On va mettre tout de suite de côté les points faibles : l'absence d'animations, le background un peu trop uniforme et les déplacements qui manquent un peu de dynamisme.
Ceci dit, le gros point fort qui éclipse tout ça à mes yeux, c'est le level design. C'est du puzzle game et y a un potentiel à faire de bonnes grosses énigmes avec tout ça, en ajoutant éventuellement des nouveaux éléments à transformer et en complexifiant les choses. Gros, gros potentiel.
Du coup bravo à toi ;)
Play Morph Magician
MorphMagician's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Respect du thème | #38 | 3.391 | 3.391 |
Gameplay | #66 | 2.391 | 2.391 |
Overall | #80 | 2.551 | 2.551 |
Direction artistique | #133 | 1.870 | 1.870 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
La musique "Tutiti tutitutitutu tutututitititutitu titititutitutu.." ça va au début mais à force aie aie aie.
Le concept est sympa, c'est dommage que tu ne sois pas allé plus loin dans les puzzles et leur difficulté. Je suis sûr qu'il y a plein de choses à faire avec ça.
PS : Attention à quelques bugs de collisions quand on pousse un bloc. Il reste parfois coincé et il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour le décoincer.
Un peu simple mais pas désagréable, je me suis retrouvée à faire tous les niveaux :) par contre dommage que le bouton retry ne marche pas, au 2ème niveau j'ai coincé un bloc et j'aurais aimé pouvoir l'utiliser !
Un concept intéressant, tu comptes faire des mises à jours après la jam ?
Ce serrai sympa de voir ce que sa donne en le peaufinant un peu.
Physique et collision un peut au fraises, sinon le concept est sympa ya de l'idée.
Un léger soucis de collision et c'est dommage qu'à la fin on repart au début d'un coup... Mais dans l'ensemble c'était agréable :) Bravo à toi
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