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A jam submission

Corpses to HomeView game page

Tower Defense / TPS
Submitted by Beescot, BaDiHoP, Echoingthesound — 38 minutes, 40 seconds before the deadline
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Gameplay#1052.0732.333
Respect du thème#1232.0732.333
Overall#1351.9352.178
Direction artistique#1401.6591.867

Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Comments

Submitted(+1)

J'ai pas accroché DSL, peut-être avec une interface clair, des déplacements tourelles moins violents, une minimap avec des points rouges pour voir l'arrivé des ennemis, une arme plus puissante qu'un pistolet à eau on pourrait voir un gameplay fun émerger. L'idée de base est bonne mais demande à être développée. Tenez bon pour les prochaines mises à jour de votre jeu.

Submitted(+1)

Le concept est intéressant, mais je pense qu'il faut penser à un gros équilibrage pour le rentre vraiment jouable. En tout cas, si vous décidez de le continuer je serais curieux de voir quelque chose d'avancé

Submitted(+1)

L'idée est bonne, il y a quelques soucis mais c'est plutôt sympa.

Quelques suggestions :

  • Ajouter des barres de vies aux mobs
  • Une minimap pour avoir facilement une vision globale de ce qui se passe
  • Peut-être un compteur de cadavres (style 7/15) pour la constructions des tourelles
Submitted(+1)

Je intéressant même si je ne vois pas le rapport avec le hème.

Pourquoi avoir choisis cette résolution ?

On ne voit pas quand la santé descend. Une fois les ennemis arrivés au pied de la tour on ne peut plus les tuer, ils sont beugués dedans.

Bon travail !

Developer(+1)

Merci pour avoir testé notre jeu !

Pour le thème, il y a deux points pour la métamorphose :
     - Une métamorphose de gameplay : on passe d'un TPS à un jeu de gestion / tower defense en appuyant sur tab
     - Une métamorphose des cadavres : les cadavres servent de "matériaux" pour les tourelles, on a pas eu le temps d'animer la construction               progressive des bâtiments
On aurait adoré implémenter un troisième point : pouvoir manger un cadavre pour se métamorphoser en l'entité mangée, mais on a encore une fois pas eu le temps :/

La résolution n'a pas été choisie, on sait pas trop pourquoi on a obtenu ces bandes noires au moment du build.

On a peut-être été trop gourmand au niveau fonctionnalités du jeu, il y a quelques bugs à corriger qu'on fera sûrement à la fin des votes !