'ennemi sur son chemin et des marchants qui nous donnent des cartes plus puissantes.

Ce qui oblige le joueur à trouver une bonne stratégie pour avancer le plus loin possible, ce qui est d'autant plus cool car il existe quelques stratégies avec ce système d'attaque et de défense ^^

Pour améliorer le jeu encore plus, il faudrait peut être creusé un peu plus le système de combat pour le rendre un peu plus tactique (en offrant plus de choix ou en rajoutant des règles). Tu peux aussi t’interroger sur l'exploration des niveaux puisqu'il y a de la navigation.

Mais sinon RogueStone est super fun et très prometteur, bravo à toi ! 

Developer(+1)

Ravi que le jeu t'ai plu ! :)

Il est prévu, pour une éventuelle amélioration, d'ajouter de nouvelles cartes avec de nouveaux effets oui,

ainsi que de nouveaux monstres / biomes d'îles.

En partant de là,  un système où on choisis le prochain biome, avec son lot d'ennemis et donc d'effets à contrer, pourrais être envisageable ^^ 

Submitted

C'est une très bonne idée, cela donnera aux joueurs plus de choix stratégiques :)

(+1)

Un jeu très sympa qui me fait penser un peu à slay the spire avec le système de cartes en combat, musique cool et les combats bien qu'un peu simpliste sont efficaces ! Comme les autres un peu plus de difficulté serait cool ! GG à toi pour le jeu !

Developer

Le système de Slay est beaucoup plus élaboré par contre haha.

Content que ça t'ai plu :)

(+1)

Sa marche plutôt bien ! sa s'enchaine rapidement, on y prend vite gout, bravo a toi :)

les sons sont bien choisis et dynamisent le tout de manière cohérente, celui de la sélection de carte est un peu irritant a la longue ceci dis ^^ (un truc plus soft irais bien)

Developer(+1)

Merci ! 

Il est p-ê un peu trop aigu en effet xD

J'ai mis sa modif' dans ma todo list, si jamais j'améliore le projet :)

Submitted(+1)

Un jeu réussi et sympa. Je rejoins la globalité des commentaires en disant que ça manque de difficulté. Sinon on voit que tu t'es amusé à concevoir ce jeu, c'est bien d'avoir choisi Monogame. Je compte une fois mis mettre aussi. ^^

Developer

Yep, je sais que c'est dommage pour la difficulté, mais ça a été dur de faire en sorte que le joueur puisse s'amuser et arriver au boss sans trop se faire tartiner haha

Monogame c'est cool oui, le C# est puissant et assez facile à apprendre je trouve ^^

(+1)

Mon jeu préféré de cette JAM, trop addictif, vraiment trop cool. Peut être un timer pour obliger le joueur a choisir vite et rendre un peu + difficile le jeu ca serais peut etre sympa ? Mais sinon gros GG ! Super bon travail

Developer

Merci :)

Je ne pense pas que limiter le temps de réflexion rende le jeu plus difficile à l'heure actuelle ^^' Mais il y a effectivement un problème sur l'équilibrage global. Je pense plutôt ajouter des effets comme un poison réduisant les soins par exemple pour rendre le jeu plus complexe, et l'idée d'un timer serré est intéressante pour un malus  

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